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如何評(píng)價(jià)騰訊ROG游戲手機(jī)6 ,比前幾代都有了哪些提升 ...

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發(fā)表于 2022-7-5 17:24:51 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

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今天這篇是基于高通驍龍8+Gen1的騰訊ROG游戲手機(jī)6的評(píng)測(cè),測(cè)試任務(wù)較重,所以由我和Cloud共同完成,如果要看驍龍8+ Gen 1的評(píng)測(cè)可以去看稍早的前瞻,工程機(jī)性能和現(xiàn)在的零售版差別很小,那篇對(duì)SoC性能分析更為細(xì)致全面:
電競(jìng)游戲手機(jī)玩家的痛點(diǎn)

在開(kāi)始ROG6游戲手機(jī)評(píng)測(cè)之前,我覺(jué)得有必要說(shuō)清楚一個(gè)問(wèn)題:
電競(jìng)游戲手機(jī)的產(chǎn)品邏輯是怎么樣的:電競(jìng)游戲手機(jī)相對(duì)普通手機(jī)做了那些改變,來(lái)解決什么痛點(diǎn)問(wèn)題。


電競(jìng)游戲玩家的主要痛點(diǎn),集中在性能,續(xù)航和操控,一點(diǎn)一點(diǎn)的說(shuō):

  • 性能差異并不在SoC,電競(jìng)游戲手機(jī)可以用8+ Gen 1,旗艦拍照手機(jī)也一樣可以用,這并形成不了區(qū)隔。電競(jìng)游戲手機(jī)和拍照手機(jī)的差別在于,玩家對(duì)于游戲手機(jī)的厚度尺寸更為寬容,可以塞進(jìn)入更大規(guī)模散熱,這樣性能釋放更好,也更為持久。
  • 電競(jìng)游戲手機(jī)的續(xù)航優(yōu)勢(shì),來(lái)于目標(biāo)客戶對(duì)于厚度尺寸的寬容,游戲手機(jī)可以塞入更大的電池來(lái)提升續(xù)航,而普通手機(jī)要是敢做到9mm+半斤,就早沒(méi)人買(mǎi)單了。
  • 電競(jìng)游戲手機(jī)操控方面主要差別是肩鍵,肩鍵是可以根本性改變游戲體驗(yàn),這個(gè)功能是游戲手機(jī)獨(dú)占的。早期游戲手機(jī)的還有點(diǎn)區(qū)隔是高屏幕刷新率+高觸摸響應(yīng)刷新,但這功能現(xiàn)在已經(jīng)成了標(biāo)配,同樣形成不了差異化。
電競(jìng)化外觀這個(gè)看怎么說(shuō),雖然手機(jī)是一個(gè)包含社交要素的產(chǎn)品,但工業(yè)設(shè)計(jì)的方向是否要電競(jìng)化其實(shí)還是需要打個(gè)問(wèn)號(hào),對(duì)于設(shè)計(jì)的不夠好的電競(jìng)風(fēng),其實(shí)就是殺馬特,甚至?xí)屓水a(chǎn)生一種羞恥感。當(dāng)然設(shè)計(jì)風(fēng)格有傳承有底蘊(yùn),審美在線還是有根本性的差別,就比如本次評(píng)測(cè)是騰訊ROG游戲手機(jī)6。
白色吹雪

雖然我覺(jué)得電競(jìng)化外觀并非游戲用戶的核心痛點(diǎn),但作為手機(jī)評(píng)測(cè)還是不能不提:


ROG6游戲手機(jī)為了提供一個(gè)可以讓玩家心無(wú)雜念的完整游戲畫(huà)面,并沒(méi)有采用現(xiàn)在比較流行的挖孔屏,而是將攝像頭和其他傳感器放在兩頭,因此這樣正面就有比較寬的上下顎。


