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哪些單機(jī)手機(jī)游戲讓你玩兩分鐘就驚呼「太好玩了」?為什么?

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發(fā)表于 2021-5-4 18:44:40 | 只看該作者
本回答共用時(shí)17天,共總結(jié)103款知友推薦的游戲??催^(guò)此回答,可節(jié)省90%瀏覽其他回答的時(shí)間。干貨多圖預(yù)警!
個(gè)人很喜歡玩手機(jī)游戲,也在知乎上看了很多優(yōu)質(zhì)回答。然而知乎上關(guān)于手游推薦的問(wèn)題有很多,一個(gè)一個(gè)看非常浪費(fèi)時(shí)間。于是我先花費(fèi)2天時(shí)間,盤(pán)點(diǎn)了知乎上關(guān)于手游推薦的12個(gè)高關(guān)注度問(wèn)題整理了72名高贊答主的回答,共計(jì)1268個(gè)游戲。盤(pán)點(diǎn)問(wèn)題和高贊答主如下:
在此感謝各位答主的用心回答!
注:
1.關(guān)于高贊答主的選?。喊凑罩跄J(rèn)排序選取直到出現(xiàn)100贊以下為止。(有些問(wèn)題下百贊以上回答太少,也按默認(rèn)順序選取了某幾個(gè)百贊以下的回答)

2.出現(xiàn)百贊以下回答后,再往下翻依然能找到百贊以上的回答。只是通常都是三四年前的答案,盤(pán)點(diǎn)就沒(méi)什么意義。
而后,我再花費(fèi)4天時(shí)間,通過(guò)答主推薦次數(shù)篩選了前140款優(yōu)質(zhì)游戲,之后扒取了TapTap,APP Store上的游戲信息,以表格的形式整理如下:













注:表格中我將APP Store 4.0以下評(píng)分標(biāo)注為紅色,4.7以上標(biāo)注為綠色;TapTap上標(biāo)注8.0以下為紅色,9.5以上為綠色。

最后又花費(fèi)11天時(shí)間,將所有游戲盤(pán)點(diǎn)在下面。

盤(pán)點(diǎn)遵循以下原則:
1.省略了游戲廠商和游戲獲獎(jiǎng)信息,以節(jié)省字?jǐn)?shù)。
2.盡量做到不劇透。
3.表格中一個(gè)系列的游戲都差不太多,有些會(huì)合在一起盤(pán)點(diǎn),以節(jié)約篇幅。這使得144款游戲最終被壓縮盤(pán)點(diǎn)103款。
(結(jié)尾還有驚喜哦~)

OK,鋪墊的差不多啦,正文開(kāi)始?。?!
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1.紀(jì)念碑谷

艾達(dá)公主的救贖之旅。

游戲以艾達(dá)公主歸還神圣幾何為解謎動(dòng)機(jī),利用視覺(jué)錯(cuò)位為我們編織了一個(gè)個(gè)唯美關(guān)卡。「紀(jì)念碑谷1」由原作加「艾達(dá)的夢(mèng)」加「被遺忘的海岸」共計(jì)19章構(gòu)成(10+1+8)。初玩游戲,從令人眼前一亮的視覺(jué)錯(cuò)位設(shè)定開(kāi)始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現(xiàn),游戲逐漸變復(fù)雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫(huà)風(fēng)配上靈動(dòng)的音樂(lè),與利用視覺(jué)錯(cuò)位和矛盾空間的操作交互成這部被玩家們吹爆多年的經(jīng)典之作。

2.紀(jì)念碑谷2

引領(lǐng)、愛(ài)、與成長(zhǎng)。

相比「紀(jì)念碑谷1」,2作的聲勢(shì)明顯小了些。原因在于2作并沒(méi)有像玩家們期待的那樣在玩法等方面增添新元素,整個(gè)游戲倒像是1作的大號(hào)DLC。不過(guò)2作也有值得贊嘆的地方,游戲以全新的劇情出現(xiàn)在玩家們眼前,帶我們展示了一個(gè)小女孩的蛻變之路。由一開(kāi)始的跟隨,到最后獨(dú)自前行,探究神圣幾何之謎的旅途促進(jìn)了小女孩的成長(zhǎng)。等等,我現(xiàn)在只想知道那個(gè)愛(ài)說(shuō)雞湯話的NPC和變藍(lán)的門(mén)騰哥后來(lái)怎么樣了……

3.未上鎖的房間1



充滿魔幻的盒子。

同樣是個(gè)被廣大玩家們吹爆的經(jīng)典解謎之作,孤靜詭異的音樂(lè),稍具年代感的畫(huà)風(fēng)讓人頓時(shí)身臨其境。精密高深的盒子機(jī)關(guān)與目鏡的搭配更是讓我佩服設(shè)計(jì)者們的腦洞。尤其是一環(huán)扣一環(huán)的道具和線索沒(méi)有提供任何多余無(wú)用的元素。當(dāng)然,最想讓我吹爆的還是解謎的邏輯性,每一個(gè)關(guān)鍵步驟都有或多或少的暗示和引導(dǎo),不像其他解謎游戲會(huì)給人某種莫名其妙感。再次強(qiáng)推!

4.未上鎖的房間2



詭秘奇怪的房間。

個(gè)人認(rèn)為2作仍然保持或者說(shuō)提高了前一部的水準(zhǔn)。它讓我們把眼光從單純的盒子解謎移到了整個(gè)房間,解謎所考慮的元素散播得更廣了,不過(guò)解謎格局的開(kāi)闊讓人更舒適了。同時(shí),2作的畫(huà)面比1作更精致,音效也比1作更詭異,目鏡比1作用得更頻繁,劇情更讓人健忘2333。好在最后終于離開(kāi)了那座詭異的房子。趕緊讓主人公找點(diǎn)吃的吧,放現(xiàn)實(shí)中以我的解謎速度他早餓死了~

5.未上鎖的房間3



從列車到密室。

3作繼承了前兩部的水準(zhǔn),還是一如既往的優(yōu)秀。解謎的格局越來(lái)越大,房間樓層間的來(lái)回穿梭,最后都跑室外解謎了,終于不覺(jué)得悶得慌了。畫(huà)面更加精細(xì),終章的多線索解謎更是增大了游戲難度,結(jié)尾4個(gè)結(jié)局也讓整個(gè)游戲升華得更加詭異,是一部游戲性很強(qiáng)的解謎作品。

6.機(jī)械迷城



一個(gè)嶄新的機(jī)械世界。

一部自由度很高的解謎游戲。整部具有機(jī)械制造感的畫(huà)風(fēng)和音效一下子就吸引住了我,簡(jiǎn)直就是設(shè)計(jì)者們?yōu)槲覀儤?gòu)造了一個(gè)全新的世界模型。而劇情方面也是通俗易懂,整部游戲不靠任何文字,單獨(dú)借用主人公的回憶就能完整理解發(fā)生了什么以及自己的目標(biāo)是什么。結(jié)尾的小情節(jié)讓我一度認(rèn)為還會(huì)出續(xù)作,不過(guò)可能希望不大了。

7.地獄邊境



在地獄邊緣尋求希望。

這是一部能讓你內(nèi)心發(fā)出無(wú)數(shù)“woc”的游戲。你需要扮演一個(gè)小男孩,克服路上的種種陷阱和阻礙,在地獄邊境尋找自己的姐姐。游戲采用黑白色調(diào),配合昏暗的謎霧,使得全屏唯一明亮的就是小男孩堅(jiān)定的眼睛。再結(jié)合逼真詭異的音效,以及路上各種會(huì)讓你掛掉的陷阱與生物,讓這款游戲名副其實(shí)地成為一部恐怖類型的經(jīng)典解謎作品。

8.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)

玩得停不下來(lái)的經(jīng)典塔防。

如果說(shuō)推薦的前幾款游戲都是解謎經(jīng)典,那這款就是一部當(dāng)之無(wú)愧的塔防經(jīng)典。游戲改變了傳統(tǒng)塔防游戲的模式,新增了兵營(yíng)、英雄、援軍、科技樹(shù)等元素,混合防御塔和法術(shù),為我們帶來(lái)了一部混合多種角度制作的突破性塔防游戲。多種不同類型的防御單位與屬性多樣的敵軍,加上許多不同的游戲場(chǎng)景,為游戲賦予了高趣味性與高可玩性等特點(diǎn)。

9.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線

倍受喜愛(ài)的二代作品。

游戲比上代作品新增了全新的特殊炮塔與英雄,玩法變得更加豐富多樣。一如既往的漫畫(huà)手繪風(fēng)格和應(yīng)景的音樂(lè)與喊叫聲把我們帶入了這場(chǎng)緊張的戰(zhàn)斗。40種不同屬性、特性的敵人使得防御元素之間的配合依然重要。整體上講,游戲確是一部保持原作水準(zhǔn)的作品。

