愛鋒貝

標題: 《英雄聯(lián)盟》出了手游,那么 DOTA 有可能出手游么? [打印本頁]

作者: 小米搞機員    時間: 2021-11-6 21:45
標題: 《英雄聯(lián)盟》出了手游,那么 DOTA 有可能出手游么?
很難
首先是技能釋放的問題,dota里指向性技能多,lol和王者里方向性技能多,指向性技能很難在手機上放準,而方向性技能就很容易。
然后就是dota里的多操問題。不說米波和陳了,先知和死靈龍都很難控制。
而且dota里的物品帶主動技能的特別多,按鍵怎么排也沒有已知的解決方法,有的英雄有五六個技能的也很麻煩。
如果你不改,那就很難體驗到dota的策略性。如果改了,dota端游玩家大概率不會跑來玩,所以里外不是人,還不如不做。

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作者: 賀蘭大人.    時間: 2021-11-6 23:36
很難
首先是技能釋放的問題,dota里指向性技能多,lol和王者里方向性技能多,指向性技能很難在手機上放準,而方向性技能就很容易。
然后就是dota里的多操問題。不說米波和陳了,先知和死靈龍都很難控制。
而且dota里的物品帶主動技能的特別多,按鍵怎么排也沒有已知的解決方法,有的英雄有五六個技能的也很麻煩。
如果你不改,那就很難體驗到dota的策略性。如果改了,dota端游玩家大概率不會跑來玩,所以里外不是人,還不如不做。
作者: 花開不敗    時間: 2021-11-7 00:30
好久沒打瀉藥了啊。
有一說一,拳頭這波操作我個人覺得很抽象,
搞了個卡牌模仿暴死的artifact,
搞了個射擊結(jié)果全是tf2和ow的影子,
搞了個格斗結(jié)果大家一眼看上去就是翻版街霸,
搞了個經(jīng)營養(yǎng)成,早就被其他廠商做爛的題材。。。。
唯一值得稱道的就是這個lol手游了,我比較喜歡看到以后lol手游玩家,lol端游玩家,農(nóng)藥玩家這三方勢力的大亂斗。
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話題扯遠了,快拽回來。
說到dota2的手游,我個人的看法是:
【不看好,但是只要v社出了,那我必玩】
從國慶節(jié)把定位打完到現(xiàn)在,我已經(jīng)有十幾天沒打dota了,
一方面是因為版本強勢英雄夜魔的泛濫,一方面是因為,打一把dota,真的太累了。
我水平不高不低吧,定位出分萬古4后面糾正到超凡1,這個段位應該已經(jīng)超過不少玩家了吧,對于老玩家來說,這種局打的很累,勾心斗角是必不可少的,對信息的收集也是一件非常容易疲憊的事(打定位的時候還經(jīng)常排到排名哥,最高一次排到個68名的真的是把我打吐了)。
這個時候如果有個能夠簡簡單單拿手機就能輕松愉悅解決戰(zhàn)斗的手游版dota2,那我一定會樂意端著手機去享受不那么疲憊的游戲。

對于新玩家來說,不,也許dota2壓根就沒有新玩家,想入坑的萌新或多或少會因為被老玩家辱罵、被老玩家炸魚等勸退游戲,他們在還沒有體會到dota的樂趣的時候,就已經(jīng)放棄了這個游戲。
那么這個時候,dota2手游一定是一個非常適合推薦新玩家入門的游戲。
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話題繼續(xù)回來,dota有沒有可能出手游,我覺得就可能性來說,是完全有可能的。
但是dota2的正主是一個懶政的v社,我完全不看好度假社會有功夫和心思去做一款手游(更何況之前暴死的artifact和即將暴死的刀塔霸業(yè),這兩個項目無疑是v社想要復出做游戲的滑鐵盧)。
再其次,dota的操作對于手游來說,很難簡化。
我不知道題主知不知道有一款叫虛榮的手游,它畫面精致,英雄技能、玩法、地圖機制,都算是比較創(chuàng)新,作為一款手游,它曾經(jīng)的操作模式甚至是點觸的(沒錯,玩虛榮的最好姿勢就是把手機放在桌子上,然后你有左右手兩個手指點點點)。直到后來,雙搖桿幾乎成為了dota類手游的必備,虛榮也不再堅持它那充滿著技術性的點觸操作,轉(zhuǎn)變成了兼容雙搖桿和點觸的操作模式。
游戲玩法也從常規(guī)的3v3,開始逐漸轉(zhuǎn)變成5v5。
這就是一款dota類手游的屈服之路。
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想必,如果dota出手游,其中各種復雜的操作機制,一定會因此大幅縮水,
類似的反補,拉仇恨,等等等等操作,都會在手游里無法復現(xiàn)。
那么這個時候,dota2的手游,還能稱作是dota2的手游嗎?

