愛鋒貝

標題: 如何評價游戲《原神》實裝的新五星角色「荒瀧一斗」? [打印本頁]

作者: 妖貝聊科技    時間: 2021-12-14 02:09
標題: 如何評價游戲《原神》實裝的新五星角色「荒瀧一斗」?
一斗主要是面板太好堆了。
有人說試用關(guān)70/170太好,那就不太對,一斗自帶暴擊24%,專武給爆傷90,頭給個30,哪怕其他圣遺物隨便搭湊個一兩條爆傷,那也有60/150的面板……
正常90級,哪怕主屬性全部大詞條對上,暴擊頭,圣遺物五件副詞條就算20暴擊+60爆傷,這個要求并不算高。
那么一斗就有一個75/200的面板……
專武+90爆傷,自帶50,圣遺物60爆傷這就200爆傷了。
突破加24暴擊率,暴擊頭31,其他圣遺物再給個20,這就75了。
實際上今天我已經(jīng)看到了90/240的一斗……
我尋思這應該也不是極限。
然后自己帶物傷乘區(qū)增傷,五郎專輔硬抬防御力(其實也是抬傷害),再加上巖屬性自己防御高外加結(jié)晶盾直接能拋棄奶(四命五郎還自帶奶),乘區(qū)幾乎完全掛滿。
此外多說一句,倍率增傷力大飛磚那也是從優(yōu)菈神里萬葉宵宮雷神這一連串的三代C開始的。
從優(yōu)菈開始,主C特點就是倍率賊TM高,連元素反應也就那樣了,神里打永凍,宵宮打超載,雷神直接增幅,優(yōu)菈啥都不打,因為倍率就是恐怖。
任何一個主C的倍率乘區(qū)基本上都有上千甚至幾千級別的倍率,這也不算奇怪。
強度確實很夸張,試用的零命拉胯圣遺物都有開大一砸3W+的水平,正常0命專武練一練四巖隊砸5W應該屬于基礎操作,氪佬應該還能翻一倍輸出。
當然也沒啥好說的,巖屬性和優(yōu)菈這種孤兒,包括雷本來就不打反應。
現(xiàn)在就看草元素的加入會給元素反應帶來什么,或者米哈游草上也自暴自棄。

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作者: 酒話醉人    時間: 2021-12-14 04:17
一斗主要是面板太好堆了。
有人說試用關(guān)70/170太好,那就不太對,一斗自帶暴擊24%,專武給爆傷90,頭給個30,哪怕其他圣遺物隨便搭湊個一兩條爆傷,那也有60/150的面板……
正常90級,哪怕主屬性全部大詞條對上,暴擊頭,圣遺物五件副詞條就算20暴擊+60爆傷,這個要求并不算高。
那么一斗就有一個75/200的面板……
專武+90爆傷,自帶50,圣遺物60爆傷這就200爆傷了。
突破加24暴擊率,暴擊頭31,其他圣遺物再給個20,這就75了。
實際上今天我已經(jīng)看到了90/240的一斗……
我尋思這應該也不是極限。
然后自己帶物傷乘區(qū)增傷,五郎專輔硬抬防御力(其實也是抬傷害),再加上巖屬性自己防御高外加結(jié)晶盾直接能拋棄奶(四命五郎還自帶奶),乘區(qū)幾乎完全掛滿。
此外多說一句,倍率增傷力大飛磚那也是從優(yōu)菈神里萬葉宵宮雷神這一連串的三代C開始的。
從優(yōu)菈開始,主C特點就是倍率賊TM高,連元素反應也就那樣了,神里打永凍,宵宮打超載,雷神直接增幅,優(yōu)菈啥都不打,因為倍率就是恐怖。
任何一個主C的倍率乘區(qū)基本上都有上千甚至幾千級別的倍率,這也不算奇怪。
強度確實很夸張,試用的零命拉胯圣遺物都有開大一砸3W+的水平,正常0命專武練一練四巖隊砸5W應該屬于基礎操作,氪佬應該還能翻一倍輸出。
當然也沒啥好說的,巖屬性和優(yōu)菈這種孤兒,包括雷本來就不打反應。
現(xiàn)在就看草元素的加入會給元素反應帶來什么,或者米哈游草上也自暴自棄。
作者: 式神經(jīng)    時間: 2021-12-14 06:55
心路歷程就是。
本來打算丟個40發(fā),解解手饞。
然后試用一看嘶,這歐拉起來,好像挺爽的啊。
然后給了保底。
然后拿出來跑了跑,這配音也太皮了吧?荒瀧銀手是你嗎?
然后打開語音界面,開始循環(huán)追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我追不上我