我在之前的手機(jī)評(píng)測(cè)就說(shuō)過(guò),手機(jī)的ID設(shè)計(jì)正面全是屏,可以玩出的差異性在背后,特別是背后的攝像頭排列。ROG6游戲手機(jī)背后采用吹雪姬的配色語(yǔ)言,白色弧線邊緣后蓋,再點(diǎn)綴藍(lán)色要素。


                               
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攝像頭為突出的大切角攝像頭區(qū)域,中間左部有個(gè)RGB的LED指示燈,上面寫(xiě)著DARE TO PLAY,這些元素在之前的工程樣機(jī)都存在。


長(zhǎng)條的小屏是延續(xù)ROG5游戲手機(jī)的設(shè)計(jì),可以顯示當(dāng)前機(jī)器的狀態(tài),比較切換到X模式,充電進(jìn)度,來(lái)電等。


雖然這功能并沒(méi)太強(qiáng)實(shí)用性,但真的很炫酷,很合適裝B。



自定義走馬燈



自定義的賽博朋克2077 Logo

并且還可以針對(duì)不同的場(chǎng)景自己上傳圖片和自定義文字走馬燈,不過(guò)只能支持靜止圖片,目前不能支持動(dòng)畫(huà)圖片和視頻。
165高刷的體驗(yàn)



ROG6游戲手機(jī)采用的是三星E4的AMOLED,現(xiàn)在高刷120或者144Hz對(duì)于旗艦機(jī)已經(jīng)是標(biāo)配,但ROG6游戲手機(jī)率先實(shí)現(xiàn)了165Hz的刷新率,在小飛蝶的拖影測(cè)試中,165Hz相比144MHz還是看得出來(lái)有一定的優(yōu)勢(shì)。


我們使用Xrite i1 Display+DisplayCAL對(duì)手機(jī)進(jìn)行屏幕測(cè)試。在默認(rèn)模式下,ROG6游戲手機(jī)一覆蓋99.9%的SRGB色域和98.6%的DCI P3色域。平均DeltaE為0.23,色準(zhǔn)表現(xiàn)也很好。
定制系統(tǒng)和軍火箱



ROG6游戲手機(jī)搭載的系列采用Android 12內(nèi)核,在UI邏輯和功能上也比較接近原生。


默認(rèn)的信仰之眼主題為動(dòng)態(tài)背景,細(xì)節(jié)打磨適配的比較細(xì)致。在開(kāi)啟X的性能模式,壁紙為變成紅色,同時(shí)占用資源的動(dòng)態(tài)壁紙也會(huì)關(guān)閉。除了默認(rèn)的信仰之眼主題,還有一個(gè)亮色的經(jīng)典主題,但在細(xì)節(jié)處理就略顯粗糙。


華碩/ROG的PC生態(tài)優(yōu)勢(shì)除了本身產(chǎn)品的品質(zhì)性能和出色的工業(yè)設(shè)計(jì),很大程度也要得益于附加軟件提供的增值功能,在這些軟件中,最重要的就要數(shù)Armoury Crate,其集中了功能控制/燈光控制/風(fēng)扇策略/游戲管理/驅(qū)動(dòng)軟件更新等功能。而在ROG6游戲手機(jī)中移動(dòng)端的Armoury Crate也在扮演著類(lèi)似的角色,可以查看和修改性能模式,監(jiān)控性能數(shù)據(jù),控制后部副屏內(nèi)容和RGB燈光。


更為核心的功能是游戲精靈功能,在游戲中可以通過(guò)游戲精靈開(kāi)啟游戲信息OSD顯示、虛擬準(zhǔn)心、通知/來(lái)電屏蔽等功能,并可以給每個(gè)游戲設(shè)定單獨(dú)的Profile,里面可以設(shè)置性能模式,按鍵映射和宏。


我最重視的功能是AirTriggers空氣扳機(jī),其可以將橫握手機(jī)的上方區(qū)域映射到游戲畫(huà)面的虛擬按鍵,比如和平精英,我就設(shè)定左邊開(kāi)火右邊瞄準(zhǔn),用前方肩鍵瞄準(zhǔn)開(kāi)火,就如使用Xbox或者PS手柄一樣。

