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除了瘋狂堆料,安卓手機(jī)加性能、降功耗還有哪些路可以走 ...

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發(fā)表于 2023-3-21 08:33:26 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

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作為兩分手機(jī)生態(tài)天下的重要陣營(yíng)之一,安卓手機(jī)的性能、功耗以及綜合起來(lái)的能效比表現(xiàn)成為大家選購(gòu)手機(jī)時(shí)的重要考量。隨著市場(chǎng)對(duì)智能手機(jī)性能和續(xù)航時(shí)間的不斷追求,手機(jī)廠商也在不斷地嘗試新的技術(shù)和策略去提升手機(jī)性能,降低功耗,但也逐漸遭遇了諸多瓶頸。
除了瘋狂堆料,你覺(jué)得安卓手機(jī)加性能、降功耗還有哪些路可以走?

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發(fā)表于 2023-3-21 09:37:41 | 只看該作者
加性能、降功耗,主要是兩個(gè)方面,一方面是用制程更先進(jìn)的芯片,比如SoC、內(nèi)存和存儲(chǔ)芯片這三個(gè)最主要的、會(huì)決定手機(jī)性能的芯片,這方面也就是題目中說(shuō)的堆料;另一方面,則主要就是靠系統(tǒng)方面的優(yōu)化了。
題目里既然提到了安卓,就一定得對(duì)比下隔壁非安卓機(jī)型。
如果安卓手機(jī)廠商以隔壁的方式去設(shè)計(jì)硬件,比如先做上堆疊主板并且給上和安卓相比非常少的散熱材料,再配上6G的內(nèi)存,甚至在標(biāo)準(zhǔn)版上使用LPDDR4X而不是LPDDR5,最后再裝上一個(gè)3200mAh的電池,做出來(lái)的手機(jī)體驗(yàn)肯定不會(huì)太好。
隔壁靠著更小容量的電池保障了優(yōu)秀的性能續(xù)航,除了其自研處理器的強(qiáng)大外,其系統(tǒng)的強(qiáng)大以及干凈的軟件生態(tài)功不可沒(méi)。
而在安卓這邊,因?yàn)楦咄ǖ牟恍概?,新一代旗艦芯?G2已經(jīng)可以說(shuō)和A16互有勝負(fù)了,再“瘋狂堆料”也無(wú)料可堆了,加性能、降功耗基本上就只剩下了給系統(tǒng)做好這一條路。
其實(shí)世界上的很多事情,背后的原理都基本上是同一回事。早在芯片、操作系統(tǒng)發(fā)明之前,人們就知道一個(gè)工廠要想生產(chǎn)出商品,只要裝進(jìn)去機(jī)器和工人就好了,但要想工廠效率高,生產(chǎn)同樣的產(chǎn)品消耗更少的能源和材料,管理就一定要做得精細(xì)。
而對(duì)手機(jī)硬件來(lái)說(shuō),操作系統(tǒng)就行使著這樣管理職責(zé),“所有應(yīng)用程序?qū)τ布牟僮鲊L試都必須通過(guò)操作系統(tǒng)。而操作系統(tǒng)對(duì)SoC、內(nèi)存和存儲(chǔ)芯片的管理有多精細(xì),則決定了手機(jī)
這個(gè)“工廠”的產(chǎn)出能力。
手機(jī)操作系統(tǒng)的優(yōu)化有很多方面可做,比如更全面的隱私權(quán)限管理、運(yùn)動(dòng)曲線更優(yōu)美的動(dòng)畫、更多的物聯(lián)能力等等,但真想要解決性能和續(xù)航問(wèn)題,還是得向根底上去深挖。
而顯然,對(duì)SoC、內(nèi)存和存儲(chǔ)芯片這三個(gè)最主要的的芯片上做優(yōu)化,正是操作系統(tǒng)優(yōu)化最核心的方向。
最難的,最重要的是SoC調(diào)度方面的優(yōu)化

關(guān)注數(shù)碼圈久一點(diǎn)的愛(ài)好者,可能會(huì)對(duì)安卓系統(tǒng)的優(yōu)化之路略有印象,早期的安卓用了好幾個(gè)大版本才能有效的利用SoC多核心帶來(lái)的多線程和多進(jìn)程計(jì)算優(yōu)勢(shì),連調(diào)用GPU來(lái)繪制窗體動(dòng)畫都作為安卓4的一個(gè)新特性……
但這些容易優(yōu)化的地方,這么多年下來(lái),各家基于安卓定制系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)都改的七七八八了,安卓其實(shí)已經(jīng)基本解決了整體上的流暢問(wèn)題,但想要真正做到更持久、更穩(wěn)定的流暢,就不能只是改個(gè)UI、優(yōu)化個(gè)動(dòng)畫來(lái)解決了,已經(jīng)需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)勇于進(jìn)入技術(shù)的“深水區(qū)”探索了。
從我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)SoC芯片有更高理解的團(tuán)隊(duì),往往會(huì)在系統(tǒng)優(yōu)化上做得更好。
這方面比較突出的OPPO,最近就在ColorOS 13.1版本上給出了自己的解決方案——微架構(gòu)超算引擎,這也是新一代ColorOS 超算平臺(tái)最核心的“黑科技”之一。
根據(jù)和OPPO交流所了解到的信息,他們用了三年時(shí)間,組了一個(gè)團(tuán)隊(duì),找了不少半導(dǎo)體領(lǐng)域的資深專家來(lái)給各種類型下手機(jī)用戶使用手機(jī)時(shí)背后芯片做出計(jì)算的模型,這個(gè)模型比傳統(tǒng)SoC調(diào)教的模型,在參數(shù)的數(shù)量上提升了十幾倍。