然后再看,想要達到試用時大招不斷的歐拉程度,似乎要2命,咬咬牙,沖了!
然后再看螭骨劍,好像很配,但照比一斗的身形,又太小了,咬咬牙,沖了!
然后再看nga,嘶,一個牛牛26w?六命歐拉秒三鬼?力大勢沉完全不需要反應?
嘶,怎么?
還有人破防了?
拿迪盧克六命來比?
合著巖隊就只配孤兒怨唄?
再回過神來。
晚安,斗寶。

(, 下載次數(shù): 5)

原神的戰(zhàn)斗機制在我看來一直都是偏向策略性的。
本來嘛,戰(zhàn)斗基礎規(guī)則還是靠狀態(tài)系統(tǒng)實現(xiàn)的,元素系統(tǒng)規(guī)范整合了一系列加傷和控制規(guī)則,讓戰(zhàn)斗策略豐富化的基礎上,實現(xiàn)了流暢的觀感和規(guī)則下的“真實感”
然而RP角度下策略性的豐富,往往伴隨著ACT角度可玩性的削弱。
橫向來看,雖然原神摻雜了很多動作要素,同時具備動作游戲的流暢性。
但你若把他當做一款動作游戲去玩,肯定是會糟心的。
糟心點首當其沖是元素反應帶來的光污染,讓“手眼結(jié)合”的難度激增。
上個深淵我用心海萬葉修女優(yōu)菈打的三鬼,沒什么邏輯,就是愛。
結(jié)果優(yōu)菈雖然滿命,但因為練度拉胯,不能快速清屏,導致修女幾次暴斃,不得不凹了很久。
這個過程中我感受到深深的痛苦:萬葉的光污染配合染色,以及三個目標很多強力招式的不可見性,都讓整個戰(zhàn)斗體驗大打折扣。
所以原神最愉快的戰(zhàn)斗體驗其實是根據(jù)怪物制定好對策,然后用技能之間的元素反應打出傷害和控制,形成循環(huán),最優(yōu)情況基本上就是強調(diào)一個各打各的。
這點在最近看了融甘的打法之后更甚,也成了為何大家都愛鐘離盾的原因。