所以綜上,dota有可能出手游,僅存在可能性,
甚至有可能成品不能再叫手游版dota2了,
但是如果度假社真的出了,
我一定會去玩。
作者: 遙遠星河    時間: 2021-11-7 00:47
玩過英魂之刃吧,很接近了,dota手游想不太涼大概也就做到那個地步。
作者: 林宥嘉    時間: 2021-11-7 02:57
我覺得不可能。
我倒不是覺得因為“高傲”啊,“刀斯林不屑”啊之類的破原因。我覺得很多層面的原導致dota不太可能出手游。
lol我沒玩過,咱們先說游戲的一些機制。就比如“反補”。
如果用搖桿方式去操作的話,像反補這種動作就會變得十分繁瑣。很可能就會像“王者榮耀”那樣,有“補兵”“推塔”,額外再帶一個“反補”。
我覺得很容易點錯。
如果不用搖桿操作,那還有一種像“虛榮”那樣的“點觸”操作。
不過我個人覺得點觸操作恰恰是勸退的一種操作方式。(虛榮玩家我估計不高興了)但我還是要說,虛榮我也有嘗試過,但我也是在虛榮添加了搖桿操作之后我才考慮嘗試一下的。為什么?屏幕小,手大,點著費勁。就這么簡單。
說句題外話,我挺喜歡玩暗黑3那種刷刷刷的游戲。手機上有一個非常類似的游戲叫“永恒之金”,它的操作方式就是點觸加手勢技能。
所以我雖然很喜歡刷刷刷,但點觸操作我是真的不喜歡。給我煩的夠嗆。
pve點觸我都覺得煩,更何況你讓我pvp
再回到dota上,影響它不能做成手游的另一個重要原因我認為就是英雄難度以及裝備和玩法一系列問題。
這么說也許很籠統(tǒng),那我們舉個例子。
米波
出完A杖之后,三級大招,總共需要控制5個單位,且每個單位能夠單獨釋放技能,單獨計算冷卻。操作極為繁瑣。
卡爾
冰火雷三種元素球總共合成10個技能,讓游戲秒變節(jié)奏大師。
如果不說卡爾啊,米波或者電狗這樣的英雄,那么本身就有幻象技能的“小娜迦”“混沌騎士”。又該讓玩家如何控制它們的分身?而且分身不只有一個。如何讓玩家做到分別控制?(在?選個幻影長矛手?)
更何況游戲本身還有一個叫幻影斧的裝備,人人都可以有幻象。
這些條件直接讓游戲不可能使用搖桿操作,只能使用點觸,而我剛才說了,點觸本身就比較繁瑣很勸退。還很可能讓玩家要操作多個單位,更勸退。
而且因為英雄“石鱗劍士”的加入,使得游戲擁有了一種新的施法方式——“拽曳施法”。
我看到了那位老哥的回答。是的,很可能會砍掉很多有趣的機制。但你看我舉出來的這些例子,除了反補可以簡化掉以外,米波整個英雄砍掉嗎?卡爾整個英雄砍掉嗎?不現(xiàn)實。所有有幻象的英雄都砍掉嗎?不可能。
我說了這么多,原本整篇回答第一句話是“我覺得不太可能?!?br /> 我寫完了之后,我把“太”字去掉了。
作者: 仲秋    時間: 2021-11-7 04:09
v社的運營能力和產(chǎn)品能力做不來手游
作者: 淡然1    時間: 2021-11-7 05:05
不能,因為我要玩dota7.22abcdefgh一直玩到7.22z,或者7.22plus,7.22max,7.22xs max plus。
作者: 咿呀咿呀喲    時間: 2021-11-7 05:50
不是很可能,dota相比于王者、lol最大的區(qū)別就是裝備的使用。雖然王者和lol有很多主動技能的裝備,但是從本質(zhì)上來講,還是通過堆屬性把英雄的定位成高爆發(fā)收割,或者法坦肉坦。而dota最重要的特點就是英雄的功能性不受道具影響,而決定性的道具使用使得打團能夠用更多容錯,或者打剛更裝備的時間差用買活打贏。所以如果真有一個dota手游,不僅要考慮到刀塔經(jīng)濟體系(反補拉野):如果地圖小了資源少了,全部裝備價格必須推倒重來且重新根據(jù)平衡性定價。而且也要考慮到哪來的空間給2-5個技能以及6個道具欄。如果為了簡化帶三個,那很多需要跳接控接技能或者推微光控人的輔助都會無比難受,也會從根本上與dota2這個游戲的核心背道而馳。我也是個dota玩家,對于一把天梯,特別是輸了的天梯所耗費的大量時間精力以及帶來的挫敗感是有很深的感受的。然而在經(jīng)歷了artifact和underlords的爆死之后,我不僅懷疑v社有再做手游的勇氣和決心,更不想看到一個毫無靈魂的dota2 mobile。