10.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源

黑暗森林中的較量。

游戲繼承了上部作品的游戲元素,又比上部作品新增了很多有趣的細(xì)節(jié),能交互多種畫(huà)面中與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)緊要的元素。游戲畫(huà)風(fēng)依然是整部系列中統(tǒng)一的漫畫(huà)風(fēng)格,不過(guò)這部的主題變?yōu)榱松只蜃匀?,也是為了映照精靈族與怪物們對(duì)立的場(chǎng)景。在策略上游戲更加偏向于對(duì)友軍利用上的把握,也加大了英雄的存在感??傮w來(lái)說(shuō),依然是部有趣而漫長(zhǎng)的作品。

11.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇

維茲南再臨。

依然是熟悉的風(fēng)格,多種類型的防御塔與敵人保持了系列一貫的豐富多樣。本作游戲畫(huà)面比前作更加精細(xì),讓人忍不住仔細(xì)欣賞每個(gè)人物與防御塔的卡通模型。不過(guò)在界面設(shè)計(jì)上又少了某些細(xì)節(jié)。塔收費(fèi)的設(shè)定也讓一些玩家不爽,然而游戲的防御塔個(gè)數(shù)比前作增加了許多,在這一點(diǎn)上游戲趣味性、可玩性反而增加,這可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

12.紙境



櫻花還能再次盛開(kāi)嗎?

這款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約的解謎游戲講述了一個(gè)武士獨(dú)自尋找內(nèi)心春天的故事。游戲音樂(lè)緩和平淡,所有場(chǎng)景全部由折紙構(gòu)成,帶給人一種唯美的意境。游戲內(nèi)最熟悉的生物只有狼,沒(méi)有過(guò)多的元素。結(jié)局時(shí),武士又坐在了游戲一開(kāi)始的位置,而后摘下一朵美麗的櫻花。結(jié)尾處一句“懷擁自身之喪逝”,讓我們不自覺(jué)猜測(cè)那位武士藏匿著的、隱隱作痛的傷感往事。

13.Cytus

全屏幕的敲敲劃劃。

這是一款全屏點(diǎn)觸式的音樂(lè)游戲。玩家需要通過(guò)屏幕中移動(dòng)黑色線的指引,完成屏幕中出現(xiàn)的3種不同音符的操作(點(diǎn)擊,鎖鏈,長(zhǎng)按)。超現(xiàn)實(shí)的電子風(fēng)格畫(huà)風(fēng),動(dòng)感十足的原創(chuàng)樂(lè)曲讓玩家們沉浸其中。與之對(duì)應(yīng)的、覆蓋全屏幕的手指操作也提高了游戲本身難度的底線。

14.Cytus2

沉浸式爆炸特效。

游戲繼承了前作的玩法,提高了操作特效的水準(zhǔn),讓手與屏幕的接觸迸發(fā)出動(dòng)力十足的爆炸感。配合更復(fù)雜的曲目與屏幕中突然變速的掃描線,讓大神玩家的粉絲們不禁連連感慨:“媽媽問(wèn)我為什么跪著看視頻?!贝送?,華麗的游戲角色、多首隱藏音樂(lè)、和趨于完善的劇情也增強(qiáng)了玩家們對(duì)此款游戲的粘性。
15.致命框架1
一部可編輯的連環(huán)畫(huà)。  
游戲以創(chuàng)新性的方格連環(huán)畫(huà)設(shè)計(jì),通過(guò)改變框架的順序來(lái)給主人公引路,以推動(dòng)劇情發(fā)展。游戲中人物采用黑白對(duì)比的形式來(lái)表現(xiàn)人物,使得人物更加詭秘,同時(shí)畫(huà)風(fēng)也更加簡(jiǎn)潔。在游戲中后期,框架的循環(huán)使用稍稍增大了游戲難度??粗『谌藖?lái)回穿梭于由自己塑造的漫畫(huà)之間,倒也是一種樂(lè)趣。


16.致命框架2
游戲也可由自己“導(dǎo)演”。
2作延續(xù)了1作的設(shè)計(jì)和基本操作,不過(guò)框架的旋轉(zhuǎn)與反復(fù)使用頻率的提高使得2作比1作要更難一些。同樣的黑白人物風(fēng)格與爵士樂(lè)配音,以及沒(méi)有文字描述卻依然展現(xiàn)得淋漓盡致的劇情,使得2作完好保持了前作的水準(zhǔn),依然是一部給予玩家們與游戲獨(dú)一無(wú)二交互機(jī)會(huì)的優(yōu)秀作品。

17.瘟疫公司

來(lái)自上帝的泯滅。

一款題材新穎的休閑策略類游戲。玩家需要自己創(chuàng)造出一種瘟疫類型,通過(guò)收集屏幕中出現(xiàn)的基因,不斷新增或強(qiáng)化瘟疫的癥狀和特性,直到殺死或控制全人類以完成任務(wù)。游戲畫(huà)面和音樂(lè)雖不足稱為亮點(diǎn),不過(guò)相互配合也達(dá)到了渲染主題的作用。關(guān)鍵在于游戲新穎的題材激發(fā)了玩家們的興趣,7種常規(guī)與4種特殊的瘟疫類型對(duì)應(yīng)著不同的基因樹(shù),使得游戲可玩性大大增加。

18.逃離方塊、銹湖系列

兼顧數(shù)量與質(zhì)量的優(yōu)秀解謎作品。

整個(gè)游戲系列以解謎、劇情、略帶驚悚的標(biāo)簽問(wèn)世,玩家需要在不同的時(shí)間線,扮演不同的人物,解開(kāi)一個(gè)個(gè)謎題,當(dāng)然也有好壞結(jié)局之分。系列共13部曲,TapTap上這13款游戲的平均得分高達(dá)9.75,可見(jiàn)設(shè)計(jì)者們對(duì)游戲的用心制作深受玩家們愛(ài)戴。推薦游玩順序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles 」、「Cube Escape: Harvey's Box 」、「Cube Escape: Case 23」、「Cube Escape: The Mill 」、「銹湖:旅館」、「Cube Escape: Birthday 」、「Cube Escape: Theatre」、「銹湖:追溯」、「Cube Escape: The Cave」、「銹湖:天堂島」、「Cube Escape: Paradox」。


19.生命線系列
沉浸式小說(shuō)游戲。
在眾多游戲廠商以游戲畫(huà)面為賣(mài)點(diǎn)的今天,像生命線系列這種純文字通訊類游戲還能讓玩家們青睞,可想而知設(shè)計(jì)者們需要將劇情刻畫(huà)的多么精彩。在游戲中,你需要不停的幫助主人公做出選擇,你的每一個(gè)選擇都直接影響劇情的發(fā)展甚至游戲的成敗。此外,游戲的實(shí)時(shí)性特點(diǎn)也是整個(gè)系列的亮點(diǎn)。有時(shí)主角的下線還需要你在現(xiàn)實(shí)生活中等待一些時(shí)間,有時(shí)你在現(xiàn)實(shí)生活中還能接到主角的彈窗消息,這極大增強(qiáng)了游戲的真實(shí)體驗(yàn)感?!干€」、「生命線:靜夜」、「生命線:涅槃」為泰勒小天使系列,不建議跳著玩,容易引起劇情斷層?!干€:冰天穴地」、「生命線:冰天穴地2」(可在「生命線:圖書(shū)館」中體驗(yàn))為亞當(dāng)斯系列。其余的諸如魔法少女、刑警都為獨(dú)立的系列,無(wú)游戲順序要求。對(duì)了,自稱泰勒還會(huì)有意外彩蛋。

20.古樹(shù)旋律

原來(lái)我一直在試圖回到那個(gè)沒(méi)有你的世界。

如果你玩過(guò)「節(jié)奏大師」,那你玩這款游戲就非常容易上手。與「節(jié)奏大師」不同的是它那柔和稍帶陰郁的畫(huà)風(fēng)與讓人淚目的劇情。游戲講述了小黑Deemo用鋼琴音符的力量讓大樹(shù)長(zhǎng)大,以幫助一個(gè)小女孩回到她自己世界的故事。初入游戲,也許你會(huì)覺(jué)得簡(jiǎn)單,但很多曲子瘋狂數(shù)量的音符降落依然能讓你雙指/四指抽搐,算是一部技術(shù)與藝術(shù)并重的游戲。

21.爺爺?shù)某鞘?/strong>

建模技術(shù)大背景下的手工藝術(shù)品。

在游戲建模廣為傳播的今天,竟還有人愿意花費(fèi)3年時(shí)間,利用折紙、微型燈等現(xiàn)實(shí)元素構(gòu)建城市紙模,使得這款最真實(shí)的解謎游戲成為名副其實(shí)的藝術(shù)品。因?yàn)闋敔敱簧衩厝藫镒?,孫女開(kāi)始了尋找爺爺之旅。在旅途中你需要不斷解決謎題,有的謎題還需要你打破常規(guī)思維定式??梢哉f(shuō)場(chǎng)景的手工制作、童話般的謎題以及劇情的首尾呼應(yīng)都是游戲的亮點(diǎn)。

