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標(biāo)題: 如何看待三國(guó)題材的手機(jī)游戲《鴻圖之下》? [打印本頁(yè)]

作者: 毛屌屌    時(shí)間: 2021-6-28 19:28
標(biāo)題: 如何看待三國(guó)題材的手機(jī)游戲《鴻圖之下》?
個(gè)人覺(jué)得和率土之濱很相似,但按tx的性格來(lái)說(shuō),可能不氪金玩不下去
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作者: 康寧    時(shí)間: 2021-6-28 22:09
今天早上跟朋友聊這個(gè)問(wèn)題,騰訊應(yīng)希望其成為下一個(gè)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,我的判斷是能成但很難爆。當(dāng)然歡迎打臉。
率土團(tuán)隊(duì)出來(lái),做的同樣是率土like的產(chǎn)品,質(zhì)量有保證,這是大前提。
但《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的成功跟合理的市場(chǎng)策略(人話:高曉松那一堆廣告+大規(guī)模鋪量),三國(guó)志IP本身在SLG主打的中年男玩家心中的地位是分不開(kāi)的。
《鴻圖之下》能做到產(chǎn)品質(zhì)量好,能做到大渠道砸量。但這樣能夠吸引的只有率土和三國(guó)志戰(zhàn)略版的退坑玩家或者完全沒(méi)接觸過(guò)這類游戲的新玩家。在之前兩款游戲里大量投入的玩家很難說(shuō)會(huì)拋棄自己的原有社交體系進(jìn)來(lái)。SLG同一個(gè)細(xì)分品類洗量肯定是越洗越難洗的。
唉搞的我天天黑騰訊似的(我配嗎我不)。但騰訊真的很久沒(méi)見(jiàn)過(guò)前瞻性立項(xiàng)了。。
作者: ?零度?    時(shí)間: 2021-6-29 00:41
1.福利非常好,ios登頂免費(fèi)榜,官方良心發(fā)現(xiàn),給全服玩家發(fā)放0.5抽,愛(ài)了愛(ài)了
(, 下載次數(shù): 22) 如圖,五連抽需要1000珠,開(kāi)服重磅福利豪送100珠,相當(dāng)于白送0.5抽,完爆同類競(jìng)品。
真實(shí)的0.5抽,而且只有當(dāng)天發(fā)郵件前進(jìn)來(lái)的玩家有,之后創(chuàng)建的玩家是領(lǐng)不到這個(gè)0.5抽大獎(jiǎng)的
2.團(tuán)隊(duì)文化水平非常高
(, 下載次數(shù): 22) 那么有名的 河北四庭柱 顏良文丑張郃高覽 竟然都不知道
強(qiáng)行加一個(gè) 淳于瓊,取個(gè)蹩腳的名字袁氏砥柱,策劃估計(jì)也就知道五虎,五子這兩個(gè)組合
最搞笑的是,宣傳文案里面,策劃還說(shuō)自己三國(guó)鐵粉,一張照片好幾本三國(guó)書(shū)籍的合照,估計(jì)就是買來(lái)看了個(gè)封面擺拍吧,秀了秀了。
3.史上最貴月卡集合的游戲
你以為這個(gè)游戲只有18+30元的大小月卡,資源的碾壓差距不會(huì)很大的時(shí)候,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了
(, 下載次數(shù): 25) 在心悅里面,還提供了898元的月卡,實(shí)在是6啊,應(yīng)該是游戲歷史上數(shù)一數(shù)二的月卡價(jià)格了吧
4.橙卡概率并不是平均的,像劉備曹操孫權(quán)這些橙卡的出貨率極低,盟里的土豪很多都沒(méi)有
然后狗糧和廢卡橙的概率極高
而且馬岱,曹彰這些武將竟然都是5星卡,這策劃讀的是哪一國(guó)的三國(guó)也不知道
概率是肉眼可見(jiàn)的不平均分布
5.新的一年祝大家新年快樂(lè)
我再更新一個(gè)2021年新年鴻圖之下的福利
新年禮包居然給的是88武技點(diǎn)和1288銅幣
真的是侮辱玩家,這獎(jiǎng)勵(lì)是什么概念,大概就是王者榮耀里面的1個(gè)金幣這么多吧,又好比消費(fèi)券滿滿1000元減一毛錢這么個(gè)概念
真的是侮辱玩家
(, 下載次數(shù): 22)
作者: 浪    時(shí)間: 2021-6-29 02:03
謝 @知乎游戲 邀。
技術(shù)小嘍啰,沒(méi)細(xì)研究游戲玩法氪金,也不懂游戲商業(yè),只從技術(shù)方面分享點(diǎn)個(gè)人觀點(diǎn)。
從我知道《鴻圖之下》到看到它發(fā)布上線,已經(jīng)有一年多了。今天下載下來(lái)粗略試玩了一會(huì)兒,只評(píng)價(jià)游戲畫質(zhì)的話,確實(shí)可圈可點(diǎn),畫面精致,千人動(dòng)畫同屏。這游戲有可能還沒(méi)驚艷到你,但你也不得不承認(rèn)手游SLG的游戲品質(zhì)又上了一個(gè)大臺(tái)階。
一,UE4 SLG
在早前兩年的時(shí)候,如果說(shuō)用UE4來(lái)開(kāi)發(fā)手游SLG,很多人可能會(huì)質(zhì)疑:這有必要嗎?殺雞焉用牛刀。然后他還會(huì)拿出當(dāng)前市場(chǎng)數(shù)據(jù)告訴你,市面上SLG大部分都是用別的引擎開(kāi)發(fā)的。這其實(shí)都是犯了不以發(fā)展眼光看問(wèn)題的錯(cuò)誤。
機(jī)會(huì)總是留給敢于突破的人,在這一點(diǎn)上我很佩服祖龍團(tuán)隊(duì)的魄力。敢為人先,勇于突破。從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的角度上來(lái)看,手游SLG的盤子上立了一個(gè)《鴻圖之下》的標(biāo)桿,它在追趕挑戰(zhàn)前者,也為后者立下技術(shù)的壁壘鴻溝。得承認(rèn),相當(dāng)一大部分玩家是畫面黨,由奢入儉難,見(jiàn)過(guò)UE4加成的SLG手游畫質(zhì)后,再看2D的簡(jiǎn)??赡芫拖襁^(guò)家家一樣了。
競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)是你不行我行。在市場(chǎng)上是這樣,在技術(shù)上也是如此。在大家還在猶豫UE4能否做手游,適不適合做手游的時(shí)候,適合做哪些手游的時(shí)候,祖龍選擇了迎難而上,因此如今如果評(píng)價(jià)國(guó)內(nèi)用UE4用得最好的手游團(tuán)隊(duì)是哪個(gè),我個(gè)人感覺(jué)是祖龍。團(tuán)隊(duì)是如此,到個(gè)人也是這樣。人才競(jìng)爭(zhēng)拿高薪的本質(zhì)也是你搞不定我搞得定。掌握UE4的難度大一點(diǎn),有些人可能會(huì)很偷偷的開(kāi)心,大部分人都畏難而放棄了,他如果投入時(shí)間去攻堅(jiān),那市面上就只有他會(huì)做這個(gè),就有很強(qiáng)的議價(jià)權(quán)了。
二,UE4技術(shù)班底
UE4效果好不好?好!UE4難不難?難。那跟不跟?這是個(gè)問(wèn)題。
從我了解到的消息來(lái),其實(shí)祖龍制作《鴻圖之下》并沒(méi)有花費(fèi)多年的時(shí)間,開(kāi)發(fā)還是比較順暢迅速的。其很大原因是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)深厚的UE4技術(shù)積累,有前身《龍族幻想》磨練了團(tuán)隊(duì),再開(kāi)發(fā)后來(lái)者就相對(duì)容易一些了。
UE4其實(shí)是一款越用越能掌控的引擎。這句話好像有點(diǎn)廢話,哪個(gè)引擎不是呢。但得益于UE4的開(kāi)源,團(tuán)隊(duì)能閱讀其中的源碼,掌握更多的技術(shù)原理。可以更方便的改造引擎,改造升級(jí)的模塊也可以成為團(tuán)隊(duì)的技術(shù)資產(chǎn)。一方面對(duì)外部逐漸形成技術(shù)優(yōu)勢(shì),另一方面加快自己其他項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
我想肯定已經(jīng)有很多公司開(kāi)始羨慕祖龍的技術(shù)團(tuán)隊(duì)了。但幾年前沒(méi)開(kāi)始挖井,現(xiàn)在就沒(méi)法享受技術(shù)碩果了。種一棵樹(shù)最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。在我的工作過(guò)程中,有接觸過(guò)一些團(tuán)隊(duì),他們有現(xiàn)成的比較成熟的產(chǎn)品和引擎團(tuán)隊(duì),因此就缺乏足夠的動(dòng)力去升級(jí)換代引擎技術(shù)。一兩年內(nèi)還看不出來(lái)什么,但過(guò)兩年,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上開(kāi)始出現(xiàn)更高一臺(tái)階的產(chǎn)品時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己開(kāi)發(fā)乏力。此時(shí)再想去收?qǐng)F(tuán)隊(duì),或者尋UE4人才來(lái)打造技術(shù)班底,其實(shí)已經(jīng)晚人家一圈了。
因此,要明確自己的心意和發(fā)展路線,如果未來(lái)有天,你也想要更新提升自己的游戲品質(zhì),那騎驢找馬未雨綢繆早做打算無(wú)疑是更明智的。否則其實(shí)你有能力躺平賺錢的話,那就無(wú)所謂了,選擇對(duì)自己合適的就行。
三,UE4的未來(lái)游戲類型
其實(shí)祖龍還有一款UE4回合制手游《夢(mèng)想新大陸》,我個(gè)人覺(jué)得畫質(zhì)比《鴻圖之下》還要好。用UE4做回合制?有必要嗎?但我個(gè)人的觀點(diǎn)是成功的密碼正在于此:
在手游上把UE4的高畫質(zhì)加成到傳統(tǒng)類型上去降維打擊。
因此,UE4做卡牌行不行?UE4做模擬經(jīng)營(yíng)行不行?UE4做棋牌行不行?UE4做掛機(jī)休閑行不行?這些你覺(jué)得不太行的游戲類型,那只是你自己覺(jué)得。市場(chǎng)這么大,有人覺(jué)得行,他掌握積累了這個(gè)技術(shù)實(shí)力,在當(dāng)前這個(gè)游戲正在往上一個(gè)臺(tái)階邁進(jìn)的關(guān)頭,他做出一款鶴立雞群的產(chǎn)品,就能形成巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。


