愛(ài)鋒貝

標(biāo)題: OPPO獨(dú)家首發(fā)VRS技術(shù),高畫(huà)質(zhì)與長(zhǎng)續(xù)航兼得-愛(ài)鋒貝 正品二手手機(jī)批發(fā) [打印本頁(yè)]

作者: 科技閻羅君    時(shí)間: 2021-4-22 15:58
標(biāo)題: OPPO獨(dú)家首發(fā)VRS技術(shù),高畫(huà)質(zhì)與長(zhǎng)續(xù)航兼得-愛(ài)鋒貝 正品二手手機(jī)批發(fā)
  手機(jī)耗電快、發(fā)熱卡頓,一直是讓大型3D手游愛(ài)好者們頭疼的一個(gè)問(wèn)題,為此不少玩家過(guò)去都只能無(wú)奈選擇降低畫(huà)質(zhì)來(lái)保證省電流暢。
  而在今天(4月22日),OPPO與高通、網(wǎng)易聯(lián)合宣布:Find X3 Pro首發(fā)搭載 VRS 可變分辨率渲染技術(shù)。其將有望解決玩家們的痛點(diǎn)。
  官方介紹,通過(guò)VRS技術(shù),F(xiàn)ind X3 Pro在《天諭》游戲中的渲染性能提升高達(dá)30%,游戲幀率提升可高至38.1%,并能夠在滿幀狀態(tài)時(shí)有效降低功耗,為玩家?guī)?lái)高畫(huà)質(zhì)的同時(shí),兼顧長(zhǎng)續(xù)航的游戲體驗(yàn)。
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  據(jù)了解,變分辨率渲染技術(shù)(VRS)是驍龍888移動(dòng)平臺(tái)支持的一項(xiàng)全新特性,它允許著色器程序以2個(gè)或4個(gè)像素為一組進(jìn)行著色,并將著色結(jié)果復(fù)用于周圍像素。通過(guò)可變分辨率渲染,游戲的整體著色總像素?cái)?shù)能夠減少40%,從而大大降低GPU工作負(fù)載。
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  利用VRS的特性,使用OPPO Find X3 Pro玩《天諭》手游,在游戲不限制幀率前提下,對(duì)整個(gè)畫(huà)面開(kāi)啟VRS時(shí),游戲幀率從67幀提高38%達(dá)到88幀,而對(duì)比開(kāi)啟前后的游戲畫(huà)面,視覺(jué)效果幾乎沒(méi)有明顯影響。
  除此之外,VRS技術(shù)還可以做到對(duì)材質(zhì)的區(qū)分渲染,比如針對(duì)游戲中職業(yè)特效進(jìn)行VRS處理,游戲畫(huà)面從88幀提高到92幀;對(duì)于手游中地表材質(zhì)做VRS處理,游戲幀率從110幀提升到了119幀。
  對(duì)于已經(jīng)運(yùn)行在滿幀的游戲,GPU工作負(fù)載的減少可以有效降低游戲功耗,為玩家?guī)?lái)更長(zhǎng)的續(xù)航時(shí)間。
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  VRS-1x1 (每個(gè)色塊單獨(dú)著色)63.7FPS
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  VRS-1x2 (每?jī)蓚€(gè)色塊一組著色)88FPS
  除了全球首發(fā)可變分辨率渲染技術(shù)之外,OPPO Find X3 Pro也首發(fā)搭載OPPO自研的O-Sync超頻響應(yīng)技術(shù),基于LTPO屏幕的特性,可以將游戲中屏幕與處理器間同步頻率提升至3倍,延遲從30-40ms降低到5-10ms,讓游戲觸控更跟手,接近“零延遲”的觸控表現(xiàn)可以大幅提升FPV類手游的操控體驗(yàn)。
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  我們還從官方了解到,早在驍龍888移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布時(shí),OPPO團(tuán)隊(duì)就有了將VRS技術(shù)應(yīng)用到旗下產(chǎn)品的想法,迅速組建技術(shù)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)在Find X3 Pro全球首發(fā)搭載VRS技術(shù)的《天諭》手游,并將擁有一個(gè)月的獨(dú)占期。
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