22.這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)

我只想活下去。

因?yàn)閼?zhàn)亂,城市中的人們與外界隔絕了。面對(duì)有限的資源,玩家需要控制三個(gè)平民合作(后面變成四個(gè)),竭盡全力讓他們存活下去。在自救的過(guò)程中,沒(méi)有任何規(guī)則,你可以對(duì)陌生人做任何不人道的事,唯一能阻擋你的只有自己內(nèi)心的道德準(zhǔn)則。游戲以陰暗的畫(huà)風(fēng)與陰郁、充滿危險(xiǎn)感的背景音樂(lè)結(jié)合,讓我們深深體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)為人們帶來(lái)的國(guó)破家亡,流離失所的慘狀。

23.勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)

一部可游玩的漫畫(huà)。

游戲?qū)⒚半U(xiǎn)、動(dòng)作、解謎的元素融合起來(lái),以4名角色各自的故事為我們展示了戰(zhàn)爭(zhēng)中友情、愛(ài)情和親情的交互作用。漫畫(huà)風(fēng)格的畫(huà)面,逗比的NPC增強(qiáng)了游戲的趣味性,也消除了玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的緊張感。結(jié)尾處喜劇與悲劇結(jié)合的設(shè)定也將這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)上升為人性的偉大,也可成為現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中一種人性的縮影。

24.植物精靈

保護(hù)最后一顆“家園”。

一款超級(jí)唯美、自然的解謎游戲,豐富的生物造型與自然靈動(dòng)的音樂(lè)增強(qiáng)了游戲本身唯美的意境。游戲講述了一顆大樹(shù)上住著5個(gè)小精靈,因?yàn)樗鼈兊募覉@(大樹(shù))被寄生蟲(chóng)侵蝕,所以它們要找到母樹(shù)上最后一顆還未被吸干的種子,以重建它們的家園。玩家需要不斷嘗試5個(gè)小精靈不同的作用,才能完成某一個(gè)謎題,這使得游戲具有足夠的可玩性。此外,游戲中的某個(gè)畫(huà)面還會(huì)跳出一些小彩蛋以致敬同廠商的其他作品,這倒是個(gè)增強(qiáng)趣味性的小驚喜。

25.去月球

擁有可拍成電影的催淚劇情。

這是一款特殊的像素風(fēng)RPG游戲,特殊在游戲完全劇情向,沒(méi)有包含經(jīng)驗(yàn)、技能、武器等元素在內(nèi)的打斗系統(tǒng)。整部游戲預(yù)計(jì)花費(fèi)3-4小時(shí)通關(guān),講述了兩位醫(yī)生幫助一個(gè)瀕臨死亡的病人通過(guò)改變他記憶的方式滿足他愿望的故事,而他的愿望竟然是……去月球。建議一個(gè)人晚上玩,玩完游戲,然后做個(gè)好夢(mèng)。

PS:我最喜歡的還是游戲那些唯美長(zhǎng)情的bgm,可在「網(wǎng)易云音樂(lè)」中搜到。

26.破碎大陸1、2

守住最后一個(gè)生命。

「破碎大陸B(tài)adland」,更多翻譯為「迷失之地」。玩家需要控制一個(gè)黑色不知名飛行物,吃掉各種道具,沖過(guò)各種陷阱機(jī)關(guān),直到終點(diǎn)存活下來(lái)。游戲不像想象的這么簡(jiǎn)單,比如有些變大變小的道具不能亂吃,太大容易卡死自己,太小障礙物又撞不開(kāi)。此外,你還可以和朋友們較量,還是懷念小時(shí)候和同學(xué)玩雙人的時(shí)光。

27.迷失島1、2

我是誰(shuí)?從哪來(lái)?到哪去?

「迷失島」系列為點(diǎn)觸式益智解謎游戲,對(duì)新手解謎玩家很友好。兩作都是通過(guò)解開(kāi)一個(gè)個(gè)小謎題,帶著主人公探索孤島從而發(fā)現(xiàn)秘密。手繪漫畫(huà)風(fēng)格的畫(huà)面、幽靜平和的音樂(lè)、豐富有趣的謎題讓玩家可以身心放松享受解謎樂(lè)趣。

28.饑荒

異世界的生存法則。

游戲講述一名科學(xué)家被惡魔帶到了異世界,而我們需要控制他在資源有限,怪物橫生的荒野中盡力生存下去。作為一款沙盒游戲,種類豐富的角色、小怪、boss、日用品及武器裝備與高自由度特點(diǎn)給予玩家們更多創(chuàng)造、想象與突破極限的機(jī)會(huì)。之前就在b站上看到大神玩家竟將「饑荒」玩成了“脹肚”……

29.聚爆



砍!砍!砍!

一款打擊感超強(qiáng)的ARPG手游,玩這個(gè)游戲時(shí)內(nèi)心不住吶喊“砍!砍!砍!”!游戲大背景設(shè)定在22世紀(jì),地球被外星生物侵占,而人類要奪回這片家園。這款大型科幻游戲以超現(xiàn)實(shí)的游戲特效與磅礴大氣的配樂(lè)再加上驚艷的CG動(dòng)畫(huà),迅速俘獲了一批玩家。不過(guò)這么絢麗的游戲1.5G的大小還是不能少的。

30.輻射:避難所

情懷與卡機(jī)的對(duì)立。

一款足夠耐玩卻很肝的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。在核戰(zhàn)的大背景下,人們預(yù)先建立的避難所派上了用場(chǎng),而你將作為避難所的管理者讓居民們健康安全的存活下去。游戲中你將按照居民不同屬性分配適合他們的任務(wù)以及工作與休息時(shí)間,生產(chǎn)資源并抵御外患。不過(guò)隨著居民人數(shù)上升,掛機(jī)被強(qiáng)拆、退游耗資源等設(shè)定讓這個(gè)游戲的玩家有些累,游戲卡機(jī)的現(xiàn)象也讓游戲掉了分。

31.神之折紙1、2

時(shí)間殺手……

「神之折紙」系列是一部規(guī)則簡(jiǎn)單卻容易燒腦的休閑益智類游戲。游戲規(guī)定你需要將紙面上雜亂的顏色用最少或預(yù)定的步數(shù)統(tǒng)一為一種顏色。在「神之折紙1」中,你需要進(jìn)行盡量少的步驟來(lái)完成任務(wù),以獲得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等評(píng)價(jià)。而在「神之折紙2」中,超過(guò)步數(shù)要求則會(huì)直接失敗重來(lái)。此外,2作相較1作擁有更精致的畫(huà)面與更豐富的關(guān)卡,給予玩家更多沉浸感與解謎樂(lè)趣。

32.戰(zhàn)斗之心1、2

簡(jiǎn)單與復(fù)雜交融。

一款混合ARPG與RTS類型元素的游戲。龐大復(fù)雜的職業(yè)選擇與技能搭配,配合豐富的關(guān)卡讓這款游戲非常耐玩;萌萌的簡(jiǎn)易Q版畫(huà)風(fēng)與橫向操作又透露著簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單與復(fù)雜的交融,促成了這部經(jīng)典。要能再加強(qiáng)一下劇情的設(shè)計(jì),就真的經(jīng)典神作了。

33.投影尋真/shadowmatic

在表象中探求真實(shí)。

這是一款腦洞大開(kāi)的休閑神作。玩家需要在一個(gè)個(gè)毫無(wú)規(guī)則的懸浮模型中通過(guò)投影的方式找到本體。有時(shí)你會(huì)同時(shí)遇到多個(gè)懸浮模型,通過(guò)單一模型的旋轉(zhuǎn)及多模型的配合才能找到本體,所以這可能也是個(gè)很容易摔手機(jī)的游戲,不過(guò)刻畫(huà)精細(xì)的模型與優(yōu)美空靈的音樂(lè)倒是也能提高玩家們的耐心。

34.永不言棄1、2、3

對(duì)耐性、腦力與熟練度的綜合考驗(yàn)。

第一次接觸這個(gè)游戲,你會(huì)感到非?!澳浴?;深入了解之后,你會(huì)感到不僅“魔性”,還很“虐心”……這部節(jié)奏感超強(qiáng)的跑酷作品向我們生動(dòng)展示了一款手殘黨噩夢(mèng)的游戲應(yīng)該長(zhǎng)什么樣子。在游戲中,你需要不斷躲開(kāi)紅光并跳上突出的木樁,否則宣告游戲結(jié)束。

在1作中,會(huì)縱向移動(dòng)的柱子和橫向移動(dòng)的觸臺(tái)增大了游戲難度;2作中,游戲路徑逐漸由一維向二維發(fā)展,可跌落的空中觸臺(tái)與紅光同色路徑的干擾使得此作比1作難度更大;3代360°全角度覆蓋的游戲路徑替換了我們?cè)仁煜さ膹淖蟮接业穆窂?,使得游戲更具挑?zhàn)性。

35.信任的進(jìn)化-合作無(wú)私的基因

我們?cè)撊绾慰创湃我栽谏鐣?huì)立足?