《鴻圖之下》對(duì)業(yè)內(nèi)的一些人來(lái)說(shuō),其實(shí)是警醒的一記鐘聲。
作者: 海角的海    時(shí)間: 2021-6-29 04:09
率土玩家,今天早上體驗(yàn)了一下,回答一下。
優(yōu)點(diǎn):打地速度快,后面出征什么的也不用多久。戰(zhàn)斗系統(tǒng),陣型切換,武將位置切換很不錯(cuò),還有武將模型會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中有顯示,還有天氣系統(tǒng),各種傷害加成比較可以,抽卡方面,25次保底五星?記不清了,這個(gè)也可以
缺點(diǎn),打地很快但是要修整,和回家也沒(méi)區(qū)別,建筑之類有點(diǎn)復(fù)雜,像那種頁(yè)游,武將模型原畫方面,感覺(jué)像真三國(guó)無(wú)雙,無(wú)雙大蛇里的那種,武技系統(tǒng)還湊合。
最后(率土要是把陣型,天氣,武將模型(這個(gè)有點(diǎn)難)吸收進(jìn)去,感覺(jué)沒(méi)天敵了?。浚?hr noshade size="2" width="100%" color="#808080"> 作者: 心計(jì)    時(shí)間: 2021-6-29 04:23
感謝 @知乎游戲 邀請(qǐng)。
大家好,我是《鴻圖之下》的引擎工程師,從《鴻圖之下》立項(xiàng)到即將上線的三年的時(shí)間里,主要負(fù)責(zé)引擎架構(gòu)及渲染模塊,有過(guò)迷茫有過(guò)困惑但從未放棄,終于這款SLG手游要與大家見(jiàn)面了,在這里非常感謝大家對(duì)《鴻圖之下》的關(guān)注及支持。
https://xg.zhihu.com/plugin/e3264d7dade3adf75b01fcdd900a6ad8?BIZ=ECOMMERCE從剛剛接手任務(wù),世界還一片混沌,除了登錄界面什么都沒(méi)有的狀態(tài),到現(xiàn)在我們擁有了一套自己的SLG地形系統(tǒng)、一套實(shí)時(shí)演算的戰(zhàn)斗系統(tǒng),內(nèi)心里說(shuō)實(shí)話還是十分高興的。
最開(kāi)始項(xiàng)目組給我們的引擎需求非常簡(jiǎn)單明了:“一個(gè)400萬(wàn)地格的大世界,能滿足美術(shù)方便編輯和生成地形”。一般像這種越是簡(jiǎn)單的需求,做起來(lái)就越是復(fù)雜,可能策劃心里面也沒(méi)想好要做成什么樣子。不過(guò)這也方便我們自由發(fā)揮,想怎么改就怎么改。美術(shù)同學(xué)只好在心里吐槽,地形好多參數(shù),怎么改了一個(gè)值整個(gè)地形都不一樣了?河流那么復(fù)雜,我只想調(diào)整一下河流的朝向都這么困難嗎?
有意思的是,我們是先有了戰(zhàn)斗系統(tǒng),然后才有的沙盤大世界。負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的客戶端主程序?qū)τ谧詈笥螒虻男Ч鋵?shí)并不百分百滿意,按照系統(tǒng)一開(kāi)始的設(shè)計(jì),是可以滿足玩家在戰(zhàn)局內(nèi)完全自由操作軍團(tuán)和武將的,然而由于玩家學(xué)習(xí)成本太大,且對(duì)手游玩家不夠友好,出于完善用戶體驗(yàn)的目的,這些功能最后被策劃做了精簡(jiǎn),這個(gè)遺憾可能只能等到后續(xù)新的項(xiàng)目彌補(bǔ)了。
回歸正題,說(shuō)到SLG手游,相信不少玩家腦海中第一時(shí)間構(gòu)想出來(lái)的可能是2D畫面、略顯粗糙的人物頭像和地圖貼圖?
的確,在現(xiàn)在的手游市場(chǎng),SLG這個(gè)品類的整體畫面品質(zhì)確實(shí)不盡如人意:2D畫面、穿模人物、貼圖效果比比皆是,反觀其他類型的游戲,像MMO、MOBA,在畫面上一個(gè)賽一個(gè)精致、一個(gè)比一個(gè)更有沉浸感。對(duì)三國(guó)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一款高畫面品質(zhì)的三國(guó)策略游戲,可能是一個(gè)剛需,這也是我們團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年堅(jiān)持打造《鴻圖之下》的初衷。
(, 下載次數(shù): 24) 我們?yōu)楹斡凶孕耪f(shuō)《鴻圖之下》是一款高品質(zhì)的SLG游戲?
因?yàn)椋而檲D之下》是騰訊首款以UE4(虛幻引擎4)打造的策略手游,得益于UE4的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)力和工具集,我們得以塑造出一個(gè)全3D的宏大三國(guó)世界。
先來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)短的小視頻,縱觀一下UE4加持下的《鴻圖之下》到底長(zhǎng)什么樣子。
一.為什么選擇虛幻引擎4(UE4)?

游戲引擎是任何一款游戲的立身之本,而游戲引擎也決定了游戲最終的呈現(xiàn)品質(zhì)。
不清楚什么是UE4的話,可以看看百度百科的相關(guān)介紹,這里我就不贅述了:
<a href="http://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E8%2599%259A%25E5%25B9%25BB4%25E5%25BC%2595%25E6%2593%258E" data-draft-node="block" data-draft-type="link-card" data-image="http://pic4.zhimg.com/v2-a64774de231eee7f3449f6649c9cdaef_bh.jpg" data-image-width="320" data-image-height="105" class=" wrap external" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">虛幻4引擎_百度百科其實(shí)當(dāng)下UE4引擎更多的是被用于3A單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),比較典型的例子就是前段時(shí)間爆火的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》。我們想要打造出一款最真實(shí)的三國(guó)游戲,讓一刀一槍,一草一木皆肉眼可見(jiàn),還原古三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的貼身肉搏,讓玩家身臨其境真正體會(huì)冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,無(wú)疑UE4是最好的選擇。
從技術(shù)的層面,UE4開(kāi)放源碼的優(yōu)勢(shì)能讓我們更加方便修改渲染管線,以及地形編輯的工具集。雖然在制作過(guò)程中也遇到了一些難以攻克的問(wèn)題,也出現(xiàn)過(guò)相同功能的推倒重做,但就整體而言,開(kāi)源的優(yōu)勢(shì)極大地提高了我們工作的效率,我們得以深挖引擎內(nèi)部的實(shí)現(xiàn),在效果和效率上都做到了移動(dòng)端我們能做到的極致。
正因?yàn)閁E4強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)能力以及工具集來(lái)開(kāi)發(fā)《鴻圖之下》,我們可以給熱愛(ài)戰(zhàn)略游戲的玩家提供一個(gè)充分利用天時(shí)、地利、人和的作戰(zhàn)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)“身臨其境的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)”。
(, 下載次數(shù): 23) 二.我們?nèi)绾谓柚鶸E4去還原一個(gè)真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)?

任何一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗,僅憑單一的因素是無(wú)法決定的,天時(shí)地利人和一個(gè)都不能少。
【正是因?yàn)橛辛藮|風(fēng),諸葛亮才能火燒赤壁】
【正是因?yàn)樵诤竟?jié),曹操才能夜建冰城抵馬超】
在《鴻圖之下》中,我們借助UE4,通過(guò)天時(shí)、地利、人和三個(gè)維度對(duì)真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了全方位的還原:
1)天時(shí) —— 借助UE4實(shí)現(xiàn)了天氣、晝夜、四季的變換
通過(guò)UE4提供的全局光照烘焙,我們打造了實(shí)時(shí)光影來(lái)實(shí)現(xiàn)晝夜的變化,借助自然風(fēng)場(chǎng)、四季和天氣模擬技術(shù),打造了一個(gè)高度擬真的天氣系統(tǒng),給玩家超強(qiáng)的視覺(jué)展示。
(, 下載次數(shù): 23) 這里的擬真不單單是指畫面效果的高度還原,更是直接把“天時(shí)”和戰(zhàn)術(shù)直接做了掛鉤。晝夜、天氣等都將影響玩家單局的作戰(zhàn)策略,利用擬真的物理規(guī)則向戰(zhàn)略家發(fā)出更高難度的策略挑戰(zhàn)。
(, 下載次數(shù): 22) 2)地利 —— 借助UE4構(gòu)造了400萬(wàn)地格超大世界
UE4在構(gòu)建大世界上其實(shí)是有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的,我們?cè)凇而檲D之下》中構(gòu)建了400萬(wàn)地格超大世界,換算成現(xiàn)實(shí)相當(dāng)于400萬(wàn)平方公里,并且針對(duì)SLG類游戲的特點(diǎn),我們還在UE4的基礎(chǔ)上拓展了地形渲染引擎和編輯器,融合不受限制的地形貼圖數(shù)量,在400萬(wàn)地格的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了達(dá)20多種地形,為玩家模擬還原三國(guó)真實(shí)地形地貌。
(, 下載次數(shù): 23) (雪山)
(, 下載次數(shù): 24) (沙漠)
(, 下載次數(shù): 24) (草地)
(, 下載次數(shù): 23) (雪原)
在地形的實(shí)現(xiàn)上,我們嘗試過(guò)很多種方案,一開(kāi)始嘗試過(guò)用高度圖制作山的方案,但是無(wú)法解決山地陰影過(guò)于粗糙的問(wèn)題,呈現(xiàn)出來(lái)的效果會(huì)偏向卡通風(fēng)格。直到最后我們才決定用山的模型和地表渲染的方式去處理,這樣可以確保山的模型法線足夠精致,也利于美術(shù)同學(xué)控制山的表現(xiàn)。
實(shí)際上在地形的制作過(guò)程中,美術(shù)同學(xué)持續(xù)的支持和溝通起到了很關(guān)鍵的作用,每當(dāng)?shù)匦武秩镜粋€(gè)功能的時(shí)候,他們都需要重新學(xué)習(xí)一遍,有的時(shí)候隔幾天就會(huì)迭代一個(gè)小功能,迭代的過(guò)程中他們還得充當(dāng)QA的角色,測(cè)試編輯器的穩(wěn)定性。更經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,新的地形編輯器編譯好了,美術(shù)同學(xué)忘了更新,還是處理舊的地形數(shù)據(jù),結(jié)果一旦更新svn就發(fā)現(xiàn)以前的數(shù)據(jù)用不了了,陷入了抓狂的狀態(tài)……在這里要隆重地向我們美術(shù)同學(xué)致以崇高的敬意!
最終,通過(guò)UE4提供的PBR渲染,我們將不同地形的元素,像城池、木材、石塊的紋理,以及水流等材質(zhì)進(jìn)行寫實(shí)的呈現(xiàn),并配合實(shí)際的聲效,在完成了宏大的世界之后,用細(xì)節(jié)去填充這個(gè)三國(guó)世界。
(, 下載次數(shù): 23) 在《鴻圖之下》中,還擁有無(wú)極地圖縮放,玩家可通過(guò)雙指放大縮小地圖,進(jìn)入到不同的場(chǎng)景之中,這樣的全新視角,不僅能幫助玩家縱觀世界格局,更能探察城池方圓的風(fēng)吹草動(dòng)。為了實(shí)現(xiàn)順暢的縮放操作,引擎端做了很多渲染的優(yōu)化。確保從3D地圖切換到2D地圖的時(shí)候,不會(huì)有太大的幀率變化。
(, 下載次數(shù): 23) (, 下載次數(shù): 23) (世界格局)
(, 下載次數(shù): 24) (城池周圍)
3)人和 —— 借助UE4真正展示出千人同屏征戰(zhàn)的壯闊景象
在UE4的支持下,我們?cè)谝苿?dòng)端突破地實(shí)現(xiàn)了1000V1000的千人同屏大作戰(zhàn)。
(, 下載次數(shù): 23) (, 下載次數(shù): 23) 通過(guò)GPU骨骼蒙皮動(dòng)畫,確保了在手機(jī)上也能呈現(xiàn)出非常宏大且優(yōu)質(zhì)的團(tuán)隊(duì)士兵作戰(zhàn),劍雨、落石、火球等炫酷的戰(zhàn)斗特效。
(, 下載次數(shù): 23) (, 下載次數(shù): 24) (, 下載次數(shù): 23) 為了解決《鴻圖之下》大量模型在戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的模型穿插或者動(dòng)作一致的問(wèn)題,我們通過(guò)算法,利用移動(dòng)端的硬件,多線程和多核的優(yōu)勢(shì),并行高效的計(jì)算精準(zhǔn)到了每個(gè)士兵的碰撞和動(dòng)作,兵卒、甲胄、立盾、刺槍細(xì)節(jié)可察,為玩家呈現(xiàn)千萬(wàn)兵卒戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)物理碰撞、精細(xì)的士兵動(dòng)作,讓玩家不僅是個(gè)看戰(zhàn)報(bào)的局外人,而是能夠親身參與到整場(chǎng)戰(zhàn)役。
在優(yōu)化性能的時(shí)候,美術(shù)同學(xué)一開(kāi)始并不愿意把士兵的模型面數(shù)降的太低,認(rèn)為那樣會(huì)讓效果顯得太糙。但實(shí)際上,除了離攝像機(jī)特別近的模型,遠(yuǎn)一點(diǎn)的模型基本都處于“看個(gè)樣子”的狀態(tài),加起來(lái)都可能不到100個(gè)像素。在我們的不斷堅(jiān)持下,原有的LOD模型都往對(duì)半砍甚至是四分之一的數(shù)量砍。HLOD的計(jì)算我們也進(jìn)行了優(yōu)化,避免大量模型的時(shí)候HLOD分組里包含距離過(guò)遠(yuǎn)的元素。最終,在保證低端機(jī)上也能跑到足夠高的幀率的基礎(chǔ)上,能夠讓高端機(jī)鏡頭拉近的時(shí)候也能看見(jiàn)非常清晰的武將和士兵細(xì)節(jié)。
(, 下載次數(shù): 23) 為了把綜合戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更好的帶給大家,我們?cè)趹?zhàn)役模式中采用了即時(shí)戰(zhàn)斗,不像傳統(tǒng)SLG或者回合制卡牌類游戲那樣的回合制戰(zhàn)斗,而是操作都能得到即時(shí)的反饋,兩軍真實(shí)的在交鋒,這樣可以更好地還原策略玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的理解和代入感。
(, 下載次數(shù): 25) 同時(shí),在戰(zhàn)爭(zhēng)中常見(jiàn)的兩支部隊(duì)對(duì)沖的形式,在這個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景下就存在接觸先后的問(wèn)題,是兩側(cè)先接觸還是中間先接觸,技能的釋放又是對(duì)著誰(shuí)的?為了解決這個(gè)問(wèn)題我們加入了一個(gè)陣形的設(shè)計(jì),帶有尖頭的隊(duì)伍陣形,那么就是尖的地方是先接觸敵人的,并且有不同的接觸面積,導(dǎo)致最終的算法和戰(zhàn)斗結(jié)果都不同。這樣整個(gè)游戲,就會(huì)呈現(xiàn)一種非常多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
(, 下載次數(shù): 25) (, 下載次數(shù): 24) 我們覺(jué)得做游戲,第一要義就是讓玩家們覺(jué)得好玩、有意思,愿意花時(shí)間沉浸其中,換句話說(shuō)就是讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn),希望我們借助虛幻引擎4的運(yùn)用打造出的全3D真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),在畫面、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、策略性上,都能給各位熱愛(ài)三國(guó)、熱愛(ài)SLG的玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)升級(jí)。希望大家能夠下載體驗(yàn)并喜歡《鴻圖之下》。
謝謝!
作者: 沐軒    時(shí)間: 2021-6-29 04:41
大家好,我是《鴻圖之下》的主美老好人。
很開(kāi)心大家喜愛(ài)這款傾注了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)大量心血的游戲,現(xiàn)在人在辦公室,潛伏在玩家聯(lián)盟里希望能打一場(chǎng)勝仗。
從《鴻圖之下》立項(xiàng)階段開(kāi)始,我就主要負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)架構(gòu)和風(fēng)格效果,包括游戲中的場(chǎng)景和角色的設(shè)計(jì)、制作、動(dòng)作特效等美術(shù)效果控制。
之前已經(jīng)有同事提到過(guò)我們是如何借助虛幻4引擎在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了畫面表現(xiàn)力的突破,作為美術(shù)就由我來(lái)為大家講講《鴻圖之下》是如何迭代打磨美術(shù)風(fēng)格,最終最大限度的呈現(xiàn)一個(gè)符合國(guó)人認(rèn)知且兼具新潮審美的三國(guó),希望能讓大家更加了解這款游戲的內(nèi)涵和文化,以及我們項(xiàng)目組的初衷——打造一個(gè)國(guó)人自己的三國(guó)
我們?cè)诮拥巾?xiàng)目的時(shí)候,核心訴求就是要“用心還原,打造國(guó)人自己的三國(guó)”,項(xiàng)目組的同學(xué)們都是熱愛(ài)中國(guó)文化,熱愛(ài)三國(guó)的年輕人,包括美術(shù)組的妹子們,說(shuō)起三國(guó)也都頭頭是道。我們的核心工作就是挖掘如何在保證當(dāng)代審美的前提下盡可能的還原國(guó)人對(duì)三國(guó)的認(rèn)知。相比技術(shù)類的工作,我們作為設(shè)計(jì)師,在前期的風(fēng)格探索和打磨迭代上的工作量可能更加繁重。
《鴻圖之下》的創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng)力在于,它打破了一種固有的觀念,那就是:SLG不需要太好的畫面表現(xiàn)力。在越來(lái)越追求品質(zhì)和體驗(yàn)的今天,SLG品類也理應(yīng)享受技術(shù)帶來(lái)的高品質(zhì)視覺(jué)感受。因?yàn)樘摶?引擎的加入,我們整體的美術(shù)風(fēng)格就要在質(zhì)上做出飛躍性的改變。要做一個(gè)真實(shí)的世界、真實(shí)的場(chǎng)景地形、真實(shí)的天氣和晝夜四季變換。既然要做真實(shí)的世界,理所當(dāng)然,無(wú)論是最普通的場(chǎng)景元素還是最核心的三國(guó)人物風(fēng)格,我們都要盡力去還原真實(shí)。
(, 下載次數(shù): 23) 【打磨整體美術(shù)表現(xiàn)力】

