仲秋
當(dāng)前離線
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游戲公司認(rèn)為是。
法官和人民認(rèn)為不是。
這種事情,因為直接關(guān)系利益,大家都是睜眼說瞎話,辯論只會像專制和民主一樣越辯越亂,最后以互相潑污水結(jié)束,不占理的那方就是要這個效果。
如果沒有任天堂和微軟,現(xiàn)在跳出來反二手的一定是索尼,這就是游戲業(yè)為什么絕對不能統(tǒng)一。統(tǒng)一了就會出現(xiàn)騰訊這種拿走9成收入的家伙。
簡要介紹一下游戲界的世紀(jì)訴訟——中古游戲裁判:
二手游戲等同于盜版游戲嗎?-1.jpg (37.46 KB, 下載次數(shù): 15)
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2021-7-28 15:58 上傳
事情的起因是SONY聯(lián)合游戲廠商在仙臺法院提起訴訟,要求禁止二手游戲交易。之后游戲零售店組成了游戲軟件流通協(xié)會(ARTS),幫助被訴的二手經(jīng)營者應(yīng)對訴訟。1998年,由SONY、CAPCOM、SQUARE、KONAMI、NAMCO(之后加上了SEGA)這幾家日本游戲業(yè)代表全行業(yè)向東京地方法院提請仲裁,禁止二手游戲的販賣,ARTS則在大阪地方法院提起反訴,除了任天堂外,整個日本游戲業(yè)都被卷進來了。
禁止方的主要觀點是:計算機軟件是一種特殊的商品,授權(quán)只是一次性的,消費者不能轉(zhuǎn)賣給別人。另一層理由是,二手銷售會導(dǎo)致新游戲銷售受阻,這直接損害游戲業(yè)的整體利益。
支持方的主要觀點是:同樣屬于知識產(chǎn)權(quán)商品的書籍和電影的二手銷售都是合法的,憑什么游戲就不行?二手銷售阻礙新游戲銷售?書籍有圖書館,電影有租碟店,人家都沒說禁止出租,你們這幫王八蛋竟然得寸進尺連賣掉的商品都不承認(rèn)?美國人在版權(quán)問題上最流氓,但是美國租游戲是合法的,日本卻不合法,我們還沒找你們算這個賬呢,你們就惡人先告狀!
游戲廠商不用說都是站在禁止一邊,有趣的是很多研究游戲產(chǎn)業(yè)的知識分子比如赤尾晃一(最早的游戲產(chǎn)業(yè)史《游戲大學(xué)》的作者)也是反對二手游戲的,他們認(rèn)為廠商的利益比玩家利益重要。
而贊同方,除了全體玩家外,還包括游戲零售業(yè)者。游戲是一種相對比較貴的娛樂商品,進貨資金壓力相當(dāng)大,進10盤游戲,只要有1盤沒賣掉,前9盤就白賣了。這點在任天堂時代尤其明顯,任天堂的各種倒行逆施導(dǎo)致風(fēng)險全壓在游戲公司和零售方,所以任天堂對于二手游戲是默許的態(tài)度。日本游戲零售業(yè)在任天堂時代已經(jīng)形成了相對完整的二手市場,也是零售店很重要的利潤來源。
而索尼則完全站在零售商的對立面,PS的成功完全歸功于第三方游戲公司的支持,因此索尼的屁股一定是站在游戲公司一邊的。索尼進入游戲業(yè)的手段和目標(biāo)之一,就是徹底顛覆任天堂體制,要像賣日用品一樣賣游戲。PS游戲游戲采取零售終端直接向廠家訂貨的方式(實際是照搬音樂CD的銷售模式,因為SCE就是SME組建的),把零售商的風(fēng)險降低了,索尼想以這個條件去跟零售商談判,讓他們放棄二手游戲交易的利潤,但是遭到拒絕。
實際上,無論從無論是歷史、大眾利益、同類判例等任何一個角度看,游戲廠商都是不站理的,而且也不合情。更嚴(yán)重的是,如果允許禁止二手游戲,馬上就會在出版和影視業(yè)掀起新的訴訟,哪怕從司法系統(tǒng)和政府本身的利益出發(fā),這個口子也是不能開的。因此在經(jīng)歷跨世紀(jì)的4年訴訟后,東京高院大阪高院一致判定,游戲的性質(zhì)比照影視作品,二手交易合法。言外之意是租游戲也和租影碟一樣是合法的,只要消費者愿意告,游戲公司必定敗訴,你們這些資本家不要不識抬舉。這場世紀(jì)審批最終以廠商聯(lián)盟撤訴告終。
零售業(yè)大獲全勝,歡樂之余順便體現(xiàn)一下奧林匹克精神,承諾會考慮分出一部分二手交易的利潤給游戲公司——當(dāng)然這事后來就沒下文了。至于美國廠商接過日本侵略者的旗幟,在自家游戲中搞官方拍賣抽水,那就是后話了。
這次失敗宣告了從制度上禁止二手交易的不可能,游戲廠商開始尋找其他道路曲線救國。
作為對策之一,廉價版橫空出世。從PS時代廉價版就已經(jīng)開始搶奪二手游戲的市場了,但是和討厭用二手的中國人不一樣,日本是一個二手商品大國,廉價版對二手游戲的影響很小。
真正的革命來自寬帶與網(wǎng)絡(luò)支付的普及,數(shù)字版銷售是一個一勞永逸的解決辦法。目前為止,所有的數(shù)字版游戲,本質(zhì)上都是租游戲而非買游戲,廠商隨時可以終止服務(wù),導(dǎo)致玩家無法再玩。我懷疑,一旦數(shù)字版成為主流,下一步游戲公司的目標(biāo)就是讓玩家買了游戲后只能玩一段時間,要繼續(xù)玩必須續(xù)費,這是因為游戲機統(tǒng)一架構(gòu)后,新機器能很容易地兼容老機器游戲,再也沒法靠冷飯復(fù)刻版撈錢了。而且玩家想在數(shù)字版權(quán)益問題上去法院翻盤的難度極大,基本不可能。
我個人一直堅持一個觀點——數(shù)字版是禍害,玩家不能支持?jǐn)?shù)字版。好幾次在游戲論壇辯論,人家拋出一堆論點:我就是懶得買盤,我嫌光盤占地,我不差這點錢,我玩完就不玩了,機器沒幾年就壞了,要永久所有權(quán)干什么?這樣只要屁股不要邏輯,也是沒法再討論下去了。
其實這件事的問題根源在于資本家得寸進尺,如果玩家不買二手了,買游戲多出來的錢會流到游戲制作中嗎?從KONAMI身上我們看到了真相。人家在游戲玩家身上賺了錢,拿去開健身房,什么賺錢干什么。促進游戲業(yè)發(fā)展?拜托,你很幼稚吔。 |
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