這款簡(jiǎn)潔的小游戲喚起了我們對(duì)人際關(guān)系中信任與欺騙權(quán)衡的思考。游戲分為幾個(gè)不同的場(chǎng)景,以寓教于樂(lè)的圖文互動(dòng)方式讓我們接觸到經(jīng)濟(jì)學(xué)博弈論的內(nèi)容。那么在當(dāng)今社會(huì),我們究竟該扮演游戲中的哪個(gè)人物呢?

36.勞拉GO/Lara Croft GO

集多種游戲類型于一身。

游戲集成策略、冒險(xiǎn)、解謎等多種游戲類型元素,以棋格回合制的玩法和手指滑動(dòng)的操作方式讓我們控制勞拉,展開(kāi)一段冒險(xiǎn)之旅。游戲包含大量關(guān)卡與豐富的解謎元素供玩家們欣賞游玩。配合清新的畫(huà)風(fēng),出色的配樂(lè)與細(xì)膩的生物音效,仿佛我們也踏入了這異域遺跡之中。

37.晶體管

待完成使命,我將與你同生共死。

因?yàn)橛螒蛞婚_(kāi)始就在埋伏筆,所以這就不介紹劇情了。這款A(yù)RPG游戲最大的特點(diǎn)是將傳統(tǒng)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式與新加入的計(jì)劃式格斗模式相結(jié)合,讓我們體會(huì)到技能銜接的流暢與酷炫;此外,精致復(fù)雜的畫(huà)面、迷人的配聲、復(fù)雜感人的劇情都可成為游戲賣(mài)點(diǎn),是一款綜合水平很高的游戲。

38.回聲探路

聽(tīng)聲辨位。

多年前很有創(chuàng)意的小游戲。游戲全程盲人狀態(tài),你需要依靠自己的腳步制造的回聲線判斷該如何走出密室。其中,白色線代表安全,紅色代表陷阱,黃色代表機(jī)關(guān),藍(lán)色代表水潭。只要找到并走到加粗的白色線條密集處即可過(guò)關(guān)。

39.二重奏

眼花繚亂。

一款節(jié)奏很快、玩法簡(jiǎn)單的虐心小游戲。玩家需用兩只手指不斷旋轉(zhuǎn)小球以躲避從天而降的障礙物。玩到中后期,旋轉(zhuǎn)、變速、漸變的障礙物使得游戲有一些虐心。不過(guò)好在路程簡(jiǎn)短,強(qiáng)節(jié)奏感的鼓點(diǎn)與夢(mèng)幻柔和的配音女聲也讓玩家們更耐得住性子。雖然我并聽(tīng)不懂每局開(kāi)頭的話都有什么含義……

40.蠢蠢的死法1、2、3

原來(lái)還能這么死……

一款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)易的休閑小游戲,游戲氛圍血腥又呆萌。三代游戲的目標(biāo)是一致的,玩家需要通過(guò)完成各種有趣的小游戲來(lái)阻止豆子們的瘋狂作死。前兩代游戲中的操作都有時(shí)間倒計(jì)時(shí),且越到后面時(shí)間消耗得越快。而第三代算是無(wú)盡模式,越往后游戲越難。不過(guò)只有你死了,才算游戲結(jié)束。

41.沉默年代

時(shí)空悖論。

一種未來(lái)病毒穿越到現(xiàn)代,這個(gè)病毒足以摧毀當(dāng)今所有人類,而男主的任務(wù)就是通過(guò)不斷穿越過(guò)去和未來(lái)破解謎題,發(fā)現(xiàn)病毒穿越的原因,以阻止人類悲劇的發(fā)生。當(dāng)然,不僅劇情,我還喜歡游戲的插畫(huà)式畫(huà)風(fēng),而且過(guò)去未來(lái)的切換,造成的場(chǎng)景對(duì)比也非常出彩。

42.超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)

總有人愿意犧牲自己,以換取一方和平安寧。

這是一款像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一名旅行的劍客,解開(kāi)詛咒以拯救村莊。在游戲過(guò)程中,你需要不斷點(diǎn)觸,利用劍盾擊殺敵人,利用巫術(shù)破解謎題。游戲豐富的細(xì)節(jié)刻畫(huà)增強(qiáng)游戲趣味性。不過(guò)最讓我欣賞的還是那些bgm,有時(shí)歡快靈動(dòng),有時(shí)又恢宏大氣,仿佛在渲染英雄使命的神圣感。

43.崩潰大陸

劇情向「饑荒」。

玩家的宇宙飛船被怪物擊落,逃生到一個(gè)陌生的星球上。玩家需要不斷收集素材原料制造裝備以抵御星球上各種奇特生物的襲擊,并找到逃離星球的方法。沙盒游戲自帶的高自由度特點(diǎn)與非線性劇情設(shè)計(jì),再加上主角與NPC逗比風(fēng)格的對(duì)話,提高了這款游戲的耐玩性與趣味性。如果你想找一款耐玩的游戲,放心,它真的能讓你肝很久。

44.直到晨曦來(lái)臨

成長(zhǎng)只在一夜之間。

因?yàn)楸粌蓚€(gè)好友關(guān)在一個(gè)陰暗的大別墅里,女主不得不在屋內(nèi)通過(guò)各種解謎意圖逃出來(lái),這款3D動(dòng)作解謎游戲就在演繹一個(gè)“密屋逃脫”的故事。游戲戰(zhàn)斗過(guò)程像是在玩簡(jiǎn)單的音樂(lè)游戲,很難死掉。高顏值的畫(huà)面與只靠手指點(diǎn)觸或滑動(dòng)即可打怪的設(shè)定,讓這款游戲非常適合女生體驗(yàn)。

45.元?dú)怛T士

玩得我元?dú)獠蛔恪?br />
一款像素風(fēng)闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲,劇情可以忽略,不過(guò)玩著真爽呀!流暢的操作,配合歡快動(dòng)感的音樂(lè),讓你玩得根本停不下來(lái)。10多種角色與游戲中隨機(jī)武器和雕像也大大增加游戲耐玩性。而且此游戲還支持云存檔與4人聯(lián)機(jī),可以和小伙伴們放心肝了!

46.永不孤單

面對(duì)暴雪,我永不孤單。

因?yàn)槟谋╋L(fēng)雪,導(dǎo)致小女孩所在部落的糧食幾乎中斷供給,所以小女孩要和一只白狐一起尋找暴風(fēng)雪的源頭,以解決這次災(zāi)難。這款冒險(xiǎn)與益智相結(jié)合的游戲從純潔唯美的畫(huà)風(fēng)到暴雪凜冽的音效,無(wú)時(shí)無(wú)刻不散發(fā)著真實(shí)感。尤其是小女孩面對(duì)暴風(fēng)雪的俯身動(dòng)作,站不穩(wěn)的搖晃動(dòng)作等細(xì)節(jié)刻畫(huà)更讓玩家沉浸其中。

47.里奧的財(cái)富

為了錢(qián),你丟過(guò)幾次命?