首先,美術(shù)工作最主要的價(jià)值就是把控和打磨整體畫面的表現(xiàn)力——整體風(fēng)格因?yàn)橐€原三國(guó),所以我們還是以寫實(shí)的畫風(fēng)和建模來(lái)定下整體美術(shù)基調(diào)。
而且這次游戲引擎使用了虛幻4,我們?cè)谠O(shè)計(jì)大地圖時(shí)每個(gè)元素,除了山峰、關(guān)隘、河流、船塢、峽谷等,還需要配合每個(gè)州郡的地理風(fēng)格不同,創(chuàng)作比如幽州的雪地、涼州的沙漠及揚(yáng)州、交州的富饒林地。
(, 下載次數(shù): 22) (, 下載次數(shù): 24) 這里我們也專程前往成都武侯祠和武侯祠團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深度溝通。力求在尊重史實(shí)的基礎(chǔ)上,盡可能通過(guò)更好的引擎技術(shù),去還原一個(gè)更真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
(, 下載次數(shù): 22) 得益于虛幻引擎4出色的擬真表現(xiàn)和強(qiáng)大的工具集,美術(shù)和技術(shù)美術(shù)能夠更自由的去構(gòu)建一個(gè)宏大的三國(guó)世界。最終,我們打造了一個(gè)高達(dá)400萬(wàn)地格的九州天下,換算后相當(dāng)于真實(shí)世界400萬(wàn)平方公里,已經(jīng)超出了許多國(guó)家的領(lǐng)土面積。
通過(guò)引擎提供的PBR渲染、全局光照烘焙,更是得以將不同地形的元素完美展現(xiàn),例如城池、木材、石塊的紋理,以及水流等材質(zhì)進(jìn)行寫實(shí)的呈現(xiàn)。每一個(gè)地格甚至精細(xì)到一片樹(shù)葉,一片雪花,美術(shù)組都是用心設(shè)計(jì)的。作為主美,我可以說(shuō)對(duì)我們整體的畫面表現(xiàn)力是基本滿意的,在市面上的SLG游戲或者說(shuō)手機(jī)游戲,甚至包括端游中,我們的畫面都可以說(shuō)是很優(yōu)秀的,也希望熱愛(ài)三國(guó)的玩家們,能夠自由的馳騁在這片全3D的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),獲得更優(yōu)質(zhì)的畫面體驗(yàn)。
(, 下載次數(shù): 24) 【三國(guó)人物的再塑造】

其次,無(wú)論從游戲玩家還是三國(guó)愛(ài)好者的角度,想要更好的還原三國(guó),最重要的還是要從成百上千個(gè)有血有肉的三國(guó)人物下手。我們不可否認(rèn)的是三國(guó)題材最吸引人的除了爾虞我詐,權(quán)謀天下以外,三國(guó)愛(ài)好者對(duì)三國(guó)文化的喜愛(ài),很大一部分是因?yàn)橹T多知名武將、謀臣、主公的形象深入人心。
(, 下載次數(shù): 20) 想要打造能被更多人認(rèn)可,又貼合三國(guó)歷史的武將形象需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目季亢痛竽懙膭?chuàng)新。
首先,整體美術(shù)上的最大難點(diǎn)是在人物的塑造上,想要還原三國(guó),他們的形象上不僅僅是三國(guó)演義、三國(guó)志的史料,我們還需要根據(jù)美術(shù)史、中國(guó)文化演變及服飾等史料上參考當(dāng)時(shí)的服飾,更好的追求還原程度。
(, 下載次數(shù): 25) 在研發(fā)中期,我們就已經(jīng)和成都武侯祠進(jìn)行了合作,我們不僅和我們請(qǐng)來(lái)的監(jiān)修專家們討論了無(wú)數(shù)日夜,還查閱了無(wú)數(shù)美術(shù)、民俗、文化及人物傳記的史料,從東漢末人們的審美,比如當(dāng)時(shí)的工藝所能達(dá)到的程度,面料花紋的使用,不同官職、地位的人所用的配飾,武將們的鎧甲等來(lái)設(shè)計(jì)各種人物服飾。
這里我們非常感謝在demo版本和歷次測(cè)試中,大量玩家提出的意見(jiàn),不得不說(shuō),很多玩家雖然不是美術(shù)、歷史專業(yè)的,但是提出的問(wèn)題卻針針見(jiàn)血,比如三國(guó)時(shí)代,沒(méi)有這樣的染料,或者更細(xì)致到衣服的裁剪、細(xì)小的紋路問(wèn)題。
(, 下載次數(shù): 21) 我們意識(shí)到問(wèn)題后,也查閱了大量的資料進(jìn)行修改迭代。可以說(shuō),每次測(cè)試,都會(huì)讓我們對(duì)大量武將的建模、設(shè)計(jì)推翻重來(lái)。而當(dāng)我們親臨的三國(guó)文化遺址越多,我們?cè)侥芨惺艿侥枪扇龂?guó)文化魅力,在三國(guó)遺址現(xiàn)場(chǎng),我們看到很多過(guò)往資料上沒(méi)有的東西,補(bǔ)足了很多我們對(duì)三國(guó)的認(rèn)知。
【為什么沒(méi)有完全貼合史實(shí)來(lái)設(shè)計(jì)?】
有些用戶可能會(huì)說(shuō),你們說(shuō)了這么多紋理服飾,但是很多人物并沒(méi)有貼合史實(shí)來(lái)做。我先說(shuō)下結(jié)論吧,之所以沒(méi)有做百分百的完全還原,在于我們秉持的一個(gè)核心設(shè)計(jì)理念:【貼合大眾口味又不拋棄史實(shí),符合大眾認(rèn)知而又不失人物特色】。
其實(shí)在定調(diào)人物的時(shí)候,我們遇到了比較多的問(wèn)題,讓我們非常煩惱。最大的一個(gè)問(wèn)題在于,真實(shí)的歷史,如果說(shuō)作為一款游戲產(chǎn)品表現(xiàn)給玩家的話,會(huì)顯得很無(wú)趣,尤其是人物風(fēng)格上。
說(shuō)實(shí)話,國(guó)人做三國(guó)最大的挑戰(zhàn)不是技術(shù)上的,我認(rèn)為恰恰是文化上的挑戰(zhàn),這也是我們需要去直面的。我們邀請(qǐng)到了三國(guó)文化專家、文史作家朱暉老師、成都武侯祠首席講解專家李志老師現(xiàn)場(chǎng)為我們美術(shù)設(shè)計(jì)人員討論設(shè)計(jì)的問(wèn)題,同時(shí),我們也借助歷次測(cè)試聽(tīng)取廣大玩家的意見(jiàn)反饋,在兩個(gè)方面的合力之下,最終才有現(xiàn)在我們看到的一個(gè)個(gè)生動(dòng)的形象。
(, 下載次數(shù): 22) 在主要人物設(shè)計(jì)上,我們會(huì)參考人物的傳記、演義及歷史的形象進(jìn)行豐富,貼合大眾口味又不拋棄史實(shí),舉個(gè)例子,三國(guó)志記載,諸葛亮身長(zhǎng)八尺,我們除了要兼顧他的容貌甚偉、羽扇綸巾這些標(biāo)志性符號(hào)和真實(shí)歷史形象之外,我們也加入了一些歷史衍生出來(lái)的文化符號(hào)在他的服飾當(dāng)中,在兼顧玩家的體驗(yàn)性和娛樂(lè)性的同時(shí),也要盡量去靠近三國(guó)歷史的原樣。
(, 下載次數(shù): 23) 再比如真實(shí)歷史上我們耳熟能詳?shù)年P(guān)羽、呂布的武器,其實(shí)并沒(méi)有什么青龍偃月刀和方天畫戟,專家認(rèn)為關(guān)羽可能用的武器是馬槊,類似長(zhǎng)矛,比如“《三國(guó)志·關(guān)張馬黃趙傳》中描述:羽望見(jiàn)良麾蓋,策馬刺良于萬(wàn)眾之中,斬其首還,紹諸將莫能當(dāng)者,遂解白馬圍”。針對(duì)這些問(wèn)題我們也用了易中天先生的觀點(diǎn),從歷史形象、演義形象、民間形象上我們做了抉擇,以大眾所熟悉的民間形象來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,讓武將們繼續(xù)有他們自身的特色:關(guān)羽的青龍偃月刀,劉備的雌雄雙股劍等,讓玩家們也能更好的接受他們的形象。
(, 下載次數(shù): 21) 馬槊
【無(wú)記載的人物,為什么是這種形象?】
針對(duì)歷史上較少提到的人物,有的人物可能連形象都沒(méi)有記載的,我們也會(huì)根據(jù)現(xiàn)代人們的審美、以及各種史書(shū)、民間傳說(shuō)的演變來(lái)設(shè)計(jì)他們的形象,比較容易拿來(lái)舉例的就是諸葛亮的妻子黃月英這個(gè)角色,史料記載她可能很丑,所以以紗遮面;但是我們也考究到,當(dāng)時(shí)的黃月英才華四溢,還是個(gè)發(fā)明家,同期的婦女出于當(dāng)時(shí)對(duì)女德的敬畏,對(duì)她美貌的嫉妒對(duì)她進(jìn)行了抹黑,所以我們盡量還原了她以紗遮面且比較漂亮的形象來(lái)進(jìn)行還原。幾乎沒(méi)有提到形象的人物,我們也會(huì)從史料中的蛛絲馬跡中尋找他們留下的痕跡,加入自己的創(chuàng)作力,來(lái)還原我們作為三國(guó)粉絲心目中的那個(gè)他。
(, 下載次數(shù): 19) 所以整體人物的設(shè)計(jì),雖然有的形象上并不是三國(guó)正史的形象,但其實(shí)是按照大眾審美以及和各位史學(xué)家多次討論后做的一個(gè)取舍——整體人物的還原不僅只是按歷史還原,也要尊重大眾長(zhǎng)期建立的對(duì)三國(guó)角色的認(rèn)知去進(jìn)行形象還原,做到尊重歷史的同時(shí)也不讓三國(guó)形象特征消失,這才是我們想要做的國(guó)人自己的三國(guó)。
美術(shù)設(shè)計(jì)除了質(zhì)還有量,目前,我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了近上百個(gè)人物形象,還包括角色的3D建模形象、動(dòng)作捕捉。當(dāng)然后續(xù)我們還會(huì)有更多的形象放出,有細(xì)心的玩家已經(jīng)在羈絆中發(fā)現(xiàn)了很多武將的原畫頭像。從歷次測(cè)試來(lái)看,玩家對(duì)我們目前的美術(shù)工作整體還是比較滿意的,也得到了很多業(yè)內(nèi)人士包括專家的肯定。 之后我們也會(huì)繼續(xù)對(duì)游戲的美術(shù)進(jìn)行持續(xù)打磨,一定要為大家呈現(xiàn)一個(gè)更好的國(guó)人自己的三國(guó)游戲!
感謝大家在這里看我長(zhǎng)篇大論,也希望大家能夠喜歡我們的作品,當(dāng)然也萬(wàn)分感謝大家能引經(jīng)據(jù)典的提出各種中肯而專業(yè)的建議,我們也會(huì)根據(jù)反饋并結(jié)合自己的一些思考,隨時(shí)對(duì)我們的游戲進(jìn)行調(diào)優(yōu)。因?yàn)橐龊脟?guó)人自己的三國(guó)游戲,我們的努力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
作者: 不倒翁    時(shí)間: 2021-6-29 05:47
(, 下載次數(shù): 21) 大地圖勸退。你為了游戲性調(diào)整一下城池位置我能理解,但這改的太離譜了吧。
作者: 寶貴族31    時(shí)間: 2021-6-29 08:24
大家好,我是《鴻圖之下》的制作人。感謝 @知乎游戲 邀請(qǐng)。
非常感謝諸位對(duì)我們《鴻圖之下》的關(guān)注,這也讓我受寵若驚。作為制作人,我簡(jiǎn)單介紹下我自己,大家可以叫我老楊(昵稱),作為玩家、作為游戲織夢(mèng)人,一路走來(lái),我也經(jīng)歷很多。
這次來(lái)到知乎既是來(lái)解答一下廣大玩家的疑問(wèn),也是來(lái)為《鴻圖之下》的理念做一個(gè)說(shuō)明。
https://xg.zhihu.com/plugin/e3264d7dade3adf75b01fcdd900a6ad8?BIZ=ECOMMERCE (, 下載次數(shù): 22) 我從小就很喜歡策略游戲,從這個(gè)品類在中國(guó)興起到白熱化,我一直在策略游戲人的前沿;策略游戲的魅力是無(wú)窮的,一個(gè)小的策略對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)局影響非常大,蝴蝶效應(yīng)更是放大了這種魅力。單機(jī)游戲固然經(jīng)典,但手游更考驗(yàn)人心。
【為什么是三國(guó)題材SLG?】