而在最近幾個版本,策劃似乎在有意識地推純色隊。
且不論是不是賣角色主導的,至少就一斗來講,我決定抽他的很大一部分原因在于一個非常基礎的體驗:手感。
一斗普攻配合閃避的接續(xù)性,開打之后的加速連打,和大劍的打擊反饋與浮空體驗,給與了我長久以來在光污染環(huán)境毒害下,非常純粹的“打擊”體驗。
這種體驗似乎只在“孤兒”上才會存在:像是插秧的魈——雷神別說了,還是污染——其他的都會在頻繁的元素反映下,變成魔獸式的機械輸出,才能獲得更好的體驗。
而倍率的提升帶來的大數(shù)字,在我看來只是確保這種路線能夠推行的保障。
事實上,秒三劍鬼這種事,雷神和優(yōu)菈都能做到——甚至你做好了前戲,刻晴(加北斗)也能做到。
但做到這件事的過程是有意義的,是快樂的,是體驗不同的,這就是一斗這個角色目前看來最亮眼的部分。
我覺得無論是你們認為走投無路也好,騙氪強保也好,一斗確實是一個無論角色塑造還是戰(zhàn)斗體驗,都能帶來快樂的角色。
不敢說期望這種角色越來越多,但原神還年輕,不被某種既定思路束手束腳,探索更多的可能,在我看來是不壞的事情。
作者: 簡簡單單    時間: 2021-12-14 09:30
一斗整體揮舞大棒子的動作,有橫掃,上撩和跳躍下砸。如此,除了核心以外,需要發(fā)達的大臂小臂三角和菱形肌。大概是呂小軍再額外訓練肩部的樣子。
現(xiàn)在的模型強調(diào)了腹肌和胸肌而忽視了整個上肢,腰部也沒有儲能和緩沖的脂肪。按這個模型,可能鬼族神力的要消耗妖力,妖力存儲在胸部,靠頭上的角作為天線激發(fā)。所以胸肌越發(fā)達,角越長,神力越強......我懂了,鬼族是用太陽爐的高達
作者: 白云    時間: 2021-12-14 10:28
出個角色就其他廚一堆人破防,都不知道有什么好破防的?說著自己角色廚,明明角色傷害還挺能打自己卻瘋狂乳角色,這算哪門子的角色廚?還振振有詞角色廚不能要強度嘛,你這是要正常強度嗎??又要能回血又要能對單又要能對群又要輸出爆炸,這明明要的是六邊形戰(zhàn)士!
滿命滿精很多主c都強,一天到晚拿新角色滿命滿精對比0命,建議動不動破防的找米哈游退錢,問問他們一年質(zhì)保不?還在b站發(fā)吐槽視頻什么策劃恨角色把角色說得一無是處,小學生都說不出那么尬的詞兒…
作者: 木我    時間: 2021-12-14 12:03
我現(xiàn)在就一個想法,非常失望。
  原本很期待這個角色的,攢了一倆個月的材料,每天為了等這個角色到處刷材料,刷經(jīng)驗書,抓蟲子。一遍又一遍的打那個超難打的黃金王獸,早早的算好了拉滿要用的四百多萬莫拉和三四百個經(jīng)驗書,定好鬧鐘回體力去刷天賦書和圣遺物本。
原本特別喜歡阿貝多的,但是阿貝多池子我硬是一個石頭也沒敢用,作為月卡黨還交了首充,終于是吃了大保底把他接了回來(可惜武器池兩次金光都歪了)


(, 下載次數(shù): 5)

(, 下載次數(shù): 0)
  圖中的是878,這是因為截圖的時候當時女士材料的數(shù)量算錯了,現(xiàn)在一斗是8-8-10
、
我現(xiàn)在就一句話,非常失望。
(別跟我杠,你的一斗練度不算專武說不定還沒我高)
強度還好,這個建模,米哈游你確定不是在逗我??
實裝角色米哈游十分狡詐的用衣服掩蓋了問題,手臂被衣領(lǐng)完全擋住,你說這不是故意的我真的不信。

(, 下載次數(shù): 5)

  但是在那個傳說任務里問題就特別明顯,這建模我甚至覺得用畸形來形容都差不多了??上М敃r忘了截圖。只有貼吧找到的一張圖,雖然這個角度確實有點刁鉆,但是我敢保證cg和劇情里看到的整體不必這好到哪去,實裝角色米哈游用衣服掩蓋了問題還不那么明顯,傳說任務看的我頭都是大的。


(, 下載次數(shù): 5)

  這手臂????
我都不說那些專門的猛男角色了,我就找?guī)讉€微博的小鮮肉對比一下
蔡徐坤

(, 下載次數(shù): 10)
丁程鑫

(, 下載次數(shù): 6)

  好歹是個八塊腹肌的猛男,結(jié)果甚至都快不如人家微博小鮮肉的手臂粗,這建模你確定不是在逗我???
看看人家隔壁游戲里的真猛男角色

(, 下載次數(shù): 4)
這差距一目了然。


再找個游戲內(nèi)自帶的,言笑

(, 下載次數(shù): 4)
這對比瞬間一目了然,人家璃月的一個廚子都比你長的壯實

不要用什么街頭混子有了上頓沒下頓來洗了,偷懶就是偷懶,游戲設定你還當真人來看,真按設定來從小營養(yǎng)不良不可能長這么高,而且你們見過真的街頭混子嗎?這個手臂粗細放在街頭混子里怕不是一拳就被打死了