  • 其實(shí)這樣功能很大程度改變了游戲的操作邏輯:在傳統(tǒng)觸摸屏操控左邊和右邊的觸控區(qū)都是由大拇指控制的,在跑動(dòng)中開(kāi)火需要將兩個(gè)大拇指移動(dòng)到瞄準(zhǔn)和開(kāi)火上,需要反應(yīng)時(shí)間,而其他手指其實(shí)是沒(méi)用上的。
  • 但在有肩鍵以后,可以直接用肩鍵瞄準(zhǔn)開(kāi)火,這樣不僅反應(yīng)時(shí)間更短,拇指依然可以同時(shí)進(jìn)行移動(dòng)/跳躍或者下趴的動(dòng)作,必然可以大幅提升玩家的游戲表現(xiàn)。
并不其他的配件



                               
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首先是酷冷風(fēng)扇,其通過(guò)機(jī)身中部的USB連接,頂部的卡口物理聯(lián)動(dòng)電源按鍵。


酷冷風(fēng)扇有三個(gè)工作模式,分別是風(fēng)冷、酷寒(風(fēng)冷+半導(dǎo)體制冷)和急凍模式,急凍模式是高轉(zhuǎn)速風(fēng)冷+半導(dǎo)體制冷,不過(guò)噪音相對(duì)較大,并且需要原配的外接供電才拖得動(dòng),功耗經(jīng)過(guò)測(cè)量大概在13W。


在酷寒模式,酷冷風(fēng)扇同手機(jī)的接觸面溫度僅為21-23度,在熱成像下紫的發(fā)黑,明顯低于環(huán)境溫度,這是傳統(tǒng)風(fēng)能和水冷散熱器無(wú)法辦到的。此外酷冷風(fēng)扇還配備一個(gè)后部裸露方便散熱的專(zhuān)用保護(hù)套。


                               
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但酷冷風(fēng)扇的功能不僅是散熱,兩邊還各有2個(gè)物理按鍵,這應(yīng)該是在其他品牌手機(jī)散熱器上沒(méi)見(jiàn)過(guò)的。


可以用設(shè)置空氣板機(jī)類(lèi)似的方法將這幾個(gè)物理按鍵綁定到游戲虛擬按鍵上,這四個(gè)按鍵就基本可以包干原神的戰(zhàn)斗操作。


另外還有個(gè)類(lèi)似Switch的手柄,可以取下來(lái)可以當(dāng)作藍(lán)牙手柄,這個(gè)使用場(chǎng)景我覺(jué)得存在問(wèn)題,手機(jī)如果不投屏,一定距離使用分離式藍(lán)牙手柄會(huì)覺(jué)得屏幕太小,再一種模式將手柄通過(guò)手機(jī)殼安裝在手機(jī)兩端,按鍵布局也和Switch差不多,但反面有類(lèi)似精英手柄的撥片,并且同時(shí)支持安裝酷冷風(fēng)扇。


對(duì)于熱門(mén)游戲,在游戲精靈里都可以直接加載設(shè)定好的Profile,使用十分方便。但我個(gè)人覺(jué)得這樣有點(diǎn)太大太重,并且按鍵手感也差點(diǎn)意思,特別是搖桿部分,阻尼感不夠,過(guò)于靈活。 但即使如此,實(shí)體按鍵+雙搖桿,對(duì)于需要同時(shí)操作移動(dòng)和瞄準(zhǔn)的游戲,還是可以進(jìn)一步的提升游戲的操作表現(xiàn)。
升級(jí)臺(tái)積電4nm的驍龍8+ Gen 1怎么樣?