關(guān)于游戲題材,我們選擇三國(guó)是因?yàn)槲易约旱囊粋€(gè)小小執(zhí)念:
1. 我本人就是一個(gè)三國(guó)迷
小的時(shí)候我就比較愛(ài)看三國(guó),尤其是三國(guó)演義的連環(huán)畫,文字比較生澀,所以畫對(duì)一個(gè)小孩子來(lái)說(shuō)比更吸引人。年齡大一些以后,又接觸到了各種各樣的三國(guó)游戲,從那個(gè)時(shí)候,我接觸到不同風(fēng)格的三國(guó)人物形象,讓人很有代入感?;孟胱约阂彩悄菓?zhàn)火紛飛,群雄并起中的一員,在沙場(chǎng)中建功立業(yè),名揚(yáng)天下。其實(shí)我相信大部分喜歡三國(guó)的玩家也都會(huì)有這種感覺(jué)。
2. 三國(guó)題材擁有大量的潛在玩家
三國(guó)可以說(shuō)是中國(guó)玩家最熟悉的題材,包括日本、歐美等海外玩家也非常喜歡這段歷史,甚至有的老外為了能在游戲中一統(tǒng)三國(guó),而惡補(bǔ)三國(guó)歷史。正如三國(guó)演義的英文譯名——The Romance of the Three Kingdoms,三國(guó)對(duì)中國(guó)人而言,是當(dāng)之無(wú)愧的男人羅曼史,同樣對(duì)國(guó)外的大批粉絲也是。
(, 下載次數(shù): 24) 3.想做一款“國(guó)人自己的三國(guó)”
在玩了很多三國(guó)游戲以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種年更的三國(guó)大作都是海外開(kāi)發(fā)商制作的,雖然我在玩的時(shí)候也挺沉浸的,但心里更多的還是不服。進(jìn)入游戲行業(yè)以后,這種不服感就越發(fā)強(qiáng)烈,特別是國(guó)外的三國(guó)游戲游戲總是有很多細(xì)節(jié)暴露了中外文化差異造成的文化區(qū)隔,作為中國(guó)人玩起來(lái)就會(huì)感覺(jué)有些小別扭。舉一個(gè)典型的例子,比如某三國(guó)類游戲,CG里面呂布步行出場(chǎng)戰(zhàn)三英,這其實(shí)就是外國(guó)人對(duì)三國(guó)文化的一些不那么符合國(guó)人認(rèn)知的解讀。
再加上國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)興起后,出現(xiàn)的大量曲解三國(guó),質(zhì)量低下的換皮三國(guó)游戲,持續(xù)的消耗三國(guó)IP,讓玩家了產(chǎn)生一種疲倦感,這也是為什么我們萌發(fā)了想做出一款“國(guó)人自己的高質(zhì)量三國(guó)”這么個(gè)念頭。
我對(duì)那段雄壯的歷史有太多的遺憾和不甘,我更想打造一款屬于我們的三國(guó)策略游戲,向經(jīng)典致敬,也向世界宣告我們的努力。
【如何做好國(guó)人自己的三國(guó)游戲】

早在立項(xiàng)階段,我們的研發(fā)目標(biāo)就立足于將《鴻圖之下》打造成一款真正“屬于國(guó)人自己的三國(guó)”,讓國(guó)人玩家玩過(guò)之后也能說(shuō)一聲“嘿,這游戲質(zhì)量不錯(cuò),有內(nèi)味兒”。
那么,如何打造立體、真實(shí)的三國(guó)?
我們覺(jué)得可以分三個(gè)層面:文化層面、技術(shù)層面、玩法層面
1.從文化層面
我們?cè)陂_(kāi)發(fā)初期就與成都武侯祠博物館之間就游戲內(nèi)容監(jiān)修達(dá)成了緊密的合作,之所以選擇與成都武侯祠博物館建立合作關(guān)系,也同樣是基于項(xiàng)目側(cè)對(duì)三國(guó)文化的高度認(rèn)同——成都市是公認(rèn)的三國(guó)文化圣地,成都武侯祠博物館不僅是我國(guó)影響力最大的三國(guó)歷史文化博物館,同時(shí)也是全國(guó)三國(guó)文化研究中心。依照成都市對(duì)未來(lái)三國(guó)文化發(fā)展的相關(guān)規(guī)劃,武侯祠博物館也將是未來(lái)成都市開(kāi)展三國(guó)文化學(xué)術(shù)交流,發(fā)展當(dāng)?shù)厝龂?guó)文化主題新文創(chuàng)事業(yè)的前沿陣地。
和武侯祠的合作開(kāi)發(fā),這也是國(guó)內(nèi)同題材游戲開(kāi)發(fā)首例。
我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)每周都會(huì)把開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的與三國(guó)歷史文化背景相關(guān)問(wèn)題整理出來(lái),和研究中心的專家學(xué)者們進(jìn)行定期的答疑交流,我們提出疑問(wèn),專家學(xué)者們進(jìn)行詳細(xì)解答以及線上課堂教學(xué)。對(duì)三國(guó)文化、三國(guó)歷史的還原建立了嚴(yán)格的監(jiān)修機(jī)制,將屬于三國(guó)時(shí)代的智計(jì)謀略,內(nèi)政外交,風(fēng)土人情,建筑科技等元素依循嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)融入游戲。
(, 下載次數(shù): 22) 我們做的三國(guó)是有專家背書(shū)和監(jiān)修的三國(guó),是基于歷史還原且符合當(dāng)代審美的。
正因如此,《鴻圖之下》以嚴(yán)格的監(jiān)修制度來(lái)規(guī)范游戲?qū)θ龂?guó)歷史、文化元素的呈現(xiàn),不僅開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材游戲開(kāi)發(fā)的先河,同時(shí)也從一定程度上代表了國(guó)人在數(shù)字新文創(chuàng)領(lǐng)域日益尊重傳統(tǒng)文化IP,日益注重以數(shù)字科技手段打造具有廣泛影響力的中國(guó)文化符號(hào)的這一新文創(chuàng)戰(zhàn)略愿景目標(biāo)。
(, 下載次數(shù): 24) 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)集體前往成都武侯祠實(shí)地考察
(, 下載次數(shù): 24) 知名歷史專家朱暉老師親臨鴻圖制作現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)面交流
2.從技術(shù)層面
就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),用虛幻4來(lái)做一個(gè)SLG手游,確實(shí)算是一個(gè)突破。借助虛幻4引擎優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力和物理引擎,可以給熱愛(ài)戰(zhàn)略游戲的玩家一個(gè)充分利用天時(shí)、地利、人和,實(shí)現(xiàn)全方位策略作戰(zhàn)的機(jī)會(huì),對(duì)大眾認(rèn)為畫面不重要的SLG進(jìn)行了畫面表現(xiàn)力上的革新,讓SLG玩家們也能享受虛幻引擎4帶來(lái)的3D立體視覺(jué)盛宴,真正實(shí)現(xiàn)“身臨其境的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)”,也能讓他們有更強(qiáng)烈的揮斥方遒、建功立業(yè)的歷史代入感。
(, 下載次數(shù): 24) 我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)拓展了虛幻4的地形渲染引擎和編輯器,融合不受限制的地形貼圖數(shù)量。在超400萬(wàn)地格的戰(zhàn)局上,塑造出多達(dá)20多種地形,對(duì)三國(guó)時(shí)期13州200多郡縣的歷史版圖作了還原,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期真實(shí)的地貌;對(duì)土地細(xì)節(jié),場(chǎng)景內(nèi)的風(fēng)吹草動(dòng)做了充分的展現(xiàn)。讓玩家在打開(kāi)游戲的第一時(shí)間,就能感受到游戲帶來(lái)的真實(shí)三國(guó)沉浸感。天氣系統(tǒng)晝夜變換、風(fēng)霜雨霽等氣候變化成為策略玩家們的一種挑戰(zhàn)。不同的天氣、晝夜動(dòng)態(tài)也將影響玩家單局戰(zhàn)役中的策略。
(, 下載次數(shù): 27) 當(dāng)然一個(gè)三國(guó)題材的游戲要做好“屬于國(guó)人自己的三國(guó)”游戲,除了文化層面,最重要的還是游戲的玩法。有人的地方就有紛爭(zhēng),有人的地方就有角逐,作為一個(gè)游戲玩家,我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)游戲的核心本質(zhì)當(dāng)然就是要好玩,而SLG游戲的核心樂(lè)趣就是策略感。為了給玩家?guī)?lái)良好的核心樂(lè)趣體驗(yàn)感,我們做了很多玩法上的突破和革新。
【怎么讓游戲好玩?】