再補充幾點:
首先我不是不能接受白幼瘦的形象,相反你要是繼續(xù)出和公子鐘離這樣的白幼瘦的形象我也不說什么,不同人的審美不同,公子和鐘離我都抽了,還早早的好感度拉滿了,公子還專門氪金抽了一命。


(, 下載次數(shù): 4)

(, 下載次數(shù): 3)
真正然我沒法接受的是,你既然都做了一個八塊腹肌的形象,結(jié)果卻給出一個還不如小鮮肉的身材模型,還不如小鮮肉粗的手臂,極其敷衍的腹肌。你這不是故意惡心人嗎?
  有人喜歡吃甜,我喜歡吃辣,大家井水不犯河水,這很好。甜品店做的好我還會去嘗嘗鮮。
  但是問題在于你既然掛著麻婆豆腐的牌子,最后端上來的卻是甜味麻婆豆腐,這不是故意惡心人是什么?你要想討好喜歡吃甜品的,去開甜品店不行嗎?
  比如下個版本的神里凌人,現(xiàn)在幾乎默認了他會是一個翩翩公子的形象,這我沒有任何意見,做的好我還會考慮去抽,甜品店就該賣甜品,做的好我還會去嘗嘗鮮,如果宣傳的是翩翩公子,最后端出來一個肌肉猛男,你們也會覺得惡心人吧。換成一斗這就是一樣的。貨不對板這就改被罵。

   講真,按很多人的標準,我真的算一個鐵血米衛(wèi)兵了,你們可以去翻翻我以前的回答。我不知道為米哈游說過多少次話。有人說原神逼氪,我在為原神說話,原神不過一周年,我盡量去說話去解釋不讓游戲內(nèi)起節(jié)奏。哪怕是崩3兔女郎這種說話了肯定要被罵的事情,我也去nga崩版去調(diào)查(因為當時全網(wǎng)只有nga的輿論環(huán)境好一點,其他平臺沒法看)盡量從一個客觀的角度去解釋,避免節(jié)奏。
  但是這次,米哈游是真的讓我失望至極。
  原本之前從來沒有一個角色讓我如此期待過。這一兩個月來每天為了一斗不停的刷材料,刷經(jīng)驗書,抓蟲子。一遍又一遍的去打那個超難打的黃金王獸,訂好了鬧鐘回體力去刷圣遺物和天賦書,早早的算好了升90要用的四五百萬莫拉和三四百個經(jīng)驗書。本來特別喜歡阿貝多,但是為了一斗硬是一顆石頭也不敢用,作為學生黨還難得的交了首充。雖然可惜武器池兩次金光都歪了。
  但是拉滿一斗的那一刻我只感覺到空虛和失望。現(xiàn)在就感覺,自己簡直像個小丑一樣可笑。
作者: A承接軟件定制    時間: 2021-12-14 12:15
我自己沒抽,身邊幾個平常一起討論哲♂學♂(健身)的哥們兒抽了。
強度沒啥好討論的。
就是,荒瀧一斗到底是怎樣練出那種維度的胸肌和三角肌,卻沒把胳膊的尺寸給練起來的?!
然后,兩三個擼鐵愛好者就開始熱烈討論,一斗的workout regiment(健身計劃)是怎樣的;具體練哪幾個動作,可以做到只練胸不練胳膊。
一哥們兒說道,“一般的健身愛好者容易沉迷于練上肢,而跳過“腿日”,像一斗這樣連“胳膊日”都跳過的,非常少見?!?br /> 另一哥們兒接茬,“你怎么知道他練了腿呢?”
。。。。。。
一斗可能只練下面這個動作吧