為了找回丟失的金幣,里奧開(kāi)啟了一段充滿危險(xiǎn)與汗水的旅程。這款冒險(xiǎn)類游戲以真實(shí)細(xì)膩的模型刻畫(huà)、豐富的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、多樣的場(chǎng)景切換與簡(jiǎn)易流暢的操作體驗(yàn)深受玩家們吹捧??缭街刂嘏靶臋C(jī)關(guān)的里奧,生動(dòng)地向我們演示了什么叫“為了錢(qián),命都可以不要”……

48.進(jìn)化之地1、2

致敬RPG游戲發(fā)展史。

此游戲完全以創(chuàng)意制勝。眾多經(jīng)典游戲畫(huà)風(fēng)與對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格混合于一款游戲,讓我們一覽20多年RPG游戲的發(fā)展變革。畫(huà)風(fēng)與游戲模式的快速切換,不斷勾起我小時(shí)候玩游戲的種種回憶,仿佛這款游戲也是我們每個(gè)人的成長(zhǎng)史,讓人淚目。

1作純靠創(chuàng)意取勝,而2作不僅繼承了1作的創(chuàng)意,還特意注重游戲不同類別元素的融入,如格斗、卡牌、射擊等。此外,2作對(duì)劇情的重視也彌補(bǔ)的1作的缺陷。

49.阿爾托的冒險(xiǎn)

冒險(xiǎn),就應(yīng)該從哪跌倒從哪爬起來(lái)。

第一次玩這個(gè)游戲,真以為是在玩「滑雪大冒險(xiǎn)」。但這款游戲的重點(diǎn)不在操作技術(shù),而在于對(duì)冒險(xiǎn)的定義?!岸U模式”是這款游戲的特色,在這個(gè)模式中沒(méi)有分?jǐn)?shù)也沒(méi)有死亡,你可以從哪跌倒就立刻從哪爬起來(lái)。結(jié)合簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng)與清新的bgm,你可以舒適地享受這美好旅途。

50.星噬

終有一日,整個(gè)宇宙都將在我面前黯然失色。

看畫(huà)面就知道這又是一款高顏值唯美游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,你需要通過(guò)不斷吞噬其他星系來(lái)完成任務(wù)目標(biāo)。在游戲過(guò)程中,你只能吞噬比你小的藍(lán)色星系,而要遠(yuǎn)離那些能將你吞噬的紅色星系??偟膩?lái)說(shuō)游戲并不難,用于休閑解悶很不錯(cuò)。

51.月圓之夜

小紅帽與……呃……一堆怪物。

這是一款黑暗童話主題風(fēng)格的獨(dú)立卡牌游戲。為了找到神秘失蹤的外婆,小紅帽就此踏上黑森林的冒險(xiǎn)之旅。游戲不僅繼承一般卡牌游戲多職業(yè)與多卡牌種類的設(shè)定,和對(duì)手的選擇性互動(dòng)、多線性結(jié)局也是這款游戲的特色,誘導(dǎo)玩家一步步沉浸其中。

52.修剪藝術(shù)

蜿蜒曲折,只為一刻繁花似錦。

一款佛系男女必備的禪意游戲。你需要在樹(shù)生長(zhǎng)的過(guò)程中為它修剪,躲避阻礙,以至于它有足夠的動(dòng)力向光芒處伸展,最后開(kāi)出美妙絕倫的花朵。觀摩游戲中樹(shù)木的生長(zhǎng)經(jīng)歷,讓我們不禁思索關(guān)于人生的修剪藝術(shù)。

53.我在7年后等著你

我相信,你一定會(huì)做出和我一樣的選擇。

與「去月球」一樣,這是一款完全劇情向的RPG游戲,同樣擁有可拍成電影的感人劇情。游戲以男主意圖找回記憶開(kāi)始,為我們逐漸揭開(kāi)背后與女主的7年之約之謎。劇情鋪設(shè)很長(zhǎng),但多說(shuō)一句都是劇透,不如去玩玩游戲,與男主一起找回丟失的記憶碎片。

54.我的世界

讓內(nèi)心的世界得到安置。

這是一款瞬間火爆全球的沙盒游戲,整個(gè)世界由像素積木塊構(gòu)成。在這里,只有想不到,沒(méi)有做不到,你可以創(chuàng)造任何你心中的事物。它釋放了我們的創(chuàng)造力與想象力,讓我們每個(gè)人心中的世界都得到了安置。你還可以在網(wǎng)上瀏覽大神們那些令人驚嘆的作品,并把他們的分享植入自己的軟件里以獲得更好的觀賞體驗(yàn)。此外,你還可以和你的朋友、戀人聯(lián)機(jī),一起構(gòu)造屬于你們的世界。

55.涂鴉上帝、惡魔、農(nóng)場(chǎng)

融合成就豐富世界。

一款腦洞大開(kāi)的休閑益智游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,一開(kāi)始給出幾種基本元素,然后你需要不斷將它們合成以創(chuàng)造新元素,然后有些生成的元素還會(huì)在畫(huà)面中顯示。極其豐富的元素與場(chǎng)景切換讓這款游戲有點(diǎn)肝,但又因?yàn)樽杂啥雀咭矝](méi)有劇情要求,所以也不易沉迷。有些另類的合成路徑還讓人們感嘆設(shè)計(jì)者們的奇葩腦洞……

56.天鵝絕唱

從此,世界五彩斑斕。

看多了簡(jiǎn)易畫(huà)風(fēng),可以嘗試這款畫(huà)面豐富鮮艷的游戲。這款油畫(huà)畫(huà)風(fēng)的游戲以自然與城市工業(yè)化的矛盾為主題,配合云里霧里的背景與柔和悠長(zhǎng)又稍帶些許悲涼的音樂(lè),成為了一部感染力極強(qiáng)的藝術(shù)作品。游戲采用點(diǎn)觸式操作,通過(guò)不斷轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)屏幕以改變方向。旅途中你需要不斷凈化那群白色的“鳥(niǎo)”,當(dāng)你不斷被碰撞直至變白則游戲結(jié)束。對(duì)了,地圖略大,如果迷路,可以暫??纯吹貓D。

57.漂泊

代表和平的羽毛是否也代表著新生?

一款讓手殘黨窒息的橫版跑酷游戲。玩家需要躲避空中的熱氣球、飛鳥(niǎo)、導(dǎo)彈以及底下的樓房、大樹(shù)等各種障礙物,帶著魔法傘完成一個(gè)個(gè)任務(wù)。游戲簡(jiǎn)易的畫(huà)風(fēng)、貼合完美的音效、呼喚和平的劇情都是游戲的亮點(diǎn)。首尾呼應(yīng)的羽毛更是發(fā)人深省。

58.模擬山羊

無(wú)法用正常眼光來(lái)看待這款游戲。

這是一款節(jié)奏歡快的沙雕游戲。游戲中你將扮演一只山羊,山羊唯一的任務(wù)就是破壞。當(dāng)然,偶爾你也會(huì)被汽車懟飛,還能在地上滾滾,發(fā)發(fā)羊癲瘋什么的……此外,不同類型的羊還有不同的特性,不過(guò)依然很沙雕……然而,當(dāng)新鮮感消退,這款游戲3D但不精致的畫(huà)面還有各種奇特的bug還是讓人有一種想棄游的沖動(dòng)。

59.迷失自我

我第一次這么喜歡柜子。

強(qiáng)烈推薦這款恐怖生存解謎游戲。一家龐大而廢棄的精神病院即將被拆除。玩家扮演一名副警長(zhǎng),進(jìn)入里面檢查是否還有人在,卻不小心跌落在不熟悉的地方,從此他的目標(biāo)只有活下去并逃出這家醫(yī)院。在探索過(guò)程中,他逐漸發(fā)現(xiàn)這家醫(yī)院背后的秘密。這款游戲亮點(diǎn)在于恐怖氛圍渲染非常出色,你會(huì)時(shí)不時(shí)聽(tīng)到尖叫聲、腳步聲、還有物體發(fā)出的聲響。相信遇到柜子你也會(huì)跟我一樣先沖進(jìn)去躲會(huì)兒……

60.海之號(hào)角

平息失控。

這款游戲在ARPG類型的基礎(chǔ)上增加了探索解謎的元素。講述了主角的父親離開(kāi)家獨(dú)自一人與宿敵“海之號(hào)角”決斗,而主角沿著父親的足跡一路冒險(xiǎn),最終控制“海之號(hào)角”的故事。游戲系統(tǒng)符合塞達(dá)爾風(fēng)格,配音配樂(lè)也很出色。此外,擊敗最終boss之后可以繼續(xù)探索未知海域,是一款自由度很高的游戲。

61.瘋狂動(dòng)物園—極速跑酷

地方大了,什么動(dòng)物都有。

模擬經(jīng)營(yíng)與跑酷的融合讓這款游戲?yàn)橥婕彝瑫r(shí)帶來(lái)短期和長(zhǎng)期快感,大大提升游戲耐玩性。在游戲中,你不僅可以騎乘動(dòng)物跑酷,不斷突破自己的極限;還可以通過(guò)不斷搜捕不同的動(dòng)物以增加動(dòng)物園門(mén)票價(jià)格,玩一場(chǎng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。畫(huà)面簡(jiǎn)易干凈,音樂(lè)鄉(xiāng)村風(fēng)格,各種各樣的動(dòng)物讓你眼花繚亂,在跑酷中,許多動(dòng)物還有不同的效果等你挖掘。

62.笨拙的忍者

到哪找脾氣這么好的人?

一款很有趣的模擬養(yǎng)成游戲,卡通畫(huà)風(fēng)比較討喜。你將訓(xùn)練一個(gè)呆萌的忍者,讓他成為一個(gè)優(yōu)秀的忍者,并幫他找到自己失散已久的女友。在游戲中,你可以跟他進(jìn)行花樣百出的互動(dòng),其實(shí)就是瘋狂虐他……當(dāng)完成某一小任務(wù)時(shí),他還會(huì)跟你擊掌,似乎很開(kāi)心的樣子。像這種生命力頑強(qiáng)、耐心幽默、脾氣又好的男生可真不多見(jiàn)了呀~

63.1010!