驍龍8+ Gen 1和驍龍8 Gen 1的主要變化是使用了臺(tái)積電N4工藝,Cortex-X2大核從3GHz提升到了3.2GHz,Cortex-A710中核從2.5GHz提升到了2.75GHz,Cortex-A510小核心也從1.85GHz提升到了2GHz。


此外GPU性能也提升10%,并且整體能耗提升30%。ROG Phone 6 Pro內(nèi)存容量更是達(dá)到了驚人的18GB。


由于在上個(gè)月我們使用了ROG6游戲手機(jī)的工程樣機(jī)進(jìn)行了驍龍8+ Gen 1的全球首發(fā)測(cè)試,本次量產(chǎn)機(jī)測(cè)試很大程度會(huì)沿用之前對(duì)比機(jī)型的測(cè)試數(shù)據(jù)。
安兔兔性能測(cè)試



安兔兔性能測(cè)試量產(chǎn)版的ROG Phone 6 Pro相比之前的工程機(jī)基本性能一致,在加酷冷風(fēng)扇酷寒X+模式下總分大概有0.17%的性能提升。和之前工程機(jī)的測(cè)試結(jié)論一樣,驍龍8+ Gen 1的主要優(yōu)勢(shì)在GPU部分。
GeekBench 5處理器性能測(cè)試



GeekBench 5單線程性能提升主要得益于驍龍8+ Gen 1Cortex-X2大核頻率拉伸到3.2GHz,多核心性能差距被天璣9000逼近,主要是由于Cortex-A710中核2.75GHz頻率低于天璣9000的2.85GHz。在安裝酷冷風(fēng)扇后單線程性能沒(méi)明顯變化,但多線程可以提升到4200分以上。
GFXBench性能測(cè)試

GFXBENCH是一個(gè)跨平臺(tái)的3D性能測(cè)試軟件,我們選擇Aztec Ruins High Tier的測(cè)試場(chǎng)景(類(lèi)似古墓麗影風(fēng)格),Vulkan API,并且選擇offscreen設(shè)置,這樣可以將分辨率統(tǒng)一方便進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?br />

ROG6游戲手機(jī)的成績(jī)?yōu)?1FPS,和之前的工程機(jī)一樣,相比搭載驍龍8 Gen 1的一加10 Pro提升了8.5%。
3DMark性能測(cè)試



3DMARK Wild Life測(cè)試結(jié)果和GFXbench類(lèi)似,ROG6游戲手機(jī)的驍龍8+ Gen 1相對(duì)驍龍8 Gen 1有8.3%的性能優(yōu)勢(shì),相對(duì)天璣9000則領(lǐng)先26%。
PCMark性能和續(xù)航測(cè)試

PCMARK Work 3.0測(cè)試模擬網(wǎng)絡(luò)瀏覽/視頻編輯/文檔編寫(xiě)/圖片編輯/數(shù)據(jù)操作這些真實(shí)操作,測(cè)試日常應(yīng)用的真實(shí)性能和續(xù)航。


搭載驍龍8+ Gen 1的ROG6游戲手機(jī)性能(性能模式)相比驍龍8 Gen 1的對(duì)比機(jī)型提升28.9%,相比天璣9000的對(duì)比機(jī)型也提升了14.9%。


使用均衡模式的續(xù)航測(cè)試,ROG6游戲手機(jī)續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)達(dá)16小時(shí),相比驍龍8 Gen 1的對(duì)比機(jī)型長(zhǎng)了1/3。不過(guò)我也注意到ROG6游戲手機(jī)在均衡模式核心調(diào)用策略比較保守。


我們分析了PCMark的性能數(shù)據(jù),ROG6游戲手機(jī)X2大核在均衡和性能模式差別不大,主要差別在A710中核使用率,大概有一倍的差距,在均衡模式的策略還是過(guò)于保守。