(, 下載次數(shù): 5)
作者: 霞91    時間: 2021-12-14 13:50
荒瀧一斗這么強是受制于金錢。
命座和倆隊友
把純色傷害跟反應拉平。
0命一斗連螭骨劍都沒有還沒配隊的話,挺一般的,不過一斗我給他丟垃圾,全散件,輸出感覺也算可以,但是是遠遠不及胡桃的。
平民盯著甘雨就差不多了,現(xiàn)在的C,策劃給了很多限制來抑制數(shù)值膨脹。脫離了氪金要素的0命一斗最好帶個充能大劍。
很多人說歪,我的九條到現(xiàn)在還是0命,這個歪是需要很長時間的。

(, 下載次數(shù): 6)
作者: 快樂一生36    時間: 2021-12-14 15:45
嗯……本來打算抽五郎的結(jié)果歐了一回,欲哭無淚。
我雖然挺喜歡巖隊的,但更多是娛樂整活,一般不拿去打深淵。
巖系元素反應自閉加沒用,目前只能靠堆倍率了。
而過多的堆倍率很容易給元素反應機制繼續(xù)挖坑
因為如果后面要改元素反應機制,機制的強化會更加放大倍率怪的優(yōu)勢。
作者: 一琴一首曲    時間: 2021-12-14 18:23
0命帶專武一抖(+鐘離阿貝多五郎)絕對打不過0命護膜胡桃(胡行鐘阿貝多)。
你自己也說了。(這句話,題主,刪掉了。)
零命而且沒帶五郎(沒刷材料)的情況下,
帶著一套只有主詞條對的垃圾圣遺物開大砸一下接近四萬
胡桃+行秋傷害眾所周知。
而且吧,你0命一抖,不會有6命五郎的……五郎其實也很尷尬。
兩隊都能帶鐘離阿貝多,可以直接劃掉。

一抖就是個氪金角色,專武起步(這點主c都一樣)。
【下面兩句稍微修正一下】
2命牛逼,6命超牛逼。
一抖、胡桃都到1命,(個人感覺比輸出)胡桃也能贏。
更何況4巖隊和 水火雙巖,帶上水火,明顯能在更多的環(huán)境下戰(zhàn)斗。