計(jì)劃式「俄羅斯方塊」。

一款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔的休閑益智小游戲。你需要用底下不斷刷新的方塊來(lái)填充中間的格子,當(dāng)橫向或縱向格子被填充滿后自動(dòng)消除,同時(shí)得分。分?jǐn)?shù)無(wú)上限,直到方塊沒(méi)有位置去填充為止。是一款打法時(shí)間的利器。

64.蹤跡:謀殺之謎

來(lái)當(dāng)一波名偵探。

這款3D益智游戲以謀殺案為主題設(shè)計(jì)諸多謎題。玩家將扮演一名偵探,通過(guò)兇殺案現(xiàn)場(chǎng)的諸多線索與疑點(diǎn)一步步還原案件真相,將兇手繩之以法。游戲解謎題材生活化,非常適合喜歡偵探推理的玩家。配合現(xiàn)實(shí)化場(chǎng)景與輕音樂(lè)渲染,很容易讓玩家沉浸其中。

65.勇敢的約翰

膽小鬼的勇敢冒險(xiǎn)之旅。

一款卡通畫(huà)風(fēng)的RPG休閑游戲。為了阻止大魔王的復(fù)活,膽小呆萌的約翰還是“被迫”找回那個(gè)復(fù)活所需的寶石。游戲豐富的職業(yè)與多類型關(guān)卡設(shè)計(jì)出色。戰(zhàn)士、殺手、黑暗魔法師……護(hù)送戰(zhàn)、boss戰(zhàn)、防御戰(zhàn),總有你喜歡的場(chǎng)景或玩法。操作簡(jiǎn)單的游戲也透露著復(fù)雜,你需要不斷注意敵人的攻擊前搖并快速躲開(kāi),因?yàn)樾〖s翰真的不耐打。

66.異形工廠

爽就行了!

一款畫(huà)風(fēng)精致的動(dòng)作射擊游戲。這款游戲不重視劇情,幾乎可以說(shuō)是個(gè)純打怪游戲。在每局開(kāi)始時(shí),你需要裝備主武器、副武器和盔甲。30多種武器的選擇加上種類豐富的怪物,盡情地屠殺吧!

67.虛擬入侵

玩了一會(huì)兒,想滾去學(xué)習(xí)……

(第一張圖打馬賽克防止透露答案)這款模擬黑客入侵的益智游戲通過(guò)一條劇情線貫穿始終,在劇情發(fā)展過(guò)程中利用線索與提示來(lái)解謎。游戲采用和「腦裂」一樣的黑底綠字畫(huà)面,關(guān)卡設(shè)計(jì)短小精悍。你不僅可以感受游戲獨(dú)特的解謎樂(lè)趣,還能順便學(xué)學(xué)英語(yǔ)單詞hhhh。

68.喜歡和你在一起

離開(kāi)你,我就會(huì)死!

這是一款音樂(lè)歡快,畫(huà)風(fēng)唯美的休閑小游戲,以“和喜歡的人一起環(huán)球旅行”為靈感制作。游戲玩法很簡(jiǎn)單,兩只小兔子繞著大球轉(zhuǎn)圈,血量會(huì)隨著時(shí)間緩慢流逝,兩只兔子每次相遇可以回血。看看你能堅(jiān)持幾圈吧!此外,游戲還有情侶版哦~

69.王權(quán)

平衡比什么都重要。

一款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)易的策略類卡牌游戲。玩家需要根據(jù)事件影響不斷做出選擇,以平衡游戲中4種數(shù)值(宗教、人們、軍隊(duì)、財(cái)富)。任何一項(xiàng)數(shù)值消耗殆盡則游戲結(jié)束,下一任國(guó)王將繼承遺志重新開(kāi)始游戲。有些時(shí)候,一個(gè)選擇能同時(shí)增加所有數(shù)值,也可能直接將某項(xiàng)數(shù)值歸0??纯茨隳茉谖粠啄臧桑?br />
70.跳舞的線

總有一個(gè)關(guān)卡能讓你震撼。

一款積木畫(huà)風(fēng)的點(diǎn)觸式音樂(lè)游戲。玩家需要不斷依靠音樂(lè)節(jié)奏與線的指引躲避沿路障礙。每一關(guān),你不僅能聽(tīng)完一首高質(zhì)量的音樂(lè),還能用余光欣賞兩邊的唯美風(fēng)景。豐富的場(chǎng)景與難度變化,提高了游戲耐玩性。雖然廣告很多,不過(guò)這也是一款看廣告什么都能干的游戲,畢竟還是免費(fèi)的,只期待廣告的彈出位置能更親民些。

71.雙子

母子?兄妹?還是情侶?

平靜、依偎、漣漪、甜蜜;黑暗、謎霧、寒風(fēng)、隕落。兩枚小球交相呼應(yīng),彼此牽絆,完成一段治愈浪漫卻又充滿困難險(xiǎn)阻的旅程。這款優(yōu)雅華麗的禪式游戲以高顏值唯美畫(huà)面和完美貼合不同場(chǎng)景的配樂(lè)為我們帶來(lái)一次舒適的視聽(tīng)盛宴。雖無(wú)劇情設(shè)計(jì),但又讓我們不自覺(jué)聯(lián)想到與自己最親密的人。

72.手指畫(huà)線

微操實(shí)戰(zhàn)。

一款畫(huà)風(fēng)清新簡(jiǎn)易的益智游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,玩家需要用手指在屏幕上畫(huà)一條線,線會(huì)按照路徑不斷重復(fù)以戳破不同顏色的球。線撞上左右界面會(huì)反彈,撞上上下界面或黑球則消失,撞上蟲(chóng)洞則傳送,戳破除黑球外所有顏色的球即成功。每關(guān)游戲的成功路徑不止一種,需要我們不斷發(fā)揮想象力。

73.魔女之泉1、2、3

一心尋找劇情。

這是一款需要你費(fèi)盡心力,到處觸發(fā)劇情的RPG游戲。在這里,你可以做任何事。制作物品、收集寵物、或者直接在家當(dāng)條咸魚(yú)。游戲大背景為人類與神族的戰(zhàn)斗,占上風(fēng)的人類對(duì)魔女們展開(kāi)了狩獵行動(dòng)。3作游戲皆采用回合制戰(zhàn)斗方式,游戲從1作到3作更加重視了人物立繪,也稍稍提高了畫(huà)面質(zhì)量,而且從2作開(kāi)始去掉100天機(jī)制(主角100天內(nèi)的行為影響最終劇情)。不過(guò),2、3作的劇情還是引發(fā)了玩家們的不滿……

74.迷你地鐵

鐵路規(guī)劃原來(lái)如此困難。

這款休閑益智游戲模擬城市不斷發(fā)展時(shí)地下鐵路網(wǎng)的建設(shè)。隨著站點(diǎn)數(shù)量與類型的增多,玩家需要不斷重新規(guī)劃道路以防止各個(gè)站點(diǎn)人群堵塞。鐵路不斷擴(kuò)張、站點(diǎn)處不斷銜接,玩家要不斷算好線路長(zhǎng)度、站點(diǎn)形狀、道具利用情況等因素對(duì)站點(diǎn)擁擠程度的影響??梢哉f(shuō)是個(gè)操作簡(jiǎn)單但很考驗(yàn)規(guī)劃能力的游戲。

75.流言偵探

一部可以玩的偵探小說(shuō)。

這是一部挺耗時(shí)間的文字類偵探游戲。創(chuàng)作者們將小說(shuō)、聊天、解謎等內(nèi)容融合起來(lái),打造了這款可以玩的偵探小說(shuō)。游戲中人物各自性格鮮明,相互影響著演繹了精彩的劇情。聊天中的回復(fù)選擇和接受語(yǔ)音信息的設(shè)計(jì)也很有意思。不過(guò)游戲依然有一些缺點(diǎn),作者因?yàn)橹匾晞∏槎p視了解謎體驗(yàn),而且后期劇情的突然緊湊也讓許多玩家不知所措。

76.棱鏡

棱鏡核心已經(jīng)點(diǎn)亮。

對(duì)應(yīng)、旋轉(zhuǎn)、變換、拆解,玩家需將棱鏡上的小球根據(jù)預(yù)設(shè)軌跡放到指定的位置上,從而不斷拆解棱鏡,直至得到棱鏡“核心”。這款游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在光影特效的運(yùn)用與畫(huà)面刻畫(huà)上,我們甚至能看清棱鏡的每一面紋理。拆解棱鏡的過(guò)程不像玩游戲,而更像在把玩一件藝術(shù)品。休閑娛樂(lè)玩玩這款高顏值游戲,心情也會(huì)變愉悅。