首先要放大核心樂(lè)趣,結(jié)合畫面、風(fēng)格和各種突破傳統(tǒng)的玩法將游戲展現(xiàn)給玩家。
對(duì)于策略游戲玩家來(lái)說(shuō),在游戲中最核心的體驗(yàn)應(yīng)該就是策略在戰(zhàn)斗中靈活百變的運(yùn)用,因此我們不斷拓寬策略的維度,從一開(kāi)始還局限于平面主要把控行軍時(shí)間,到逐漸立體增加不同兵種對(duì)于地形因素的適應(yīng)梯度,再到拓寬時(shí)空,增加晝夜天氣對(duì)于真實(shí)視野物理因素、譬如風(fēng)火雨水對(duì)于戰(zhàn)局的影響,還有更多對(duì)于這些元素的融合放大機(jī)制。
1.結(jié)合天氣系統(tǒng)
我們針對(duì)天氣系統(tǒng)做出很多玩法上的革新,天氣和晝夜會(huì)影響實(shí)際的戰(zhàn)斗,首先是雨天,地處南方極善水戰(zhàn)的東吳將領(lǐng)們?cè)谟晏斓牧b絆加持非常可觀。甘寧的武技“驚濤駭浪”可以在處于雨天戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),額外對(duì)攻擊目標(biāo)施加水浸效果,配合大喬的“在水一方”可以造成群體繳械效果。
再比如在大風(fēng)天氣像徐晃的“長(zhǎng)驅(qū)致戰(zhàn)”和卞夫人的“風(fēng)詭云譎”可以在處于大風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),額外對(duì)敵方施加沉默效果。風(fēng)助火勢(shì),黃月英的烈火燎原借助風(fēng)天的影響,威力大大提高。這就讓玩家根據(jù)不同的天氣,使用不同的策略來(lái)贏下戰(zhàn)斗。
(, 下載次數(shù): 23) 2.結(jié)合地形系統(tǒng)
在玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)候,最重要的莫過(guò)于攻城拔寨,我可以為玩家們舉個(gè)例子,四川古時(shí)候稱作宜州,李白有一首詩(shī),形容蜀地:蜀道之難,難于上青天!巴蜀的地形在軍事上的重要性我相信三國(guó)迷們都知道。
在游戲中,我們將地形的影響也完全按照史實(shí)來(lái)制作,UE4引擎所制作的大地圖展示得相當(dāng)細(xì)膩,當(dāng)我們?cè)谟螒蚶锟吹揭酥莺颓G州之間大多是崇山峻嶺,這就使宜州和荊州之間有天然的長(zhǎng)城。
當(dāng)然,想要想諸葛亮一樣北伐中原,東取荊州,崇山峻嶺對(duì)自身也有一定影響,地形不僅讓自己易守難攻,出擊地方時(shí)也會(huì)讓自己戰(zhàn)線拉長(zhǎng),補(bǔ)給線相對(duì)也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)。再比如涼州,雖然戈壁荒漠,流沙地形可能使戰(zhàn)斗減員,貧瘠的沙漠讓補(bǔ)給困難,但也不用擔(dān)心揚(yáng)州交州的林地中敵人的埋伏,地質(zhì)平坦堅(jiān)硬,視野開(kāi)闊的戈壁使得涼州的騎兵成為這一代的王者,西涼鐵騎,名不虛傳。
各種地形、州際交界的關(guān)卡我們?cè)谠O(shè)計(jì)上遵循地形走向,讓玩家在不同州郡都有不同的發(fā)展策略。
(, 下載次數(shù): 24) (, 下載次數(shù): 24) 3.結(jié)合策略玩法
我們從地形、人物還原三國(guó),結(jié)合天氣系統(tǒng)與各著名兵家必爭(zhēng)的古戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家們?cè)谟螒驎r(shí)的策略也更加靈活多變。我們認(rèn)為策略玩法優(yōu)化的點(diǎn)就是明了化。玩家在游戲中體驗(yàn)到人與人之間真正的勾心斗角、權(quán)謀之戰(zhàn),策略是非常重要的一環(huán),而策略是一個(gè)比較抽象的概念。對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)會(huì)產(chǎn)生看不懂的感覺(jué),策略很多、很復(fù)雜、很深?yuàn)W,有時(shí)候很多玩家根本不知道怎么贏的、怎么輸?shù)?,派遣兵將之后,一秒鐘?zhàn)斗結(jié)束。贏了成就感不足,輸了挫敗感加倍。所以作為制作人,我認(rèn)為策略上我們希望做到“所見(jiàn)即所得”。
我和團(tuán)隊(duì)在多次討論之后,以“即時(shí)戰(zhàn)斗”模式這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)來(lái)優(yōu)化策略性,讓更多的新玩家能感受到抽象策略。我們通過(guò)實(shí)時(shí)模擬演算的方式,將每場(chǎng)戰(zhàn)役中對(duì)陣雙方數(shù)千數(shù)萬(wàn)的士兵都還原出來(lái);玩家還可以靈活調(diào)整陣型,一聲令下即可調(diào)動(dòng)千軍萬(wàn)馬。通過(guò)調(diào)整武將站位、所帶兵種克制關(guān)系、整體陣型等,讓玩家感受到細(xì)節(jié)化的策略選擇。
(, 下載次數(shù): 23) 4.玩家定位
其實(shí)針對(duì)玩家,我認(rèn)為所有類型的玩家在我們的游戲中都是有參與感的,我們的三國(guó)世界從來(lái)不是一個(gè)人的,我們重視游戲中的每一個(gè)用戶,以用戶為本,建立一個(gè)良性的生態(tài),在這樣一個(gè)生態(tài)下,每個(gè)用戶都有其存在的價(jià)值,每一個(gè)玩家都可以參與到戰(zhàn)爭(zhēng)中去。
我們采取賽季沙盤制,讓玩家成為勢(shì)力的一份子,完全代入三國(guó)紛爭(zhēng),打造屬于自己的角逐歷史。有統(tǒng)帥天賦的完全可以指揮聯(lián)盟玩家開(kāi)疆?dāng)U土,不喜歡權(quán)力的玩家卻又有智謀像賈詡一樣,也可以在幕后為自己的聯(lián)盟出謀劃策。外交型玩家也能夠充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),合連縱橫,遠(yuǎn)交近攻。同時(shí),我們的游戲?qū)π“淄婕乙埠苡押?,大后方的補(bǔ)給需要輔助類型玩家的支撐,小白玩家們可以先從大后方慢慢成長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì),成為諸侯、成為戰(zhàn)將或是運(yùn)籌帷幄的謀臣。
在制作游戲的過(guò)程中,我更多的是作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,讓玩家更好的在游戲中像我們?nèi)龂?guó)迷小時(shí)候幻想的一樣,成為亂世中的群雄,在戰(zhàn)火紛飛的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)建功立業(yè),名揚(yáng)天下 。
長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃來(lái)說(shuō),我們還會(huì)有一系列的動(dòng)作去為我們“國(guó)人自己的三國(guó)”做更多的文創(chuàng)向工作。我們和成都武侯祠將是一次時(shí)間跨度較長(zhǎng),合作維度與合作內(nèi)容較多的全面、立體化合作。
項(xiàng)目組和武侯祠未來(lái)將嘗試結(jié)合IP地域特色內(nèi)容,在成都武侯祠博物館舉辦文化活動(dòng),以科技化、數(shù)字化的互動(dòng)體驗(yàn),傳播三國(guó)及川蜀特色傳統(tǒng)文化及非遺工藝文化,雙方未來(lái)將結(jié)合三國(guó)文化背景和《鴻圖之下》游戲內(nèi)的版本迭代,逐步探索IP與景區(qū)、街區(qū)相融合的文創(chuàng)合作新模式。我們也計(jì)劃與三國(guó)歷史學(xué)家長(zhǎng)期合作,盤活三國(guó)IP,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
(, 下載次數(shù): 23) 游戲是一個(gè)載體,三國(guó)的忠勇毅和智慧才是我們的表達(dá),三國(guó)的精神文化內(nèi)核才是我們的追求,三國(guó)文化的傳承使我們最大的愿景。也希望這款游戲能夠真正的打動(dòng)三國(guó)玩家乃至三國(guó)粉絲,成為“國(guó)人自己的三國(guó)”游戲的代表。
要做好國(guó)人自己的三國(guó)游戲,我們還有很長(zhǎng)一段路要走,在這里我也希望大家能多多提出建議和意見(jiàn),我們也會(huì)認(rèn)真汲取。這是國(guó)人攜手共創(chuàng)的三國(guó),我們?cè)诮窈髸?huì)持續(xù)的打磨,力圖打造一個(gè)屬于我們自己的更史實(shí)的三國(guó)氛圍,這是國(guó)人三國(guó)不變的信念。
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作者: 425不冬眠4.5    時(shí)間: 2021-6-29 10:19
你們這個(gè)游戲的地圖,是我見(jiàn)過(guò)的所有三國(guó)題材的游戲里,改得最夸張的一張。
我不反對(duì)游戲做營(yíng)銷,也不反對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了平衡游戲數(shù)值和提升玩家體驗(yàn)加入原創(chuàng)內(nèi)容。但是修改到這種程度就不要自稱“真實(shí)還原三國(guó)時(shí)期的歷史地貌與恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面”了。


下圖是臺(tái)灣中國(guó)文化大學(xué)出版的《中國(guó)歷史地圖》中的東漢疆域圖,取自jian8min8制作電子書(shū)。這張圖和三國(guó)時(shí)期的行政區(qū)劃有一些區(qū)別,但整體是相近的。
(, 下載次數(shù): 25) 下圖是《鴻圖之下》的行政區(qū)劃圖,幾乎每個(gè)州的疆域都做了巨幅的改動(dòng),位置關(guān)系也全是亂的。設(shè)計(jì)思路倒是挺明確的,司州擺在地圖正中,冀州、豫州、荊州、雍州圍成了一圈,其他州均勻分布在外層。你們這個(gè)區(qū)劃做得跟婚禮上的多層蛋糕一樣,尤其荊州和揚(yáng)州都不挨著,我都想不出來(lái)赤壁之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn)要怎么打……
(, 下載次數(shù): 23) 下圖是《三國(guó)志14》的宣傳圖??梢钥吹剑m然也對(duì)地理形勢(shì)做了一些修改,但整體還是有跡可循的,而且人家確實(shí)也不標(biāo)榜自己“真實(shí)還原歷史地貌”。
(, 下載次數(shù): 22) 行政區(qū)劃改成這種樣子,你們?cè)谝?、地形設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、特效上下再多的功夫,也不可能“為玩家模擬還原三國(guó)真實(shí)地形地貌”了吧。