當然某個角度來說,胡桃強度,一命已經(jīng)差不多到頂了,沒有未來。
一抖可以一直到6命才徹底完全體。

你拿1命胡桃和6命一抖比那是沒得比的。
6命一抖,常規(guī)刀刀7-8萬左右,buff疊上,帶上鐘離確實接近刀刀十萬……
不過吧,6命和月卡黨有什么關(guān)系呢……
但是深淵越來越難打了!這點我很討厭!
我是手殘,我老年人,但我也玩了有一年了。
越來越跟不上了。抽卡歪的厲害。
12月的深淵我打了大概70+次才滿星。
真的累。
作者: 我是劉玉宣    時間: 2021-12-14 20:37
防御力加傷不怎么吃圣遺物,之前阿貝多隨便湊點歪的圣遺物傷害也蠻高的,平民用挺好,而且大世界也還算舒服,防御力高為所欲為
但是這個角色是打純色隊的,純色隊唯一問題就是容易被針對,
如果一斗用來打深淵,和阿貝多是用的一套圣遺物,這幾個版本肯定是利好一斗的,等熱度過去就大不了12層了,追求傷害太難刷圣遺物了,能刷到你吐
就算一斗現(xiàn)在拿來打深淵都是比較吃力的,11層深淵的盾一個大招應該解決不了吧,有反應的盾倒是不會掉血,但是刮痧,12層飛來飛去的流血狗就更別說了
草系估計也要出了,未來不看好,但是估計以后除了火冰主流c還會多個巖
作者: 姐就是霸道    時間: 2021-12-14 20:52
手臂太細,腹肌太假。明明有壯漢模型的,比如鐵匠瓦格納,為啥不用。
輸出肯定沒問題,但是對比武裝女仆諾艾爾沒有不可替代的優(yōu)勢。唯一的問題就是五郎可能不能單獨抽到,女仆黨們想集齊六命五郎只能靠歪。而這需要很長時間,可能長到巖隊退環(huán)境。
看了幾個up的實測視頻,得出一個結(jié)論:大數(shù)字的確能使部分人類心情愉悅。
作者: 風雨如晦    時間: 2021-12-14 22:33
一斗的手感讓我有點想到怪物獵人里的斬擊斧。
我因為沒有六命盧姥爺,沒體驗過老爺?shù)牧Ч?。一斗的普攻可以在沖刺跟元素戰(zhàn)技之后不取消普攻連段,這個用起來就有點怪物獵人的手感了,打起來很爽快,也不用總看普攻第一段。比起胡桃的手感我更喜歡一斗的。
然后就是那個逆袈裟重擊,還真有斬擊斧扇耳光的意思,歐拉的很爽。最后一斗重擊完一個砸地,斬擊斧耳光打完一個回旋斬終結(jié)技,都很爽。
光著手感已經(jīng)爽到了,傷害暫時就不在意了。反正深淵暫時沒練度上,用我的老角色們還是能滿星。
作者: 花花公子    時間: 2021-12-14 23:57
我的結(jié)論是,如果不玩巖隊,或者從沒培養(yǎng)過巖隊角色,我認為不要抽一斗,中了也別養(yǎng)。
巖系不打反應,就注定需要一個拐。阿貝多五郎二選一,如果兩個都沒有,傷害提不上去,充能也缺。
個人推薦2巖,一斗+五郎/阿貝多+非巖主c+非巖副c。
這種配隊,一斗的充能循環(huán)好一點。在一斗無q的時間,也靠其他兩個角色輸出/破盾。
4巖也行,全巖,雖然不缺充能和傷害,但碰到盾怪和巖抗怪,只能磨死。
不推薦3巖,三巖也會有一點充能問題,4號位帶其他角色收益不如巖系高。
作者: 歸來    時間: 2021-12-15 01:39
這都破防那肯定是圣遺物刷的不認真啊。一斗防御力到3000了嗎?沒有?那還不趕緊去防御本接著刷!
作者: babawo    時間: 2021-12-15 02:33
原神2.3版本新五星角色荒瀧一斗技能命座一覽,可以準備彩禮了

來源:boyue游戲達人
我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠從中發(fā)現(xiàn)更多的游戲樂趣,并且?guī)椭酱蠹摇?br /> 在原神2.2版本下半場相信大多數(shù)玩家的原石都已經(jīng)被胡桃給掏空了,而下一個璃月3c的甘雨需要等到2.4版本,在2.3版本登場的全是漢子,其中原神首個猛漢角色荒瀧一斗吸引了一部分玩家的眼球。
下面來跟boyue具體看下他的技能與命座,看看是否值得一抽,并且準備好他的彩禮。
荒瀧一斗基礎屬性

(, 下載次數(shù): 0)
簡介:先來看下荒瀧一斗的基礎屬性,90級只有191點的攻擊力,屬于4星級別了,大家搭配圣遺物時需要注意不要增加攻擊力百分比的。突破增加的是暴擊率,屬于正常5星級別,還是可以的。
最后最為突出的就是防御力,基礎都有930,超過了許多裝備歪了的圣遺物的角色,而一斗的主要技能是能夠?qū)⒎烙D(zhuǎn)化為攻擊,所以多堆防御力最佳。
荒瀧一斗技能

(, 下載次數(shù): 0)
普通攻擊:平a時能夠增加buff【亂神之怪力】,而重擊則消耗這個buff進行強力輸出,很明顯是要玩家平a四連配合重擊了。不過接下來的e技能也能夠給一斗附加這個buff,有點類似于胡桃了。

(, 下載次數(shù): 1)
e技能:可以召喚一只牛寶寶【阿丑】,不僅能打怪嘲諷,還能給一斗附帶【亂神之怪力】buff,耐久度是基于一斗的生命,所以生命值屬性對一斗還是有用的,但也不用特意堆。
這個也算是巖屬性角色首個類似寵物的召喚物了,大部分巖屬性角色召喚的都是巖造物。