77.家園7:貴族
Lorien是我微信名哈哈哈

世外桃源。

這是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,分為劇情和沙盒模式。在這里,你可以建造多種建筑或裝飾物滿足市民要求,還可以調(diào)整稅金、與商人交易、與強(qiáng)盜戰(zhàn)斗、甚至做研究來(lái)解鎖游戲新元素,以打造屬于你自己的世外桃源。此外,游戲細(xì)節(jié)刻畫(huà)良好(其實(shí)畫(huà)質(zhì)還可以,只是用游戲自帶的功能截圖像素會(huì)變低)。你不僅可以看到每個(gè)市民的行動(dòng),還能聽(tīng)見(jiàn)諸如潑水聲、鳥(niǎo)叫聲、抗議聲等背景音效,而且幸福值還會(huì)影響市民們的工作效率。

78.極速變色龍

跑酷也能跑出打擊感。

一款積木塊畫(huà)風(fēng)的跑酷游戲。玩家需不斷切換顏色,保證自身顏色與路面相同。此外也不能撞擊黑色方塊,不然游戲結(jié)束。風(fēng)速的跑酷、流暢的動(dòng)作、配合快節(jié)奏音樂(lè),再加上每次人物落地或游戲失敗迸發(fā)的碎方塊,讓這款跑酷游戲極具節(jié)奏感與打擊感。

79.混沌之戒1、2、3

劇情殺。

3款游戲皆為大型回合制RPG游戲,劇情相互獨(dú)立。1作中,5對(duì)人被召喚到方舟競(jìng)技場(chǎng),他們被要求相互搏斗最終只留下1對(duì)人,而你就要幫助主角們解開(kāi)方舟競(jìng)技場(chǎng)之謎;2作中,世界即將毀滅,玩家需要取出5名活祭的靈魂以拯救世界,卻發(fā)現(xiàn)……;3作則講述玩家受神秘女士指引,前往藍(lán)色星球展開(kāi)冒險(xiǎn)的故事。最有趣的是,對(duì)于1作而2作,游戲初始的選擇會(huì)導(dǎo)致劇情的變化。

80.回憶之旅

假如能重來(lái)……

初進(jìn)游戲,它細(xì)膩的手繪風(fēng)格畫(huà)面配合柔和的音樂(lè)一下子吸引住了我。游戲從老人接到一封信后收拾行囊離家出走開(kāi)始,通過(guò)觸景生情的方式,為我們逐漸揭開(kāi)老人年輕時(shí)的故事。這款益智游戲需要你不斷改變游戲地形,幫助老人創(chuàng)造通路,以到達(dá)最終目的地。直到最后我們才明白,他不是離家,而是回家。

81.畫(huà)中世界

一人一畫(huà)一世界。

這款穿越時(shí)空阻隔的拼圖解謎類游戲通過(guò)不斷嵌套、補(bǔ)充畫(huà)中的元素,以不同時(shí)間線上的線索相互交錯(cuò)推動(dòng)劇情發(fā)展。最有趣的是,這款游戲雖無(wú)任何文字描述,卻似乎透露著某些人生哲理。我們可以在解謎過(guò)程中同時(shí)看到不同人生階段的男生,他們共同組成了在每個(gè)玩家心中不盡相同的故事。

82.花語(yǔ)月

我自奔月去。

非常文藝的休閑益智類游戲。游戲操作和玩法都很簡(jiǎn)單,大多數(shù)場(chǎng)景交互通過(guò)一筆畫(huà)完成,玩家需要按照要求路徑或虛線路徑畫(huà)一筆畫(huà)。游戲隨無(wú)劇情,但空靈的音樂(lè)和文藝的畫(huà)風(fēng)還是吸引了一批玩家,他們都沉醉于游戲的唯美意境。

83.黑暗旅行

一段光影交織的旅程。

這是一款關(guān)卡式益智游戲。通過(guò)手指滑動(dòng)改變地形,再配合游戲中的多種道具讓小黑球到達(dá)發(fā)出閃亮藍(lán)光的位置即可過(guò)關(guān)。在游戲中,你不僅可以和畫(huà)面背景元素交互,還能看到游戲?qū)?xì)節(jié)的刻畫(huà)。萌萌的小黑球受到撞擊會(huì)露出眩暈的表情。你停止操作,他還會(huì)露出無(wú)語(yǔ)的神情。細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)、寧?kù)o的音樂(lè)、與黑白灰混合的色調(diào)為我們帶來(lái)平靜安逸的感受。

84.飛躍印刷史

將歷史存進(jìn)游戲里。

這款休閑冒險(xiǎn)游戲以精心的玩法設(shè)計(jì)與詳細(xì)文字資料結(jié)合,帶我們重溫了世界文字樣式的發(fā)展與造字過(guò)程。玩家可以一邊玩游戲,一邊體會(huì)文字與印刷術(shù)悠久的發(fā)展歷史。創(chuàng)意如此,設(shè)計(jì)者們還很重視對(duì)游戲意境的渲染。光看貼圖畫(huà)面,一股歷史感撲面而來(lái),是一款難得的寓教于樂(lè)佳作。

85.伯特倫?費(fèi)德歷險(xiǎn)記EP1、EP2

一部可以玩的動(dòng)畫(huà)片。

這是一款將解謎融入動(dòng)畫(huà)片中的章節(jié)式游戲,也同樣是一款重劇情而輕解謎的游戲。游戲講述主角與隨從一起追蹤倫敦瘋狂的連環(huán)殺人魔的故事,似乎是在影射當(dāng)時(shí)讓倫敦陷入社會(huì)恐慌的“開(kāi)膛手杰克”。不過(guò)主角尖銳滑稽的配音與幽默,加上劇情中一些搞笑逗趣的元素,讓這個(gè)懸疑故事不再那么恐怖。

86.波克艾克大冒險(xiǎn)

部落缺乏的不是電子樂(lè),而是燥熱的內(nèi)心。

游戲采用抽象化低模畫(huà)面,充斥強(qiáng)節(jié)奏感電子樂(lè),講述波克艾克為了尋找部落失去的聲音而踏上冒險(xiǎn)之旅。雖說(shuō)是音樂(lè)解謎類游戲,不過(guò)是在解謎過(guò)程中有音樂(lè)相伴,而且解謎內(nèi)容并不難,適合解謎新手體驗(yàn)。

87.繽紛彩帶

得借助紙筆推算。

一款不能太相信自己腦力的休閑益智游戲。玩家用彩帶串住每一個(gè)格子,一共需要穿兩層,而第二層彩帶需要和底下格子的顏色一樣。所有格子都達(dá)成這樣的效果則通關(guān)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)由于顏色雜亂,走一步看一步的操作方式很容易擋住顏色,影響思考。所以這種游戲可能需要紙筆做標(biāo)記而后一氣呵成的操作。純凈的彩帶、柔和的畫(huà)布背景、加上輕盈的鋼琴音,似乎我們都喜歡這種唯美風(fēng)格的益智游戲。

88.被錯(cuò)過(guò)的天堂

好結(jié)局可能也不太好。

一款題材有趣的老解謎游戲。講述了一對(duì)夫妻不知什么原因昏迷后從房間醒來(lái),卻發(fā)現(xiàn)自己被封印在屋子里,然后接觸封印的故事。游戲流程簡(jiǎn)短,解謎依然由探索以及各種老式小游戲構(gòu)成。游戲唯一“缺點(diǎn)”就是解謎引導(dǎo)語(yǔ)過(guò)多,很多解謎因素很平常但還是進(jìn)行了很多文字描述。不過(guò)這種設(shè)定對(duì)當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō)也算正常,畢竟是快20年前的游戲了……

89.暗影格斗2、3

有劇情的格斗游戲。

2作所有游戲人物都為純黑色暗影,配合一張簡(jiǎn)易卻具真實(shí)感的背景布,讓格斗也變得唯美起來(lái)。各種各樣的武器、盔甲、暗器供你選擇,它們也都有自己的特性,技能樹(shù)中也能解鎖新的戰(zhàn)斗姿勢(shì)。足夠肝的普通關(guān)卡更是提高了游戲耐玩性,裝備的獲取難度也讓很多玩家為這款格斗游戲賦予了休閑的情感。

對(duì)于3作而言,人物不再暗影風(fēng)格,而是更貼近真實(shí)打斗。雖然游戲更加精致,也增強(qiáng)了打擊感,但總覺(jué)得它失去了2作格斗的美感。而且對(duì)于某些bug,以及糟糕的ai設(shè)計(jì),也遭到了許多玩家吐槽。

90.ICEY

探索自我。

這款2D橫板ARPG游戲以精湛的畫(huà)風(fēng)、華麗的特效和自然流暢的操作給予玩家暢爽的游戲體驗(yàn)。你還也可以用金幣學(xué)技能來(lái)解鎖更多酷炫連擊姿勢(shì)。此外,游戲旁白NPC還是個(gè)逗比的存在,你的每一次動(dòng)作失敗,旁白大哥都會(huì)很逗比地吐槽你。正因如此,很多玩家還會(huì)故意做錯(cuò)動(dòng)作來(lái)調(diào)戲旁白君。在真結(jié)局中,你能看到整個(gè)游戲的主旨。

91.急速?zèng)_擊

在前進(jìn)的路上,打碎一切阻礙。

曾經(jīng)上課經(jīng)常用來(lái)消遣的休閑游戲,考驗(yàn)反應(yīng)力。你需要拋出鐵球打碎阻攔你前進(jìn)路上的障礙,每次使用鐵球或撞上障礙物會(huì)掉球數(shù),直到球消耗完則游戲結(jié)束,游戲目標(biāo)就是盡量撐過(guò)更遠(yuǎn)的距離。模型近處可見(jiàn)的精細(xì)紋理、場(chǎng)景的無(wú)縫變換,超爽的打擊快感讓很多玩家“中毒”,不過(guò)最重要的還是勾起了它們以前和同伴比切磋的回憶。

92.老爸曾是小偷

這老爸破壞力賊強(qiáng)!

