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手游三大通病

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發(fā)表于 2022-7-25 08:11:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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由于手機的不斷革新,再加上手機“隨身攜帶”的得天獨厚的優(yōu)勢,手游的興起是必然趨勢。
除掉很小一部分不玩游戲或沒時間玩游戲的,再除掉像學生、不用工作的二代等等小批人群,剩下的都會玩一款到幾款手游的。
??

而本人和身邊的人,都在或多或少玩手游的,王者和吃雞最常見,但工作不允許,掛機害隊友,所以圈子里總會流行,或被帶動著玩一款放置類手游。
放置類手游,也叫養(yǎng)成型手游,也叫“種菜”。每天基本任務一做,定點定時進入游戲完成幾個任務,跟收菜差不多。
但這類游戲都有三大通病,我要吐槽一下。
?

第一個,就是每天日常的刷新時間都是,晚上12點。
這個很過分,作為強迫癥的一員,玩一款游戲,那日常任務什么的,必須完美。
那么像競技場,幾小時刷新的任務或boss,等等,都要卡點去做的,不然第二天醒來,你會發(fā)現被別人搞了。
能不定在晚上12點嗎?早點8點不行?中午12點不行?晚上10點不行?
第二個,就是充錢額度過大。
玩游戲充點錢,我沒意見,畢竟游戲公司也要賺錢。
但能良心點嗎?玩游戲的大部分都是上班族,工資能有多少?
一個月卡一天工資,其他的都不敢消費,還怎么玩?
建議游戲公司找做統(tǒng)計的公司,把價位算合理了,價格博弈往往決定游戲的壽命。
第三個,就是自由交易了。
意思是,游戲內自由交易,最好是能轉化成人民幣的,這樣玩家也能賺錢,或回本。
這個很難,我也理解,也不強求,但希望未來的手游能做到這點,端游都是開放的。
?

希望手游越做越精致,不要只是模仿,只是為了圈錢,只是為了當下的利益。

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