(, 下載次數(shù): 0)
q技能:一斗的關(guān)鍵技能,沒有它的話一斗只能做個t而做不了輸出,能夠基于防御力提高攻擊力與攻速。攻速都是提升10%不用看,攻擊力13級可以轉(zhuǎn)化122.4%,比女仆高30%這樣。
但是這個技能持續(xù)時間才11秒,真空則有9秒,就算這段時間都能充滿80能量,真空期也意味著要切角色了,感覺沒女仆6命來的省事,女仆大招好歹還有15秒。當然,這是測試服的數(shù)據(jù),具體還要看正式上線。

(, 下載次數(shù): 2)
被動天賦:荒瀧第一可以增加攻速,配合大招的話就是40%,再配合義理天賦,可以想象開大后平a會有多順滑了。赤鬼之血則是再次提升防御力所帶來的傷害加成,所以圣遺物全堆防御力就對了。
干裂枝碎意味著提瓦特第一伐木工來了,相當于增產(chǎn)25%,還是不錯的。
荒瀧一斗命座

(, 下載次數(shù): 0)
簡介:1,2,4,6都是關(guān)鍵命座。命座1增加大招后怪力buff層數(shù),命座2是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,隊伍中存在更多巖屬性角色能夠增加大招恢復速度,9秒真空變成3秒,隨便切個回來或者不切都行。對于2命的一斗來說,隊伍里配好巖屬性角色與雷神以及其他能加快充能的角色即可。
4和6命座則是增加暴擊,暴傷,以及怪力buff的存續(xù)時間。
升級材料

(, 下載次數(shù): 1)
等級突破材料:除了材料2應該是新boss掉落以外,其他都能在目前版本獲取,電甲蟲終于有用了。

(, 下載次數(shù): 1)
天賦升級材料:同樣需要用到史萊姆粘液以及女士周本掉落的材料。
總結(jié)
對于普通玩家來說,如果是0命的一斗,會有比較長的真空期問題,需要搭配其他副c。對于中氪以上玩家,2命開始就可以獨立站場了。
當然,以上數(shù)據(jù)還是要以正式上線后為準,大家目前可以先準備好材料,以及全是防御力的圣遺物,元素充能與暴擊傷害還是有用的,攻擊力詞條反而意義不大。

(, 下載次數(shù): 1)
你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關(guān)注boyue,與你一起跨越世界。

閱讀原文
作者: 周而復始    時間: 2021-12-15 04:20
對于那些破防的,覺得爛的,不值的
你們月入十萬的嗎都?
后面申鶴、甘雨、八神
哪個不是你這個池子可以完全不氪屯原石的理由
還什么20發(fā)直接出了的
你先吃我一矛!
作者: 小憶    時間: 2021-12-15 05:41
派蒙:事實證明文案只能看個大概,實操才知手感。


(, 下載次數(shù): 1)
建議大家多去試用中研究一下荒瀧一斗的各項機制,平時大世界的充能實在是太慢了,不利于反復驗證。特別是在試驗大招開啟前的疊多少層合適時,試用關(guān)卡產(chǎn)生的微粒數(shù)量多,大招銜接快。經(jīng)過反復的試驗,發(fā)現(xiàn)荒瀧一斗有4個還不錯的機制:

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特殊重擊可跨2倍攻擊距離“閃現(xiàn)”到敵人臉上,不過會受制于地形,特別是部分中心存在一個凸起圓盤的挑戰(zhàn)場地,跨越距離明顯縮短了。利用此特性可以衍生出一種操作手法,E+重擊,釋放小赤牛會增加一層亂神之怪力,此時突臉輸出。