ROG6游戲手機(jī)在性能模式平均功耗為2.256W,均衡模式平均功耗為1.87W,功耗有20%的差距。
性能測(cè)試部分零售版的ROG6游戲手機(jī)相比我5月測(cè)試的工程機(jī)性能釋放要差,但就差一點(diǎn)點(diǎn),基本大概就百分之零點(diǎn)幾。這并不是是說(shuō)散熱縮水,量產(chǎn)機(jī)都是雜魚(yú)。而是和現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗機(jī)一樣,量產(chǎn)的需要裝備更多的傳感器和武器,導(dǎo)致量產(chǎn)機(jī)機(jī)動(dòng)性能相比原型機(jī)下降也屬正常。
游戲性能測(cè)試

原神



在之前驍龍8+ Gen 1的首測(cè)我們可以發(fā)現(xiàn)雖然最近兩代的旗艦SoC都可以跑動(dòng)60FPS,但問(wèn)題是受到溫度墻的限制這個(gè)性能都不能保持,會(huì)因?yàn)闇囟冗^(guò)高而觸發(fā)降頻,只有使用臺(tái)積電4nm的驍龍8+ Gen 1和天璣9000可以堅(jiān)持過(guò)10分鐘。天璣9000雖然可以10分鐘不降頻,但性能穩(wěn)定性更差,波動(dòng)的幅度更大。


但我第一次測(cè)試僅僅測(cè)試了10分鐘,我后來(lái)看到其他媒體驍龍8+ QRD工程機(jī)的評(píng)測(cè)11分鐘開(kāi)始降頻,于是我這次測(cè)試時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng)到到1個(gè)小時(shí),兩個(gè)模式ROG6游戲手機(jī)均未發(fā)生降頻,性能模式是穩(wěn)定在60-61,均衡模式是穩(wěn)定在59-60FPS。(每隔5分鐘有次固定波動(dòng)應(yīng)該是游戲問(wèn)題),唯一有點(diǎn)遺憾我手頭沒(méi)有天機(jī)9000,不知道天機(jī)9000拉長(zhǎng)時(shí)間可以堅(jiān)持多久。


上面的測(cè)試僅僅是為了精確重復(fù)的簡(jiǎn)化宏測(cè)試場(chǎng)景,真實(shí)游戲玩家的戰(zhàn)斗場(chǎng)景負(fù)載更高,F(xiàn)PS也可能會(huì)更低,因此我們也額外測(cè)試了戰(zhàn)斗場(chǎng)景。測(cè)試前半是周回本,封閉小場(chǎng)景,但戰(zhàn)斗更激烈,特效更華麗,后半是野外戰(zhàn)斗,大型開(kāi)放式沙盤(pán),負(fù)載更高。圖中大幅的向下波動(dòng)接近0的是讀圖導(dǎo)致,可以剔除。


雖然這個(gè)場(chǎng)景并不是精確重復(fù),但還是可以反應(yīng)對(duì)應(yīng)性能,搭載驍龍8+ Gen 1的ROG6游戲手機(jī)整體FPS更穩(wěn)定,僅在大地圖切換串流場(chǎng)景的時(shí)候FPS有所降低,但也維持50FPS以上,并且又很快的穩(wěn)定到60FPS。搭載驍龍8 Gen 1測(cè)試機(jī)型在戶外戰(zhàn)斗場(chǎng)景金在40-50FPS,而天機(jī)9000也有更大的波動(dòng)。對(duì)于原神而言,ROG6游戲手機(jī)更為穩(wěn)定的幀率必然有更好的游戲體驗(yàn)。
和平精英



我們還對(duì)和平精英進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,無(wú)論是HDR高清,還是超高清,ROG6游戲手機(jī)性能被限制在60FPS和40FPS,沒(méi)有任何波動(dòng)。這樣的情況是因?yàn)橛螒蜻€沒(méi)有適配ROG6游戲手機(jī)的高幀率模式,估計(jì)需要手機(jī)正式上市后游戲更新才會(huì)支持。
充電測(cè)試