官方說(shuō)是找了成都武侯祠和“知名歷史專家朱暉”合作。
成都武侯祠暫且不提,你們給朱暉加的這個(gè)尊號(hào)是非??鋸埖摹5谝凰恢?,第二他也不是歷史專家。他雖然寫過(guò)幾本歷史題材的書(shū),但聚焦點(diǎn)在春秋時(shí)期,而且也都不是嚴(yán)肅的學(xué)術(shù)著作。另外,我也沒(méi)有找到任何他以真名或者筆名在正規(guī)學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表的論文。
(, 下載次數(shù): 25) (, 下載次數(shù): 24)
作者: 微笑-抗把子    時(shí)間: 2021-6-29 11:34
吐槽一下相關(guān)方連評(píng)論都不敢開(kāi),那你來(lái)寫個(gè)什么?是不是暗示一點(diǎn)評(píng)論和反饋都不接受
然后是那個(gè)戰(zhàn)報(bào),求你了隨便抄一個(gè)好嗎,這啥玩意啊?
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首先你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的相關(guān)方回答都是在打哈哈,放出來(lái)的全是渲染圖,這幾個(gè)什么主策主城主美的一看就是發(fā)的稿子,宣發(fā)寫這玩意好歹也有點(diǎn)創(chuàng)意,這今年出的所有SLG改名套進(jìn)去好像沒(méi)有任何違和感。
講講自己的看法,游戲,玩的開(kāi)心就成,不開(kāi)心卸了完事,誰(shuí)要是指指點(diǎn)點(diǎn)我玩的如何如何不對(duì),那只能說(shuō)你被游戲玩了。
講講游戲部分。
第一個(gè)就是相關(guān)方的回答基本不用看,沒(méi)有一點(diǎn)有價(jià)值的東西,坐到這個(gè)位置講不出來(lái)點(diǎn)干貨(其實(shí)就是發(fā)的稿子,你讓天天跑推廣的能寫出什么),多人同屏無(wú)極縮放都快是現(xiàn)在SLG的標(biāo)配了,所謂的技術(shù)力突破和玩法創(chuàng)新其實(shí)都是宣發(fā)噱頭,SLG的那一套玩法從頁(yè)游時(shí)代傳承到現(xiàn)在,雖然表現(xiàn)和體驗(yàn)細(xì)節(jié)一直在進(jìn)化,但核心一直就是那一套,更何況這還沒(méi)什么細(xì)節(jié)改變,萬(wàn)國(guó)好歹還弄出來(lái)自由行軍,你這套個(gè)布陣擺格子,真的夢(mèng)回十年前傲視天地。
SLG的特點(diǎn)是啥?其實(shí)就是數(shù)值膨脹的爽感,說(shuō)糙點(diǎn),管你是殺人還是排名或者國(guó)戰(zhàn),充完錢就是爽,爽完了設(shè)計(jì)卡點(diǎn)讓你繼續(xù)充錢,就是超R養(yǎng)服,中小R提供體驗(yàn),一個(gè)人單挑一個(gè)盟,不充錢想有體驗(yàn)?zāi)遣畈欢喾?wù)器都已經(jīng)進(jìn)入生命周期末期之后了。
至于具體體驗(yàn),就新手體驗(yàn)上來(lái)講應(yīng)該不會(huì)很差,美術(shù)翻新加上前期流程順暢,至少基本的留存應(yīng)該是過(guò)得去的,在第一波排名/pvp活動(dòng)開(kāi)啟之前應(yīng)該說(shuō)不會(huì)有特別大的負(fù)面影響
從目前的玩家聲音來(lái)看,鴻圖想和老牌SLG打還有很長(zhǎng)的路要走,都說(shuō)天下SLG一大抄,但是縫合怪做的好不好還是很看水平的,游戲內(nèi)的各種小機(jī)制和數(shù)值與現(xiàn)有的成熟設(shè)計(jì)有不小差距,玩家群體和率土/三國(guó)又很高重合度,難免會(huì)和多次迭代過(guò)的設(shè)計(jì)對(duì)比,很容易低于玩家預(yù)期,這方面我覺(jué)得會(huì)是最大的影響因素,我在xx玩的不開(kāi)心,到你這里怎么還是這樣,甚至還不如xx了?這一點(diǎn)我估計(jì)得讓他們頭疼了。
討厭SLG的用戶該卸載還是會(huì)立即卸載,洗完之后剩下的用戶基本還是那一批SLG玩家,直面《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,《率土之濱》以及《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,我覺(jué)得還是有難度,畢竟九月底萬(wàn)國(guó)開(kāi)始國(guó)內(nèi)大推,剛剛洗完一波圈外用戶,鴻圖想要再?gòu)谋幌催^(guò)的用戶里留人恐怕不容易,何況最近的大推力度鴻圖的力度明顯還是比萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒弱了不少,不知道是決心不夠狠,還是資源不夠多。
最后提一點(diǎn)氪金,SLG你永遠(yuǎn)不可能不氪金,真要有人能忍住半年不氪金,各種月卡養(yǎng)號(hào),最后在一個(gè)生命周期步入末期的服務(wù)器里終于混出頭,那我敬你是條漢子。沖多沖少就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,不必那么較真,說(shuō)白了微氪就一野草,鐮刀都不想廢力割到你頭上,中R才算是韭菜進(jìn)入數(shù)據(jù)。
作者: maize    時(shí)間: 2021-6-29 12:14
早已看透這類游戲,18年玩紅警ol充了4萬(wàn)左右,那真是又肝又氪,盟友打電話立即上線,別人集結(jié)打你也要立即上線。日常任務(wù)想要個(gè)好獎(jiǎng)勵(lì)就必須充錢。退游快一年了,聽(tīng)說(shuō)城堡的等級(jí)出到了7星,真是花樣割韭菜啊。
奉勸各位千萬(wàn)不要入坑,費(fèi)財(cái)且耗神。
作者: 萌萌噠44    時(shí)間: 2021-6-29 15:00
關(guān)注比較早(雖然沒(méi)拿到測(cè)試資格),還是云了一下。感覺(jué)武將立繪看著看著,可能會(huì)習(xí)慣;但大地圖,實(shí)在沒(méi)三國(guó)內(nèi)味兒(一個(gè)非常扭曲的漢末三國(guó)地圖),因此是致命的拉胯。
可能未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間里,SLG手游還會(huì)只是率土和三戰(zhàn)雙雄對(duì)峙。鵝廠機(jī)會(huì)不大。
作者: 阿貍92    時(shí)間: 2021-6-29 16:31
我們做了個(gè)產(chǎn)品評(píng)測(cè),總分6.9。
一句話評(píng)價(jià)《鴻圖之下》就是,頂級(jí)的公司做了個(gè)二流的產(chǎn)品。
以下為評(píng)測(cè)全文:
和騰訊深度綁定的,大家都覺(jué)得會(huì)是頂級(jí)的研發(fā)公司,卻做了個(gè)二流的產(chǎn)品,你不跌誰(shuí)跌?
圈內(nèi)人都知道,祖龍和騰訊,是深度綁定的關(guān)系。
為什么這么說(shuō)?因?yàn)樽纨埑銎?,騰訊必傾囊相授,頗有一種雖然在外部,但就像自有的頂部?jī)?nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣待遇。
就像這次的《鴻圖之下》,在親兒子《天涯明月刀》上線沒(méi)幾天,就開(kāi)始大資源砸了。
但就產(chǎn)品質(zhì)量來(lái)說(shuō),集大成主攻畫面的《天涯明月刀》,怎么都比只能拿畫面來(lái)說(shuō)事的策略游戲《鴻圖之下》高那么一點(diǎn)點(diǎn)吧。
原本是證明祖龍MMORPG能力之外,還能做其他類型產(chǎn)品的機(jī)會(huì),反而證明了這家頂部開(kāi)發(fā)商的局限性。無(wú)怪乎新品上線當(dāng)天股價(jià)大跌11%,今天也依然一根陰線。
(, 下載次數(shù): 19) 港股祖龍娛樂(lè)近日日K線圖走勢(shì),最長(zhǎng)那個(gè)陰線就是《鴻圖之下》上線當(dāng)日
祖龍上市當(dāng)天一同敲鐘的騰訊和業(yè)內(nèi)大佬,以及位列非執(zhí)行董事的騰訊游戲高管,不知道怎么評(píng)價(jià)這個(gè)事。
為什么說(shuō)《鴻圖之下》是個(gè)二流的產(chǎn)品?

一個(gè)已有類型的產(chǎn)品,如果在任何維度上都找不到特別出挑的點(diǎn),而且其他維度都有非常明顯的模仿痕跡,這種產(chǎn)品不二流,誰(shuí)二流呢?
就連專門拿來(lái)說(shuō)事的畫面,有了虛幻4引擎的加持,也完全沒(méi)有其他優(yōu)秀畫面的產(chǎn)品的驚艷,反而部分畫面顯得有些“驚嚇”。這種結(jié)果,不是糊弄,就是審美水平受限。
所以我們先來(lái)說(shuō)下美術(shù)好了。
美術(shù):人設(shè)沒(méi)有形成自己獨(dú)有的風(fēng)格,又不符合游戲的整體性。綜合得分:5.6分

分故事講述/CG/開(kāi)場(chǎng),UI,戰(zhàn)斗,武將立繪四個(gè)方面說(shuō)。
開(kāi)場(chǎng)的CG,故事背景的交代,水墨配單色的方式,看起來(lái)還是頗為高級(jí)的??梢越o到10分的。不過(guò),也就高級(jí)了這么一會(huì)兒。
(, 下載次數(shù): 18) (, 下載次數(shù): 17) 到3D的實(shí)時(shí)演算的畫面,關(guān)二哥的畫面又挺驚悚的,只能給5分不能更多了。
(, 下載次數(shù): 20) 《鴻圖之下》實(shí)時(shí)演算過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫畫面
UI部分,與“鴻圖”有直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的三國(guó)類SLG產(chǎn)品《三國(guó)志戰(zhàn)略版》以及《率土之濱》相比,通過(guò)虛幻4的三維立體表現(xiàn),都是有所提升的,特別是和五年前的率土比,這個(gè)可能體現(xiàn)得更加明顯。
(, 下載次數(shù): 20) 《鴻圖之下》主城界面
(, 下載次數(shù): 18) 《鴻圖之下》主界面,主界面的畫面提升其實(shí)不是特別明顯
(, 下載次數(shù): 19) 5年前的產(chǎn)品,《率土之濱》的主界面
但是UI跟一些其他SLG比,細(xì)致程度和用心程度都不太夠,這個(gè)特別體現(xiàn)在城建上,建設(shè)某個(gè)建筑只是科技樹(shù)點(diǎn)亮,而沒(méi)有實(shí)際建成的效果,實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)大虛幻引擎。
(, 下載次數(shù): 18) 《鴻圖之下》的建筑界面
(, 下載次數(shù): 20) 《率土之濱》的建筑界面
戰(zhàn)斗部分,普通玩家其實(shí)還是挺看重這點(diǎn)的吧,雖然我知道根本沒(méi)有卵用,都是數(shù)值。這部分真的是很不錯(cuò)的,華麗,可以給到頂?shù)?0分。
(, 下載次數(shù): 17)

(, 下載次數(shù): 19) 《鴻圖之下》戰(zhàn)斗畫面
武將立繪上,就挺值得一說(shuō)的。鴻圖的武將設(shè)定,非常亂來(lái),人物的建模效果和美觀程度也沒(méi)有保持在一個(gè)水平線上,挺迷幻的。這個(gè)部分,就真的最多給到6分。
比如荀彧的形象,戴著文官的帽子,舞劍。迷。
(, 下載次數(shù): 19) 這個(gè),你能相信是三國(guó)第一美貂蟬嗎?這么高大,五官又這么像三國(guó)志某代的趙云,所以這真的不是趙云女扮男裝?
(, 下載次數(shù): 18) 《鴻圖之下》里的貂蟬
(, 下載次數(shù): 20) 《率土之濱》里的貂蟬
(, 下載次數(shù): 19) 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里的貂蟬
整體的人設(shè)怎么說(shuō)呢,有一種缺乏整體世界觀和設(shè)定的感覺(jué),而且不夠突出自己獨(dú)特風(fēng)格,拋開(kāi)3D的話,你把這個(gè)人物拿出去,就很像隨便一個(gè)游戲的人物設(shè)定,而不是《鴻圖之下》獨(dú)有的美術(shù)風(fēng)格。
玩游戲的時(shí)候,UI加上故事的說(shuō)明,以及戰(zhàn)役玩法,會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)很寫實(shí)的三國(guó),但是武將設(shè)計(jì)得又非常地“魔幻”或者說(shuō)“玄幻”?
(, 下載次數(shù): 18) 鴻圖之下里的張角
諸葛亮和吳國(guó)太,可以說(shuō)很蒸汽朋克了。并不是說(shuō)不能蒸汽朋克,如果真的就是這個(gè)風(fēng)格,反而很棒了,但是其他的設(shè)定和玩法要跟上啊。
(, 下載次數(shù): 18) (, 下載次數(shù): 19) 相比之下,三國(guó)志戰(zhàn)略版的武將人設(shè)就非常的統(tǒng)一,延續(xù)了三國(guó)志一直以來(lái)的畫風(fēng)。一看就會(huì)知道,是三國(guó)志沒(méi)錯(cuò)了。
(, 下載次數(shù): 19) 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里的甄姬
(, 下載次數(shù): 17) 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》里的小喬
率土早期的武將人設(shè),雖然也不好看,但是也是統(tǒng)一的畫風(fēng),不好看得有自己的風(fēng)格。后期賣的皮,就好看了起來(lái)。
(, 下載次數(shù): 19) (, 下載次數(shù): 19) 《率土之濱》早期的武將畫風(fēng),不好看得很統(tǒng)一
(, 下載次數(shù): 20) (, 下載次數(shù): 21) 后來(lái)開(kāi)始賣皮膚,《率土之濱》也就好看了起來(lái),畫風(fēng)沒(méi)有過(guò)去幾個(gè)角色突出,但是還是統(tǒng)一的彩繪寫實(shí)風(fēng)
因?yàn)楠?dú)特風(fēng)格的缺失,和整體性的喪失,“鴻圖”最多只能給到0.8的起評(píng),如果沒(méi)有3D虛幻4的加持,只能給到0.6。
具體表現(xiàn),給個(gè)7分。
美術(shù)的總分5.6分。
玩法:唉,不就是率土和三國(guó)戰(zhàn)略版嗎?沒(méi)有創(chuàng)新但是玩得下去6分不能更多

SLG的玩法沒(méi)有創(chuàng)新并不是不可原諒。
只是對(duì)于產(chǎn)品其他方面的要求就會(huì)更多。
跟玩法相關(guān)的數(shù)值方面,短期內(nèi)還無(wú)法看到端倪。只是首充拿下5星關(guān)羽的軍仔,因?yàn)榇虿幌峦燃?jí)的張繡異常惱怒。
而我個(gè)人的感受是,與三國(guó)志戰(zhàn)略版的開(kāi)局,節(jié)奏太像。
整體性:給個(gè)6分吧。