作者: 歲月靜好65    時間: 2021-11-7 06:10
dota2的操作,機制 根本不可能出手游,就算出那也是閹割了各種核心機制 這種沒有靈魂的游戲 我個人來說是不想看到的。
作者: 那朵花    時間: 2021-11-7 08:19
dota出手游的概率并不大,倒不是資金環(huán)境問題。
本身的游戲太多細節(jié)操作是手機上無法表現(xiàn)出來的,裝備的搭配操作的精細度以及分支完成度真的很難在手機上完成。
如果出了也會是一個閹割的版本,那還不如不出。
失去了靈魂
作者: 蜘蛛俠    時間: 2021-11-7 08:56
不可能的,dota里面很多操作放到手機上是難以實現(xiàn)的。
裝備主動技能、可操作單位、個別英雄不止四個主動技能(拉比克、土貓、卡爾)就為了實現(xiàn)這些操作,得增加多少個按鍵?這些按鍵加進去,屏幕都沒剩多少位置了。根本就不是目前moba手游中一個平A+三四個技能按鍵能夠解決的。
同時moba手游中技能的釋放是方向性的,而dota中有的技能是指向性的,還有直接根據(jù)英雄朝向來的。比如萊恩的死亡一指和影魔的影壓。擱手游里頭,萊恩大小兵、影魔空炮怕是變成日常。
現(xiàn)在moba游戲出得不少,dota相比于其他moba游戲,復雜很多。而這些復雜的地方正式區(qū)別于其他moba游戲的地方。
若要做成手游,必然要在操作上進行簡化,取消掉復雜的地方。但真進行了簡化之后,那做出的游戲還是dota嗎?
作者: 彼得兔    時間: 2021-11-7 11:09
V社不是上市公司,而且有Steam頂著,所以KPI壓力小,v社基本上不想爆肝跨界做一款手游(游戲引擎可能都沒有,手游開發(fā)團隊也沒有)
至于很多人說手游實現(xiàn)不了端游的操作,我覺得也不是不可能的。把多線操控砍了,幻象改成猴子那樣。火貓飛魂這些用畫中畫,多技能就加按鈕,點技能用頭像鎖敵。
作者: 王雨彤    時間: 2021-11-7 11:22
幫我問問星際什么時候出手游
作者: 簡簡單單    時間: 2021-11-7 11:44
我覺得有可能,我非常希望出!
做游戲已經(jīng)有了非常好的基礎。手游模式王者榮耀試水4年,技能裝備效果夢三國手游已經(jīng)做出嘗試,人物模型刀塔霸業(yè)已經(jīng)非常精美。差的只是V社動動手的事。
刀塔優(yōu)秀的地方就在于豐富的機制,不同的克制效果。比起看誰技能扔的準這種游戲不知高到哪里去了。
所以制作的時候要把裝備技能效果和視野等做出來。
很多刀塔玩家,都已經(jīng)成家立業(yè),上有老下有小。電腦的笨重不能讓我們在養(yǎng)家糊口的時候享受到刀塔的樂趣了,所以,手游,讓我更期待!
作者: 一百零四    時間: 2021-11-7 13:23
Dota這操作難度怎么做手游,不太現(xiàn)實。
作者: 猶之    時間: 2021-11-7 15:12
可以出,lol手游不也是進行了簡化和加速嗎?
想偷懶直接加速模式就完事了唄。
作者: 晴天發(fā)剛剛    時間: 2021-11-7 16:47
你覺得凱爾的技能該怎么放呢?
而且Dota經(jīng)典多操沒法實現(xiàn)




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