ROG6游戲手機(jī)有兩個(gè)Type-C接口,底部的為主充電口,在手柄側(cè)面中間還有一個(gè),這個(gè)口可以在橫屏游戲的時(shí)候邊玩邊沖,而不像側(cè)面那樣礙事。


                               
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ROG6游戲手機(jī)自帶的充電頭規(guī)格并不如國(guó)內(nèi)友商那樣夸張,采用的是20A 3.25V 65W的規(guī)格,由臺(tái)達(dá)代工,并采用PD規(guī)格。此外充電頭側(cè)面也有ROG的敗家之眼的LOGO,Type-C線十分厚實(shí),外部還有編制網(wǎng),這些細(xì)節(jié)處理顯得很有品質(zhì)感。


為通過(guò)Power-Z的KM002C Lite對(duì)手機(jī)主type-C在關(guān)機(jī)情況下進(jìn)行充電測(cè)試,0-32%充電功率為50W,33-74%為36W,74-81%27W,41分鐘可以充滿92%,完全充滿100%需要55分鐘。另外側(cè)面的Type-C充電功率也沒(méi)差別,開(kāi)機(jī)對(duì)充電速度影響也不大,基本和關(guān)機(jī)充電速度一致。
結(jié)語(yǔ):目前接近理想的硬核安卓專(zhuān)項(xiàng)游戲手機(jī)



再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,本文是ROG6游戲手機(jī)的評(píng)測(cè),而不是驍龍8+ Gen 1的技術(shù)分析,我們?cè)u(píng)價(jià)的是ROG6游戲手機(jī)的購(gòu)買(mǎi)價(jià)值。
如果你是原神、和平精英這樣的3A級(jí)手游玩家,ROG6游戲手機(jī)可以提供你:
在不外掛散熱器的情況下,就可以提供穩(wěn)定而持久的性能。驍龍8+ Gen 1雖然大幅提升了能耗比,但按其他媒體QRD的測(cè)試看,并不是所有驍龍8+ Gen 1手機(jī)都能提供持久而穩(wěn)定的性能,ROG Phone 6 Pro在不外掛散熱器的情況下,僅僅依靠手機(jī)出色的散熱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),就可以將溫度壓制在溫度墻之下,這樣玩家就不會(huì)因?yàn)闇囟冗^(guò)高導(dǎo)致降頻而影響游戲體驗(yàn);
再就是操控優(yōu)化,即使不說(shuō)外掛散熱和手柄的控制部分,單純的超聲波感應(yīng)的肩鍵,就可以很大程度改變游戲體驗(yàn)。需要注意的是,我這里并不是說(shuō)的是提升,或者是改善游戲體驗(yàn),而是用的是改變:肩鍵很大程度改變了游戲的操作邏輯,從2個(gè)大拇指操作變成了2個(gè)大拇指+2個(gè)是指操作,在能夠同時(shí)操作維度上進(jìn)行了擴(kuò)展,因此可以說(shuō)完全的改變,并且這樣的改變是用了就回不去的。
拍照方面處于時(shí)間關(guān)系,我并沒(méi)有單獨(dú)外拍或者嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?duì)比測(cè)試。雖然但ROG6游戲手機(jī)是一款主打電競(jìng)游戲的手機(jī),但其搭載的IMX766的主攝規(guī)格并不低,這對(duì)于一款專(zhuān)精游戲的電競(jìng)手機(jī)還是足夠合格的。
系統(tǒng)方面,ROG6游戲手機(jī)采用接近原生的簡(jiǎn)潔系統(tǒng),雖然在系統(tǒng)擴(kuò)展功能方面比不上國(guó)內(nèi)那些耕耘多年的定制系統(tǒng),但在核心游戲相關(guān)功能方面做到目前業(yè)界最好,我覺(jué)得系統(tǒng)至少不能算是拒絕的理由。
至于外觀顏值,我覺(jué)得只要你看對(duì)了眼就沒(méi)問(wèn)題,不喜歡的終究是不喜歡,這個(gè)是改變不了的。

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