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媽媽問(wèn)我為什么跪著玩手機(jī)!網(wǎng)易新游《無(wú)盡的拉格朗日》評(píng)測(cè)

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發(fā)表于 2021-4-27 19:15:40 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |正序?yàn)g覽 |閱讀模式

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  01前言
  本以為18年網(wǎng)易拿下EVE國(guó)服代理權(quán),至多不過(guò)是給EVE手游布個(gè)局。但沒(méi)想到網(wǎng)易還真就以此為契機(jī),開(kāi)啟了科幻手游的“新紀(jì)元”。這次要嘮的是網(wǎng)易科幻題材新作——《無(wú)盡的拉格朗日》。
  這款打磨有年頭的新作走的并不是EVE的MMO沙盒玩法,而是網(wǎng)易見(jiàn)長(zhǎng)的SLG。在將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)張到浩瀚的星海后,游戲也因此獲得了更高于傳統(tǒng)SLG的戰(zhàn)略格局,它不止于無(wú)窮銀河下的大地圖,更有創(chuàng)新激烈的星際戰(zhàn)爭(zhēng)。是網(wǎng)易自身對(duì)SLG的一次新嘗試。那么這個(gè)嘗試結(jié)果究竟如何呢,就請(qǐng)各位看官老爺隨筆者看來(lái)。

                               
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  0230秒帶你看《無(wú)盡的拉格朗日》
  優(yōu)點(diǎn):
  + 相當(dāng)優(yōu)秀的美術(shù)渲染,工業(yè)科技感十足
  + 戰(zhàn)斗場(chǎng)面的具象化,SLG不再只是“指點(diǎn)江山”
  + 成熟的SLG玩法,沙盤(pán)宇宙提供廣闊的策略空間
  + 比起之前的SLG,在出軍機(jī)制上更自由,
  缺點(diǎn):
  - 前期引導(dǎo)亟需優(yōu)化,新玩家的學(xué)習(xí)期較長(zhǎng)
  游戲類(lèi)型:SLG
  游戲評(píng)分:8.4/ 10
  游戲廠商:網(wǎng)易
  評(píng)測(cè)版本:國(guó)內(nèi)首測(cè)

                               
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  03何為拉格朗日系統(tǒng)?
  既然是星際宇宙題材的SLG,那么我們不妨從游戲的世界觀設(shè)定聊起。比起《率土之濱》的冷兵器背景,《無(wú)盡的拉格朗日》把游戲的背景設(shè)定在了未來(lái)的星際航行時(shí)代,彼時(shí)的星際航行圍繞著銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng)。而玩家的游戲目的則是在這巨大的交通網(wǎng)內(nèi)擴(kuò)張勢(shì)力,爭(zhēng)奪資源 ,最終修建宏偉的星門(mén),獲取無(wú)垠深空里的霸權(quán)。

                               
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  瞅著有點(diǎn)玄乎?硬要我講人話也不是不可以,"拉格朗日系統(tǒng)"你大可理解為一張游戲地圖,除了常規(guī)SLG游戲的 “探索—擴(kuò)張—建造—消滅” ,玩家還能在里面與NPC進(jìn)行社交,等于游戲不止是傳統(tǒng)的與人斗,玩家還能周旋在星際巨頭之間,自由決定與之的關(guān)系,由此獲得在不同區(qū)域的增益,是個(gè)策略元素更豐富的SLG玩法系統(tǒng)。

                               
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  在游戲的世界觀設(shè)定上,《無(wú)盡的拉格朗日》自是有費(fèi)了心思的原創(chuàng)系列故事打底。拉格朗日系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)得益于國(guó)際熱核聚變實(shí)驗(yàn)堆計(jì)劃的成功。人類(lèi)在掌握了可控核聚變后,航天器的航行速度從原有停滯不前的200千米/秒提升到了3000-9000千米/秒,也因此讓人類(lèi)能夠脫離太陽(yáng)系探索更遠(yuǎn)的深空,地球社會(huì)也邁入了核能文明時(shí)代。
  而之所以費(fèi)此篇幅去聊“拉格朗日系統(tǒng)”也僅僅是為了給新玩家們對(duì)游戲概念有個(gè)簡(jiǎn)要的認(rèn)知。可以說(shuō)《無(wú)盡的拉格朗日》游戲原創(chuàng)世界觀的設(shè)定在科幻玩家心中是有一定加分的。

                               
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  你會(huì)不會(huì)去期待發(fā)展后期基地的樣子?
  04戰(zhàn)斗畫(huà)面不再只是腦補(bǔ), 3D立體多視角作戰(zhàn)鏡頭帶來(lái)不俗沉浸感
  聊完背景,我們說(shuō)回游戲。如果要問(wèn)我《無(wú)盡的拉格朗日》吸引力最強(qiáng)的點(diǎn),除了個(gè)人認(rèn)為出色的游戲美術(shù)CG外,當(dāng)屬立體呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗畫(huà)面。