由于是個(gè)三國(guó)SLG游戲,主題、劇情方面,很自然的沒(méi)有玩出什么花兒。其實(shí)我們還是比較期待能有像《曹操傳》那樣玩兒出花的作品的。
講述方式還是比較自然的讓玩家進(jìn)入到三國(guó)世界。
最慘的是整體性,當(dāng)你認(rèn)為這是一個(gè)正常還原三國(guó)歷史的SLG時(shí),非常魔改的天公將軍出現(xiàn),就會(huì)有一瞬間有,這莫不是“大蛇無(wú)雙?”這種跳脫的想法。
曾經(jīng)有幾次測(cè)試露出時(shí),有爆過(guò)說(shuō)鴻圖其實(shí)并不是純?nèi)龂?guó)史實(shí)設(shè)定,上線后發(fā)現(xiàn)就是現(xiàn)實(shí)版,所以才會(huì)有現(xiàn)在的混亂感吧。
運(yùn)營(yíng):商業(yè)化比較穩(wěn),買量洶涌,運(yùn)營(yíng)穩(wěn)妥,8分

盡管《鴻圖之下》沒(méi)有達(dá)到我期望的水平,但是產(chǎn)品賺錢應(yīng)該沒(méi)啥毛病。
(, 下載次數(shù): 19) 《鴻圖之下》的登陸?yīng)剟?lì)活動(dòng),看上去挺給力,里面就有軍仔心心念念的張繡
騰訊游戲的重點(diǎn)產(chǎn)品,收入模型的測(cè)試肯定是沒(méi)毛病的,等著收割就是了,在市場(chǎng)費(fèi)用方面,我們也的確看到了非常大的投入。
(, 下載次數(shù): 19) 《鴻圖之下》的累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì),可以看出基本商業(yè)化的點(diǎn)一樣是抽卡,外觀等,這個(gè)畫風(fēng)說(shuō)實(shí)話真是你說(shuō)是換皮游戲的廣告素材我也信。
運(yùn)營(yíng)上絲毫不用擔(dān)心,這種騰訊過(guò)去就玩得轉(zhuǎn)的品類(比如《七雄爭(zhēng)霸》),加上騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的老大跟祖龍的關(guān)系。
這些基本都是四平八穩(wěn),四平八穩(wěn)的邁向賺錢。
但是,畢竟是祖龍跟騰訊啊,頂部的公司不給業(yè)界帶來(lái)一流的大作,只是拾人牙慧的話,中國(guó)游戲還有什么希望?讓二流的米哈游做創(chuàng)新嗎?而且人家的創(chuàng)新的確全球都買單了。
所以,祖龍股票,是不是值得一拋了?
把分總一下(我們根據(jù)SLG這個(gè)類型,調(diào)整一下各項(xiàng)的比重),《鴻圖之下》的得分是6.9分,其中運(yùn)營(yíng)占比是50%,可見(jiàn)產(chǎn)品本身得分之低。
我再補(bǔ)一刀啊,三國(guó)題材,為什么除了抽卡養(yǎng)成,就是SLG,《三國(guó)英杰傳》和《曹操傳》的豐碑還在那,就不能來(lái)個(gè)戰(zhàn)棋嗎?偌大一個(gè)游戲圈,只能紫龍做戰(zhàn)棋咯。
作者: 風(fēng)雨如晦    時(shí)間: 2021-6-29 18:31
【鴻圖之下,我體驗(yàn)過(guò)了】本文首發(fā)于公眾號(hào):千托數(shù)據(jù)庫(kù)
鴻圖之下,我體驗(yàn)過(guò)了?最早寫游戲人物點(diǎn)評(píng),雖然文筆爛一點(diǎn),畢竟都是口水話,寫到哪算哪,日更一篇都感覺(jué)還好。
文筆文筆,還真的是不練筆不行,想當(dāng)初我這個(gè)語(yǔ)文學(xué)渣,也有靠寫文章混日子的那一天,真是世事難料啊。
真是有一種“時(shí)無(wú)英雄,遂使豎子成名”的感覺(jué),很是偷偷得意了一番。
其實(shí)靜下心來(lái)想想不是那么回事,之所以寫的東西大家愿意看,跟文筆關(guān)系并不太大,我分析主要有以下兩個(gè)原因:
一是,玩足球游戲的人不多,愿意寫東西的人更少,雖然我文筆爛,但是矮子里面也有相對(duì)的高個(gè)子啊,寧做雞頭不做鳳尾,說(shuō)明確實(shí)是雞頭容易出挑。
粉絲中應(yīng)該不少人都跟我一樣是三十多歲,碰到了職業(yè)瓶頸,那么給自己打一些特殊的標(biāo)簽是非常有必要的,可以很有效的增加自己的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
比如作家中最牛逼的賽車手,車手中最職業(yè)的作家,這種又有范又硬核的標(biāo)簽,確實(shí)能夠一下把你突出來(lái),使得跟其他同類相比有著更鮮明的形象,和更廣闊的市場(chǎng)。
當(dāng)然,韓寒天縱奇才不去跟他比,那比如清華最會(huì)跳健美操的是誰(shuí)?這種就是運(yùn)營(yíng)出來(lái)的典范,只要找好角度,成功率還是要更高一些。
千萬(wàn)別小瞧這些有意識(shí)給自己加上的標(biāo)簽,我之前寫的一篇【摸魚(yú)的最高境界是老板讓你摸】,里面就提到,在某些小領(lǐng)域把自己打造成一個(gè)相對(duì)權(quán)威的角色,不知道什么時(shí)候你就會(huì)受益無(wú)窮。
二是,確實(shí)我玩的比較投入,不謙虛的說(shuō),起碼在我玩的時(shí)候,理解是要比普通玩家要深一些的,當(dāng)然,很多方面比不過(guò)超級(jí)托、神天子這些大神,但指導(dǎo)普通玩家還是沒(méi)問(wèn)題的。
文筆不重要,有沒(méi)有干貨,理解夠不夠深才重要。
這個(gè)在我這一兩個(gè)月開(kāi)始寫其他領(lǐng)域的文章的時(shí)候,感受是很深的,在沒(méi)寫之前,感覺(jué)自己挺熟悉的,真正動(dòng)起筆來(lái),卻發(fā)現(xiàn)卡文非常嚴(yán)重,很多時(shí)候都要現(xiàn)查資料,甚至多方佐證,才敢動(dòng)筆。
說(shuō)明很多東西,我以為我理解了,但實(shí)際上我并沒(méi)有理解。
寫東西,不但鍛煉自己的文筆,還能夠從多方面去提升自己的知識(shí)儲(chǔ)備,把一些浮在表面的東西真正變成自己的東西,這就已經(jīng)賺到了。
所以,我也建議大家如果有時(shí)間,也可以嘗試寫一寫,寫的爛不要緊,真的,大家如果去翻一翻我最早寫的那幾篇,那遣詞造句真的是慘不忍睹,我自己看都覺(jué)得尬。
頭幾年,戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲比較不入騰訊的法眼,我記得最早的是部落戰(zhàn)爭(zhēng),那還是網(wǎng)頁(yè)游戲,后來(lái)國(guó)內(nèi)抄了一批,但始終沒(méi)有哪一款成了大氣候,直到網(wǎng)易的率土橫空出世。
但說(shuō)實(shí)話,我是玩了三國(guó)志戰(zhàn)略版才知道率土這個(gè)游戲的,而玩三國(guó)志戰(zhàn)略版也不是因?yàn)樗菓?zhàn)爭(zhēng)類游戲,純粹因?yàn)槿龂?guó)志這個(gè)名字,所以即使好幾次因?yàn)闀r(shí)間和精力的原因想棄坑,最后都沒(méi)有棄。
可能是因?yàn)槿龖?zhàn)太火了,騰訊也推出了一款類似的游戲《鴻圖之下》,于是這兩天慕名去體驗(yàn)了一下,不得不說(shuō),技術(shù)水平是有的,那個(gè)3D建模,我估計(jì)三戰(zhàn)短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該沒(méi)這個(gè)實(shí)力。
而且阿里大文娛戰(zhàn)略搞了好多年,也失敗了好多年,分出來(lái)一個(gè)靈犀互娛純屬是無(wú)奈之舉,剛開(kāi)始的技術(shù)實(shí)力本身肯定不咋地,高曉松代言實(shí)際上也沒(méi)啥成本,因?yàn)樗緛?lái)就是阿里文娛的人。
但有些事還是要靠同行襯托,大致玩了玩鴻圖之下之后,發(fā)現(xiàn)除了花哨的界面之外,對(duì)于戰(zhàn)略游戲的理解應(yīng)該還處在一個(gè)很初級(jí)的水平,而什么動(dòng)畫啊,什么3D建模啊,對(duì)于戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),是最不重要的東西,比如說(shuō)戰(zhàn)報(bào),就是一些純文本就好了,要?jiǎng)赢嫺墒裁??能吃嗎?br /> 就好像一篇文章,文筆特別好,堆砌辭藻,但是你仔細(xì)去讀,發(fā)現(xiàn)全是空談,沒(méi)有一點(diǎn)干貨,那就沒(méi)啥意思了。
我玩了一天之后,大致就是這種感覺(jué),實(shí)在是沒(méi)啥可吐槽的,因?yàn)檫B吐槽都找不到點(diǎn),就感覺(jué)這款產(chǎn)品沒(méi)有靈魂,根本還沒(méi)有理解這類游戲。
我更愿意相信這是一款倉(cāng)促推出來(lái)圈用戶的產(chǎn)品,用來(lái)阻擊和拖延阿里的,后續(xù)用心做的類似產(chǎn)品正在路上。
這種可能性其實(shí)也是很大的,首先鴻圖之下并不是騰訊自己研發(fā)的,他只是發(fā)行商,騰訊自己研發(fā)的游戲,單純從模仿角度來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上確實(shí)還沒(méi)有比他做的更好的,如果就是鴻圖之下這個(gè)水平,那就太讓人失望了。
而如果鴻圖之下沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,騰訊應(yīng)該不會(huì)放任這塊市場(chǎng)完全不管,畢竟三戰(zhàn)的成績(jī)擺在那里,這么大的市場(chǎng)沒(méi)理由不去占個(gè)坑。
最關(guān)鍵的是,這是阿里進(jìn)入游戲領(lǐng)域的橋頭堡,而且阿里的野心應(yīng)該不僅僅局限于這一款游戲,這從最近三戰(zhàn)一直在打社交牌,在組織線下聚會(huì)這種舉動(dòng)也能看出來(lái),阿里應(yīng)該是寄予了很大希望的。
那么對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),這就不僅僅是要做一款游戲這么簡(jiǎn)單了,一個(gè)應(yīng)對(duì)不好,可能就是目前釘釘對(duì)微信的態(tài)勢(shì),硬生生的從騰訊手中,切一塊蛋糕下來(lái)。
所以我認(rèn)為鴻圖之下應(yīng)該只是臨時(shí)推出來(lái)試水的產(chǎn)品,后續(xù)還會(huì)更加用心更加精致的產(chǎn)品出來(lái),至少?gòu)漠a(chǎn)品上,要有能夠跟三戰(zhàn)、率土有一戰(zhàn)之力的產(chǎn)品出來(lái)。
這對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然是好事,游戲越多越好,競(jìng)爭(zhēng)越激烈越好,最好是像吃雞那樣,為了不失去市場(chǎng),寧愿一年不收費(fèi)。
那么最后的結(jié)論是,鴻圖之下我體驗(yàn)過(guò)了,是不建議大家去玩的,但是大家可以期待一下騰訊后續(xù)的類似游戲。
作者: 彩蝶飛    時(shí)間: 2021-6-29 19:06
這很騰訊啊,騰訊總是慢人一步出項(xiàng)目,從CF開(kāi)始就一直在吃后發(fā)的優(yōu)勢(shì)。玩了幾年率土之濱,游戲是好,但是前期宣發(fā)真的一般,還是靠游戲后期累計(jì)的玩家名聲去拉一波人。
在去年三戰(zhàn)出現(xiàn)前,大家也是對(duì)其各種不看好,換皮啊,寶物裝備更氪啊。
然后我進(jìn)去發(fā)現(xiàn)這游戲的大部分玩家沒(méi)有玩過(guò)率土,那么就沒(méi)有比較一說(shuō),就如同DOTA老玩家無(wú)法理解S3為什么這么多人玩LOL一樣,很多率土老玩家無(wú)法理解這個(gè)游戲好玩在哪,怎么還有這么多用戶,我的答案是這兩款游戲用戶群完全不同。
而這十多年來(lái),騰訊就是不斷地將原有用戶群擴(kuò)大。首先是游戲宣發(fā),宣發(fā)渠道QQ和微信基本就覆蓋了大部分網(wǎng)民,這里面總會(huì)有不玩率土或者全戰(zhàn)然后玩鴻圖的。然后通過(guò)這部分人在帶動(dòng)其他游戲老玩家,比如將更容易出,人更多,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚,氪金成就感更高。早先你玩CS 1.6或CSOL,然后你一個(gè)重來(lái)不玩FPS游戲的同學(xué)突然因?yàn)轵v訊出了一個(gè)CF,就開(kāi)始玩FPS,然后還拉上你,你也開(kāi)始玩CF。一個(gè)宿舍的同學(xué)長(zhǎng)期開(kāi)黑,你在宿舍也經(jīng)常看到他們玩,然后有一天你也很有可能加入。
說(shuō)完這些再說(shuō)說(shuō)游戲,游戲內(nèi)容很多都和率土和三戰(zhàn)相似,但有一點(diǎn)值得注意:從進(jìn)去的頁(yè)面開(kāi)始,這游戲基本就是各種氪金的提醒。但這就是這種后發(fā)的優(yōu)勢(shì),可以很好地吸取其他游戲的氪金方式。而三戰(zhàn)和率土的氪金模式基本定型,很難再突破,尤其是率土,率土上次模仿三戰(zhàn)出了寶物系統(tǒng)就被玩家噴到爆炸。
今天開(kāi)始公測(cè),看看公測(cè)反應(yīng)。
二更