為了妻子和孩子,這個(gè)搶銀行的老爸要開(kāi)始他的極限跑酷了。這款萌萌畫(huà)風(fēng)的休閑跑酷游戲超有節(jié)奏感,一個(gè)憨憨的胖子一直在橫向奔跑,碰到障礙物則會(huì)掉頭。期間要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)不斷撞破樓層,躲避警察和各種陷阱。越到后面的樓層,陷阱越密集,看看你能堅(jiān)持幾層吧。對(duì)于上班族或?qū)W生黨來(lái)說(shuō),把這游戲當(dāng)成個(gè)解壓工具也不錯(cuò)。

93. 一起玩陶藝

用心創(chuàng)造藝術(shù)品。

一款很佛系的休閑游戲。玩法簡(jiǎn)單,通過(guò)制作各種各樣的陶藝,最后以拍賣(mài)的方式獲得收益。游戲設(shè)計(jì)陶藝的過(guò)程寧?kù)o自然,我們享受的也是休閑的制作環(huán)境和制作完成后滿滿的成就感。不過(guò)有許多商品需要同時(shí)花費(fèi)金幣和鉆石,這就有點(diǎn)強(qiáng)迫玩家充錢(qián)的意思了。而且拍賣(mài)判定不太智能,似乎重成本而輕創(chuàng)意。如果能優(yōu)化這兩點(diǎn),一定能成為5星級(jí)休閑游戲。

94.眾生游

我們能否通過(guò)后天的選擇改變命運(yùn)?

模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的賣(mài)點(diǎn),在于它可以讓我們體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中很難體驗(yàn)的生活。每個(gè)人都不能選擇自己的出身,但可以在有限的時(shí)間、有限的條件下自由選擇做其他事。游戲?qū)⒛M在不同出身?xiàng)l件下你一生的生活,你的每個(gè)選擇都會(huì)改變你的屬性值。你可以通過(guò)這款游戲,體會(huì)先天出身和后天努力對(duì)我們?nèi)松挠绊懹惺裁床煌?br />
95.偽裝游戲

特工VS特工。

這是一款題材新穎的解謎游戲。玩家被上司指派追蹤敵方的一名女特工,而女特工卻策劃殺死了自己的上司,游戲正式開(kāi)始……這款游戲畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)易,幾何圖形般的模型設(shè)計(jì)讓我們把注意力放在追逐劇情和解謎上。游戲解謎比較豐富簡(jiǎn)單,對(duì)新手玩家非常友好。而劇情方面,游戲也是留下了很大的伏筆。

96.深海水族館

我從來(lái)沒(méi)有這么喜歡廣告過(guò)。

一款足夠耐玩的休閑游戲,游戲目標(biāo)就是不斷收集各種各樣的魚(yú)和珊瑚,讓水族館充滿生命力。豐富多樣的魚(yú)種、不同類型的主題背景大大提高了游戲耐玩性,對(duì)于收集癖來(lái)說(shuō)這里簡(jiǎn)直是天堂。看著自己的水族館更加華麗熱鬧,想想這深海的的石頭也能不再孤單了。

97.旅行青蛙

在手機(jī)里養(yǎng)“兒子”。

曾在2018年初爆火的佛系游戲,很多人把這只喜歡旅行的青蛙當(dāng)自己兒子養(yǎng)。你需要不斷收集三葉草,幫蛙子整理各種旅游用品,而后蛙子就會(huì)帶回旅行照片或特產(chǎn)給你。游戲佛系在于我們不清楚它什么時(shí)候回來(lái),一上線發(fā)現(xiàn)它不在,總會(huì)有一種淡淡的憂傷,這跟父母擔(dān)心離家的孩子一模一樣。不過(guò)這款游戲還是很能滿足收集欲的,而且很隨緣。如果你害怕其它手機(jī)游戲耽誤你時(shí)間,那你可以試試玩這個(gè)。

98.淺塘

唯美版華容道。

將高顏值標(biāo)簽與華容道自身魅力結(jié)合,成就了這款高分休閑益智游戲。游戲的唯美意境甚至蓋過(guò)了玩法本身,簡(jiǎn)易清新的畫(huà)面、寧?kù)o的音樂(lè),玩著玩著就發(fā)現(xiàn)時(shí)間已悄然流逝(其實(shí)是因?yàn)樵降胶竺嬖诫yhhhh)。

99.漫漫旅途

在祥和中感受恐怖。

這款恐怖解謎游戲的靈感誕生于瑞典民俗,人們?yōu)榱祟A(yù)知未來(lái)而冒風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)入另一個(gè)世界。游戲采用剪紙風(fēng)格的畫(huà)面。新世界恐怖的生物與黑、白、紅構(gòu)成的色調(diào)共同為游戲蒙上了一層詭秘氛圍。剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲會(huì)很一頭霧水的,因?yàn)檫@游戲“哲學(xué)三問(wèn)”里一個(gè)答案都沒(méi)給。不過(guò)這游戲也是挺關(guān)心人的,如果一頭霧水,還可以看提示和地圖。對(duì)了,結(jié)尾有彩蛋,帶你了解游戲背后的民俗秘密~

100.拒絕上班

改名叫《好好開(kāi)車》吧。

這是一款開(kāi)車游戲。啊不,一款撞車游戲。在每個(gè)關(guān)卡中,玩家要操縱許多不同類型的車到達(dá)指定路口。不過(guò)你每開(kāi)一輛車,路徑都會(huì)被記錄,你操控下一輛車時(shí),會(huì)遇上你原來(lái)操控的車。然后隨著車數(shù)增多,隨著各種各樣開(kāi)車軌跡的涌現(xiàn),總有一輛車是你避不開(kāi)的。玩會(huì)兒這游戲,終于會(huì)好好開(kāi)車了。

101.小3傳奇

《小3傳奇》→《2048》

一款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)易的休閑益智游戲。盡量疊加更大的數(shù)字,每次操作也都會(huì)產(chǎn)生新數(shù)字。不過(guò)只有“3”以上的數(shù)字可以疊加,而“1”只能和“2”,或者說(shuō)“2”只能和“1”疊加成“3”,其他都不可以。每次挑戰(zhàn)成功一個(gè)新數(shù)字,你都能認(rèn)識(shí)一個(gè)萌萌的新朋友。

102.喵斯快跑

可以改背景音樂(lè)的跑酷游戲。

這是一款跑酷與音樂(lè)相結(jié)合的游戲。玩慣了降落的音符,再玩這種游戲一開(kāi)始也會(huì)有些不適應(yīng)。充滿粉紅少女心的卡通畫(huà)風(fēng)與歡快的音樂(lè)讓這款游戲深受女性玩家的喜愛(ài)??偟膩?lái)說(shuō)這不像標(biāo)簽寫(xiě)的音樂(lè)游戲,倒像一款可以改背景音樂(lè)的跑酷游戲~~~

103.無(wú)限循環(huán)系列

另類拼圖游戲。

同樣是一款休閑益智游戲,也同樣擁有唯美游戲配備的簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)和輕音樂(lè)。你需要將每個(gè)關(guān)卡給出的眾多雜亂的線條拼成一個(gè)或幾個(gè)圖形。線條每點(diǎn)擊一次就會(huì)旋轉(zhuǎn)一個(gè)方向,想想看你的朋友看你一直在點(diǎn)亂七八糟的線條會(huì)是什么反應(yīng)呢?當(dāng)然,也可以將這款游戲安利給Ta!

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OK,如果這個(gè)回答能幫你節(jié)省時(shí)間,就幫我點(diǎn)個(gè)贊吧,謝謝啦~
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