                               
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  常規(guī)的SLG游戲里,往往很少會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程做可視化的內(nèi)容。極簡(jiǎn)的動(dòng)畫(huà)戰(zhàn)果,甚至是文字播報(bào)的戰(zhàn)果對(duì)于玩家毫無(wú)視覺(jué)沖擊力可言,雖然核心玩家們能接受,但無(wú)疑游戲沉浸感自然大打折扣。得益于游戲?qū)μ毡嘲宓某錾秩?,《無(wú)盡的拉格朗日》在星際艦隊(duì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面上視覺(jué)表現(xiàn)力很強(qiáng),使得我個(gè)人除了在SLG的策略?xún)?nèi)容上消磨時(shí)間外,閑暇的時(shí)候大可欣賞自己艦隊(duì)的作戰(zhàn)畫(huà)面。
  太空視效這點(diǎn)不僅是提升游戲沉浸感,我個(gè)人認(rèn)為,還是網(wǎng)易在SLG領(lǐng)域拉新的一大嘗試。游戲戰(zhàn)斗不僅滿足了SLG玩家普遍喜愛(ài)的戰(zhàn)場(chǎng)感,還讓喜歡星際科幻的玩家能對(duì)其頗感興趣,是一款想“擴(kuò)圈”的野心之作。

                               
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  當(dāng)然也不僅于戰(zhàn)斗場(chǎng)面上的自由鏡頭,在實(shí)際游戲中凡是派出的艦船都可以查看其視角,上至沙盤(pán),下至實(shí)況。相較于多數(shù)不去做戰(zhàn)斗具象化的SLG手游而言,《無(wú)盡的拉格朗日》在這點(diǎn)內(nèi)容上的填充算是亮點(diǎn)十足。

                               
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  05穩(wěn)扎穩(wěn)打的SLG內(nèi)容
  在游戲里,筆者覺(jué)得最具新意的點(diǎn)除了題材和視效觀感外,可以不按格子自由的出軍也是一大亮點(diǎn),感覺(jué)整個(gè)操作比起傳統(tǒng)SLG來(lái)更自由了許多,雖然在此之外,游戲的玩法核心還是比較傳統(tǒng)的SLG,但這是游戲的缺點(diǎn)嗎?倒也未必,畢竟《無(wú)盡的拉格朗日》把成熟的策略?xún)?nèi)容能做的都做全了,對(duì)各玩法做了一定的細(xì)分優(yōu)化,且同樣運(yùn)用好了玩家間期望博弈的交互心理。

                               
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  玩家可以選擇當(dāng)個(gè)種菜黨,在發(fā)展布局中把重心傾向于合作貿(mào)易,偏安一隅;同樣可以選擇當(dāng)個(gè)太空海盜,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)掠奪發(fā)展。沙盤(pán)化的星圖提供了一個(gè)玩家間自由交互的舞臺(tái),在資源的競(jìng)爭(zhēng)上可選項(xiàng)是隨時(shí)變化的,而這也正巧與“同盟玩法”相輔相成。畢竟集體帶來(lái)的更大收益,布局更長(zhǎng),參與人數(shù)更多的艦隊(duì)作戰(zhàn)會(huì)比玩家間單體博弈的樂(lè)趣更大。

                               
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  種菜養(yǎng)豬,小礦艦又有什么壞心眼呢?
  SLG另一個(gè)刺激玩點(diǎn)就是比起其他品類(lèi)更為殘酷的懲罰機(jī)制?!稛o(wú)盡的拉格朗日》前期的資源發(fā)展算是很慢了,而驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦等在前期算高等級(jí)的艦船其成本絕對(duì)不低。當(dāng)你組建了一支高成本艦隊(duì),打打野船倒還行,要是遇上實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕遗炚l(shuí)勝誰(shuí)負(fù)還真不好說(shuō)。

                               
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  好在游戲作戰(zhàn)前會(huì)即時(shí)演算戰(zhàn)力對(duì)比,并告訴你作戰(zhàn)的大致結(jié)果以輔助你去決策。畢竟想要不冒風(fēng)險(xiǎn)就獲得摧毀其他玩家基地的快感不現(xiàn)實(shí),而摧毀勢(shì)均力敵的玩家并掠奪它的資源就是更快樂(lè)的事了。什么?你問(wèn)我還有更快樂(lè)的嗎?那倒也不是沒(méi)有,你可以和筆者一樣沒(méi)事就去揍新手玩家的礦船....
  目前筆者也還在摸索各艦隊(duì)的組成和搭配,不同種類(lèi)的艦隊(duì)之間是有不同側(cè)重和克制關(guān)系的,個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)卡牌配隊(duì)的感覺(jué),對(duì)于喜歡策略搭配的玩家是不錯(cuò)的玩法。

