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OPPO獨家首發(fā)VRS技術(shù),高畫質(zhì)與長續(xù)航兼得-愛鋒貝 正品二手手機批發(fā)

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發(fā)表于 2021-4-22 15:58:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式

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  手機耗電快、發(fā)熱卡頓,一直是讓大型3D手游愛好者們頭疼的一個問題,為此不少玩家過去都只能無奈選擇降低畫質(zhì)來保證省電流暢。
  而在今天(4月22日),oppo與高通、網(wǎng)易聯(lián)合宣布:find X3 Pro首發(fā)搭載 VRS 可變分辨率渲染技術(shù)。其將有望解決玩家們的痛點。
  官方介紹,通過VRS技術(shù),F(xiàn)ind X3 Pro在《天諭》游戲中的渲染性能提升高達30%,游戲幀率提升可高至38.1%,并能夠在滿幀狀態(tài)時有效降低功耗,為玩家?guī)砀弋嬞|(zhì)的同時,兼顧長續(xù)航的游戲體驗。

  據(jù)了解,變分辨率渲染技術(shù)(VRS)是驍龍888移動平臺支持的一項全新特性,它允許著色器程序以2個或4個像素為一組進行著色,并將著色結(jié)果復(fù)用于周圍像素。通過可變分辨率渲染,游戲的整體著色總像素數(shù)能夠減少40%,從而大大降低GPU工作負載。

  利用VRS的特性,使用OPPO Find X3 Pro玩《天諭》手游,在游戲不限制幀率前提下,對整個畫面開啟VRS時,游戲幀率從67幀提高38%達到88幀,而對比開啟前后的游戲畫面,視覺效果幾乎沒有明顯影響。
  除此之外,VRS技術(shù)還可以做到對材質(zhì)的區(qū)分渲染,比如針對游戲中職業(yè)特效進行VRS處理,游戲畫面從88幀提高到92幀;對于手游中地表材質(zhì)做VRS處理,游戲幀率從110幀提升到了119幀。
  對于已經(jīng)運行在滿幀的游戲,GPU工作負載的減少可以有效降低游戲功耗,為玩家?guī)砀L的續(xù)航時間。

  VRS-1x1 (每個色塊單獨著色)63.7FPS

  VRS-1x2 (每兩個色塊一組著色)88FPS
  除了全球首發(fā)可變分辨率渲染技術(shù)之外,OPPO Find X3 Pro也首發(fā)搭載OPPO自研的O-Sync超頻響應(yīng)技術(shù),基于LTPO屏幕的特性,可以將游戲中屏幕與處理器間同步頻率提升至3倍,延遲從30-40ms降低到5-10ms,讓游戲觸控更跟手,接近“零延遲”的觸控表現(xiàn)可以大幅提升FPV類手游的操控體驗。

  我們還從官方了解到,早在驍龍888移動平臺發(fā)布時,OPPO團隊就有了將VRS技術(shù)應(yīng)用到旗下產(chǎn)品的想法,迅速組建技術(shù)團隊,最終實現(xiàn)在Find X3 Pro全球首發(fā)搭載VRS技術(shù)的《天諭》手游,并將擁有一個月的獨占期。


整理發(fā)布:愛鋒貝 二手手機優(yōu)品交易平臺 來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
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