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標(biāo)題: 手游三大通病 [打印本頁]

作者: 妖貝聊科技    時(shí)間: 2022-7-25 08:11
標(biāo)題: 手游三大通病
由于手機(jī)的不斷革新,再加上手機(jī)“隨身攜帶”的得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),手游的興起是必然趨勢(shì)。
除掉很小一部分不玩游戲或沒時(shí)間玩游戲的,再除掉像學(xué)生、不用工作的二代等等小批人群,剩下的都會(huì)玩一款到幾款手游的。
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而本人和身邊的人,都在或多或少玩手游的,王者和吃雞最常見,但工作不允許,掛機(jī)害隊(duì)友,所以圈子里總會(huì)流行,或被帶動(dòng)著玩一款放置類手游。
放置類手游,也叫養(yǎng)成型手游,也叫“種菜”。每天基本任務(wù)一做,定點(diǎn)定時(shí)進(jìn)入游戲完成幾個(gè)任務(wù),跟收菜差不多。
但這類游戲都有三大通病,我要吐槽一下。
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第一個(gè),就是每天日常的刷新時(shí)間都是,晚上12點(diǎn)。
這個(gè)很過分,作為強(qiáng)迫癥的一員,玩一款游戲,那日常任務(wù)什么的,必須完美。
那么像競(jìng)技場(chǎng),幾小時(shí)刷新的任務(wù)或boss,等等,都要卡點(diǎn)去做的,不然第二天醒來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)被別人搞了。
能不定在晚上12點(diǎn)嗎?早點(diǎn)8點(diǎn)不行?中午12點(diǎn)不行?晚上10點(diǎn)不行?
第二個(gè),就是充錢額度過大。
玩游戲充點(diǎn)錢,我沒意見,畢竟游戲公司也要賺錢。
但能良心點(diǎn)嗎?玩游戲的大部分都是上班族,工資能有多少?
一個(gè)月卡一天工資,其他的都不敢消費(fèi),還怎么玩?
建議游戲公司找做統(tǒng)計(jì)的公司,把價(jià)位算合理了,價(jià)格博弈往往決定游戲的壽命。
第三個(gè),就是自由交易了。
意思是,游戲內(nèi)自由交易,最好是能轉(zhuǎn)化成人民幣的,這樣玩家也能賺錢,或回本。
這個(gè)很難,我也理解,也不強(qiáng)求,但希望未來的手游能做到這點(diǎn),端游都是開放的。
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希望手游越做越精致,不要只是模仿,只是為了圈錢,只是為了當(dāng)下的利益。

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