(, 下載次數(shù): 16)

(, 下載次數(shù): 17)

(, 下載次數(shù): 17) 什么叫最強(qiáng)宣發(fā)團(tuán)隊(duì)?。☉?zhàn)術(shù)后仰)
第一天公測(cè)的情況來(lái)看,很多玩家都沒(méi)玩過(guò)這類型的游戲!從一些游戲內(nèi)的吐槽(為什么不能加速體力獲取和買資源)來(lái)看,這些玩家很可能是cok或者權(quán)游等類型的游戲轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的。
所以騰訊又成功繼三戰(zhàn)后將用戶群擴(kuò)大了。
而在游戲內(nèi)容方面,除開(kāi)前期宣發(fā)的視頻,本人親測(cè)后發(fā)現(xiàn)以下一些內(nèi)容點(diǎn)可以和大家分享:
1.領(lǐng)土設(shè)置
這是最親近新手的設(shè)置,成功地把“主五要三”里的“主五”變成現(xiàn)實(shí),游戲中會(huì)在主城范圍內(nèi)畫一個(gè)圈
(, 下載次數(shù): 19) 圈里面的地不需要連接地就可以打,使得前期發(fā)育更快,不用擔(dān)心別人用新手期卡地而夜不能寐。
2.畫面設(shè)置
這個(gè)畫面內(nèi)容真的很少,縮放或者擴(kuò)大還會(huì)跳出大地圖,同時(shí)復(fù)雜的地理環(huán)境和不明顯的格子都很容易讓人點(diǎn)錯(cuò)格子,可以說(shuō)真的很難駕馭!建模是真的水平一流,但是感覺(jué)這個(gè)畫面縮小和內(nèi)容覆蓋真的太給游戲減分了。戰(zhàn)略游戲得捕捉很多內(nèi)容,而不是經(jīng)?;瑒?dòng)手機(jī)屏幕,這點(diǎn)建議學(xué)習(xí)文明6的設(shè)定,地圖隨意縮放,且格子清晰可見(jiàn)!
3.戰(zhàn)斗設(shè)置
戰(zhàn)斗采用了全戰(zhàn)結(jié)合三國(guó)志類型的戰(zhàn)斗,布陣加自動(dòng)戰(zhàn)斗,這一方面做的很不錯(cuò),給人很新的感覺(jué)。但是目前陣的排列很少,同時(shí)前期不能自動(dòng)戰(zhàn)斗的地方太多!
4.武將屬性
武將會(huì)多一個(gè)主將技,同時(shí)多出兩種個(gè)人認(rèn)為很雞肋的內(nèi)政屬性,想做內(nèi)政是極好的,但個(gè)人認(rèn)為內(nèi)政系統(tǒng)的復(fù)雜到很少游戲能做的好,內(nèi)政將真的很雞肋,缺資源我多打幾塊地,缺銅幣我少抽幾次,除非內(nèi)政將給玉!答主曾經(jīng)在三戰(zhàn)某個(gè)區(qū)第一個(gè)武將是張昭,我直接光速袞服!不是我黑,率土的袁紹好歹能做拆遷,內(nèi)政將根本無(wú)用好吧!
5.付費(fèi)設(shè)置
這一方面,不得不說(shuō)你大爺還是你大爺,群眾路線和土豪路線全都有,騰訊完爆另兩款游戲,月卡分18和30兩檔,通吃所有用戶,窮則18,富則48。
同時(shí)引入戰(zhàn)令設(shè)置,無(wú)論是白嫖還是98,通過(guò)每升一級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),去吸引玩家繼續(xù)游玩。在這一點(diǎn)上,土豪和月卡黨有了很大的區(qū)別,98直接買個(gè)5星將。當(dāng)然個(gè)人認(rèn)為還是可以多做一檔給平民玩家!
同時(shí),不得不說(shuō)的就是,武將招募寫明了25次必出五,意味著每天兩次免費(fèi)半價(jià),只需要6-7天就可以出一張5星,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),真的很友好,一個(gè)月保底5張五星。
而滿紅后技能提升雙倍!意味著土豪有氪金的動(dòng)力了,當(dāng)然剛開(kāi)服也不知道一隊(duì)滿紅可以吃多少隊(duì)平民,希望可以做好相關(guān)優(yōu)化。做不好,這個(gè)游戲遲早藥丸 !
6.社交系統(tǒng)
開(kāi)服那個(gè)點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)接近癱瘓,瘋狂刷鴻圖之下。盟內(nèi)設(shè)有一鍵加群,可以方便進(jìn)群吹逼,發(fā)紅包!
7.分區(qū)設(shè)置
偶買噶!又是很奇怪的操作,微信和qq不互通,安卓和蘋果不互通,本人懷疑一個(gè)區(qū)究竟有多少玩家,這點(diǎn)做的真的不好,最少得同一個(gè)游戲所以端玩家一起游玩吧,這真的騰訊特色!
總結(jié)就是,有驚喜,但也有待提升!
作者: 也許。    時(shí)間: 2021-6-29 19:18
群內(nèi)某大哥上午新鮮的抽卡截圖,請(qǐng)大家先欣賞一波爆率和立繪。
(, 下載次數(shù): 18) (, 下載次數(shù): 20) (, 下載次數(shù): 18) (, 下載次數(shù): 20) (, 下載次數(shù): 19) (, 下載次數(shù): 18) (, 下載次數(shù): 20) (, 下載次數(shù): 19) (, 下載次數(shù): 20) (, 下載次數(shù): 19) 大哥原話:這個(gè)畫面我感覺(jué)怎么還不如率土。
五星幾率也不怎么高。
大哥入坑原因:群里都在吹牛皮下一個(gè)玩玩,體驗(yàn)時(shí)間基本都是過(guò)了新手指引沖了多少未知,還有一部分沒(méi)放出來(lái)。
大哥最終抽完獎(jiǎng)退了.........有錢人的生活就是這么樸實(shí)無(wú)華。
TX需要在吸引這部分大哥上用點(diǎn)心,月卡黨給點(diǎn)送玉的福利就行了,至于說(shuō)以后會(huì)不會(huì)入坑,大概不會(huì)了真心肝不動(dòng)。
作者: 大手拉小手    時(shí)間: 2021-6-29 19:47
本來(lái)有興趣 看一下創(chuàng)作人員下面回復(fù)要篩選 就沒(méi)興趣了
作者: 媽媽咪呀    時(shí)間: 2021-6-29 20:47
先貼圖,以免說(shuō)是云玩家
(雖然才五個(gè)多小時(shí))
(, 下載次數(shù): 20)

別的不說(shuō),就這個(gè)地圖,是我見(jiàn)過(guò)最魔幻的地圖了
(, 下載次數(shù): 19) 鴻圖之下


(, 下載次數(shù): 17) 率土之濱


(, 下載次數(shù): 20) 三國(guó)志戰(zhàn)略版
說(shuō)實(shí)話,這三張地圖都有點(diǎn)魔幻
但是,率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版的地圖都做到了最起碼的尊重地理
三國(guó)志的地圖沒(méi)有按照十三州來(lái)劃分但有所創(chuàng)新,地理上大方向也沒(méi)有問(wèn)題
但是你鴻圖之下的地圖是什么鬼?別的不說(shuō),一個(gè)交州就能占了大半個(gè)南方?
還說(shuō)交州屬于平原地區(qū),適合騎兵作戰(zhàn)?
(, 下載次數(shù): 18) Tap上對(duì)交州的介紹
東南丘陵被你們拿給精衛(wèi)讓她去填海了?
真要是平原地區(qū)趙佗怎么敢在嶺南搞南越國(guó)?
更不用說(shuō)北邊那幾個(gè)州了
改編地圖不是不可以,但能不能做到最起碼的有理有據(jù)啊,改編不是胡編啊
再加上游戲里這讓人一言難盡的畫風(fēng)和建模
(我總懷疑我是在玩大天使之劍之類的頁(yè)游怎么辦)
讓我不得不懷疑是不是率土之濱一天不推出寶物系統(tǒng)這個(gè)鴻圖之下一天就不上線了
作者: 雨兒    時(shí)間: 2021-6-29 23:12
抄的是個(gè)啥,真就不玩SLG的做個(gè)SLG的游戲吧。
率土46區(qū)老玩家,今年退坑賣號(hào),轉(zhuǎn)頭去了三國(guó)志戰(zhàn)略版。雖說(shuō)率土有點(diǎn)后勁不足,賽季早就可以壓縮到兩個(gè)月了,拖太久真心累。三國(guó)也差不多,不過(guò)節(jié)奏確實(shí)快了一點(diǎn),行路模式是我愿意玩下去的重點(diǎn)。
下面進(jìn)入正題,鴻圖,當(dāng)時(shí)我看到騰訊抄,不對(duì),騰訊也要做賽季類沙盤游戲的時(shí)候,鑒于LOL的成功,我竟然還有些期待,預(yù)約下載,等真開(kāi)服的今天我才覺(jué)得騰訊還是那個(gè)騰訊就是這個(gè)味,也就騙騙小學(xué)生了。SLG的圈子很小的,而且神作很多,你隨便去問(wèn)一個(gè),哪個(gè)SLG愛(ài)好者沒(méi)有接觸過(guò)三國(guó)志,機(jī)戰(zhàn),文明?這么多神作培養(yǎng)出的游戲感官你這鴻圖真的是沒(méi)做好受眾分析啊。何況這畫風(fēng)也忒差了,一股子2000年國(guó)產(chǎn)游戲荒漠畫風(fēng),估計(jì)經(jīng)費(fèi)都給立繪師了,其他美術(shù)都TM外包的,誠(chéng)意呢,哦,可能是外行。
作者: 夕陽(yáng)紅    時(shí)間: 2021-6-29 23:41
率土用戶不請(qǐng)自來(lái)
問(wèn)題下來(lái)了幾位策劃,但是評(píng)論設(shè)置為評(píng)論可見(jiàn),說(shuō)不清是誠(chéng)意滿滿還是其他emmmm
鴻圖之下,了解到這個(gè)是從率土之濱寶物系統(tǒng)開(kāi)始,沒(méi)辦法,寶物傷透了太多人的心,剛好在那個(gè)時(shí)候推出的內(nèi)測(cè),很是吸引了一波人,不排除有水軍,但是的確傷透了一波人的心。
哪怕現(xiàn)在零紅關(guān)妹因?yàn)橐患毼镒儩M紅。
(, 下載次數(shù): 15) 因?yàn)橐徊▃z操作,吧里喧囂盛上,百名盟主抗議,炸區(qū)的情況,我朋友當(dāng)時(shí)作為930盟主,給我發(fā)了圖,可惜找不到了,可惜結(jié)果不佳,寶物加了個(gè)換寶物需要多80體力(您還不如按照開(kāi)始來(lái)呢)
然后導(dǎo)致不少人棄坑吧,心也淡了,玩了四年,走的走,散的散,有的去新區(qū)成了盟主,有的已經(jīng)在家?guī)蘖恕?br /> 懷念最后一波率土世界杯的時(shí)候,還能有那么多吃瓜群眾。
可惜
有趣的是,今天率土之濱更新,同時(shí)鴻圖給我發(fā)了條短信。
(, 下載次數(shù): 13)

(, 下載次數(shù): 13)

(, 下載次數(shù): 15) 閑魚(yú)養(yǎng)老玩家,應(yīng)該不會(huì)退坑了,已經(jīng)習(xí)慣上去點(diǎn)兩下,也只是上去點(diǎn)兩下而已,不知道鴻圖效果如何,希望能滿足我們這批人的期待,也許也會(huì)來(lái)鴻圖也說(shuō)不一定呢。
最后希望國(guó)內(nèi)策略游戲越做越好,
當(dāng)然也希望,錢該恰咋就恰,但是還是請(qǐng)各位策劃大哥把玩家當(dāng)回人看好不好。




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