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小赤牛是強嘲諷,嘲諷范圍內(nèi),哪怕你位于牛牛與敵人之間,他們也是優(yōu)先攻擊小赤牛。當你拿安柏的兔兔伯爵、甘雨的冰花、一斗的小赤牛進行對比,差距很明顯。只可惜每次小赤牛極限站場時間只有6秒,原神魔物的攻擊欲望本身就不是特別高,絕大部分情況下只能疊3層。

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釋放小赤牛時有個細節(jié),投擲存在拋物線。點按是直接扔在身前,長按將其角度抬平后可以跨越半個深淵場地丟牛(可惜最高只能抬平,不然就可以整活遠距離收提米的鴿子了)。

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普攻與特殊重擊的銜接絲滑,只要身上存在“亂神之怪力”,普攻期間長按時會自動在下次攻擊時銜接上特殊重擊。雖說一斗身上至多存在5層“亂神之怪力”,但釋放期間可以通過小赤?;蛎ЧB加,使其延續(xù)更長時間。

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一斗大招是不鎖攻擊力的,通過反復試驗,0層華館套時,元素爆發(fā)開啟后,不斷使用第一段普攻,明顯發(fā)現(xiàn)傷害有提升。此特性對一斗而言利大于弊,至少在吃圣遺物被動時會更合理,不需要先躲后臺再登場開大。

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優(yōu)點說了,我們再來聊聊缺點。0命、1命的多多少少都感受到了充能問題了吧?若你配隊的充能實在是跟不上節(jié)奏(并不認為阿貝多、鐘離人人都有),可以嘗試帶個雷主(祭禮4絕緣),先拾取勾玉提升一斗能力和充能,后釋放技能產(chǎn)生巖屬性微粒拾取。
可以試試低配版的:荒瀧一斗、五郎(西風)、羅莎莉亞(西風)、迪奧娜(祭禮)。產(chǎn)球多,且頻繁掛冰增加暴擊率的同時,產(chǎn)生的結(jié)晶盾也多,角色和武器都挺平民化,相對簡單點。只不過,三巖就沒了,巖傷換暴擊,倘若六命五郎還是老老實實三巖吧。

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荒瀧一斗無抗打斷能力,這個問題可以通過五郎的戰(zhàn)技來彌補。不過五郎大招耗能高,并不是時刻都能續(xù)上,只有戰(zhàn)技圈時盡可能別出去,被打斷后挺影響一斗輸出的。實測五郎提供的抗打斷與心海開啟大招后差不多,阻擋不了遺跡守衛(wèi)這些大型魔物的打斷。

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存在霸體最容易出現(xiàn)什么問題呢?莽。受擊反饋降低了,很多玩家不關(guān)注血量,高強度挑戰(zhàn)容易翻車。而一斗開啟元素爆發(fā)后抗性會降低20%,屬于少見的原魔傷害增幅,戰(zhàn)斗時悠著點(喜歡凹傷害的,可以卸了防御套,帶上螭骨劍去河邊找炸藥桶玩玩)。

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有關(guān)荒瀧一斗,目前也只是研究出了上面的幾點,更詳細的細節(jié),仍然需要一段時間的體驗。歡迎大家糾錯或補充~
作者: 雪葬    時間: 2021-12-15 07:03
我試玩了一下,感覺不喜歡。
寧愿拿個五郎養(yǎng)女仆。

兩命才有巖隊加成,沒到兩命就只是充能。還要給他帶盾帶奶??晨晨?,再重擊砍砍砍,也沒有很好玩。
反而女仆,五郎巖主,就夠了,不需要盾不需要奶,四十米大刀轉(zhuǎn)圈圈,真正的快樂。

而且,巖系一直是孤兒屬性,也不打反應,以后也不大可能翻身。
作者: 美甲    時間: 2021-12-15 07:34
新五星角色「荒瀧一斗」全方位解析,詳情請觀看視頻。
作者: fjbjdh    時間: 2021-12-15 08:43
(原神)荒瀧一斗 零命優(yōu)缺點分析 ,它算是個中規(guī)中矩的巖系主c,且配隊較死,養(yǎng)成難度大(圣遺物太難出)。




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