                               
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  06藍(lán)圖艦船科技樹(shù),開(kāi)大船遨游星際
  前期首充的驅(qū)逐艦射速真頂啊
  提升科技,強(qiáng)化戰(zhàn)艦以提升戰(zhàn)斗力是玩家能夠安穩(wěn)發(fā)展的重要前提, “誰(shuí)拳頭硬誰(shuí)說(shuō)了算”就是《無(wú)盡的拉格朗日》的生存法則。
  所以解鎖新等級(jí)艦船,強(qiáng)化戰(zhàn)艦屬性,研究科技樹(shù)就是游戲的另一玩點(diǎn)了。除了隨游戲進(jìn)度陸續(xù)解鎖的高等級(jí)艦船外,基于艦船本身的科技改造也同樣重要,而這些屬性點(diǎn)的產(chǎn)出除了自然付費(fèi)外,就是消磨時(shí)間攢。

                               
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  而對(duì)于艦船的改造并不僅限于單一的基礎(chǔ)傷害及生命防御等,像是射速、暴擊、冷卻、命中等一系列更細(xì)分的屬性也同樣在列。這就給艦船科技的改造思路提供了更多的可能,相應(yīng)的,你在配置艦隊(duì)的同時(shí)也可以做出一定的戰(zhàn)術(shù)取向,專(zhuān)門(mén)抗揍的、專(zhuān)門(mén)輸出艦船的、輸出基地的等等。

                               
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  那么與之而來(lái)的固然是游戲的付費(fèi)點(diǎn),不過(guò)測(cè)試期的付費(fèi)力度倒還算好,前期月卡需要的貨幣也可以通過(guò)主線任務(wù)來(lái)積攢,開(kāi)包也靠緣分。畢竟SLG網(wǎng)游中“時(shí)間即金錢(qián)”的理念仍然不變,以測(cè)試期的養(yǎng)成發(fā)展線多數(shù)玩家還是樂(lè)于接受并不抵觸的。

                               
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  07新手學(xué)習(xí)期偏長(zhǎng)
  會(huì)有一種情況就是,對(duì)于第一次嘗試SLG游戲的新玩家而言,即便游戲內(nèi)現(xiàn)有的引導(dǎo)勉強(qiáng)算上是“保姆級(jí)”,但還是會(huì)在引導(dǎo)期結(jié)束后產(chǎn)生一種不知道要做什么的感覺(jué),無(wú)論是建造、采集、作戰(zhàn)都需要一定的時(shí)間成本。游戲前期的拓展也偏慢,就使得新玩家的上手學(xué)習(xí)期會(huì)較長(zhǎng)。
  的

                               
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  玩家所能做的,就是按部就班照著主線任務(wù)發(fā)展,但主線外更多的核心交互玩法卻要隨時(shí)間陸續(xù)解鎖。對(duì)于非SLG玩家來(lái)說(shuō),如果被題材吸引而來(lái),可能他們的上手成本還是高了點(diǎn),這點(diǎn)是游戲后續(xù)需要優(yōu)化的地方。但如果是SLG玩家,應(yīng)該能很快解游戲,只不過(guò)要讓SLG玩家上它,游戲最好還要在玩法上多下點(diǎn)功夫,上一個(gè)用高清地圖,華麗特效學(xué)率土的,現(xiàn)在也沒(méi)啥消息了。
  的
  的理
  喜愛(ài)

                               
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  08結(jié)語(yǔ)
  用野心之作來(lái)形容首測(cè)的《無(wú)盡的拉格朗日》,我覺(jué)得再合適不過(guò)了。游戲不止是SLG領(lǐng)域的新晉挑戰(zhàn)者,更是開(kāi)拓更大市場(chǎng)的宇宙戰(zhàn)艦,只要后續(xù)完善,游戲的成績(jī)值得期待。還有就是,不得不說(shuō)網(wǎng)易的美術(shù)渲染十分強(qiáng)大,無(wú)論是游戲內(nèi)CG亦或是作戰(zhàn)場(chǎng)景的展現(xiàn),都會(huì)使人不自覺(jué)沉浸于宇宙星河之中。而以目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)科幻領(lǐng)域的游戲質(zhì)量來(lái)看,或許在《無(wú)盡的拉格朗日》問(wèn)世之后,它會(huì)是SLG玩家和科幻玩家一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
  多加
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