做到這種程度,沒(méi)有自己的芯片專家團(tuán)隊(duì)、軟件專家團(tuán)隊(duì)、人因?qū)<?,甚至基礎(chǔ)知識(shí)比如數(shù)學(xué)的專家團(tuán)隊(duì)協(xié)作研發(fā),是不可能進(jìn)行的下去。
傳統(tǒng)的調(diào)度,也會(huì)對(duì)SoC做出優(yōu)化,但其實(shí)主要就是升頻、鎖頻、降頻之類的,在高負(fù)載場(chǎng)景下直接鎖頻當(dāng)然是能有效降低功耗的,但必然以犧牲性能表現(xiàn)為代價(jià)。
這就像工作多了就擴(kuò)招團(tuán)隊(duì),預(yù)算少了就砍員工工資讓他們?nèi)シ偶僖粯?,?dāng)然可以簡(jiǎn)單粗暴的解決面臨的問(wèn)題,但同樣會(huì)引入新的問(wèn)題,離精細(xì)管理差十萬(wàn)八千里。
其實(shí)從傳統(tǒng)的調(diào)度優(yōu)化中,也能看出,計(jì)算資源分配不合理是手機(jī)能效降低的主因,但粗暴的降頻、升頻之所以不會(huì)得到理想的效果,最關(guān)鍵的問(wèn)題就是模型參數(shù)太少(也就兩個(gè)開(kāi)關(guān)量,其實(shí)說(shuō)模型都有些抬舉它了)。
增加數(shù)據(jù)模型的維度在理工科里,是解決模型表述能力差的最簡(jiǎn)單也最有效的方案之一,最近超火的AI大模型也基于同樣的原理。
而微架構(gòu)超算引擎的模型就提供了更多、更細(xì)致的參數(shù)來(lái)做調(diào)度,直接從常見(jiàn)的二維(多核開(kāi)關(guān)、頻率)上升到十維比如在高幀率游戲這樣一個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景下,可以CPU和GPU降頻,但是提升緩存的頻率,(DIY玩家可能都聽(tīng)說(shuō)過(guò)超Ring打FPS游戲的)實(shí)現(xiàn)整體上功耗的下降并且不損失性能。
就像管理者發(fā)現(xiàn)工作太多了,先梳理下哪個(gè)部門是瓶頸,然后讓這個(gè)部門多做一些,其他的部門少做一些,保證整體的人力成本是更低的,這種才是精細(xì)管理的思路。
增加模型里的參數(shù)并不是個(gè)像說(shuō)起來(lái)那樣簡(jiǎn)單的事,實(shí)際上OPPO也是對(duì)芯片微架構(gòu)做出了大量深入研究,通過(guò)微架構(gòu)拆解,才最終全面獲取了SoC鏈路上性能與功耗的關(guān)系,這個(gè)工程中涵蓋了巨量的資金和人力投入,需要掌舵人很高的魄力,這一點(diǎn)你可以從他們不斷增加的專利還有在芯片領(lǐng)域瘋狂搶人側(cè)面看出來(lái)。
不僅如此,ColorOS的專家團(tuán)隊(duì)里還有大數(shù)據(jù)專家,構(gòu)建了一個(gè)可以跨芯片平臺(tái)的覆蓋多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域的模型,縮短了SoC芯片調(diào)教適配的周期,這意味著不僅是新旗艦,其他OPPO用戶也可以期待ColorOS微架構(gòu)超算引擎帶來(lái)的能效提升。
內(nèi)存方向上的優(yōu)化,可以解決日常使用中的痛點(diǎn)問(wèn)題

內(nèi)存是直接給SoC提供數(shù)據(jù)的芯片,這里存儲(chǔ)的是手機(jī)用戶打開(kāi)使用和掛在后臺(tái)中的應(yīng)用信息,打開(kāi)應(yīng)用時(shí),用戶等待的過(guò)程就是存儲(chǔ)向內(nèi)存中寫入數(shù)據(jù)的過(guò)程,后臺(tái)里的應(yīng)用消失了(也就是所謂的“殺后臺(tái)”)就是內(nèi)存滿了或者操作系統(tǒng)出于能耗的考慮釋放了那個(gè)應(yīng)用的內(nèi)存資源。
這方面的優(yōu)化,不像SoC領(lǐng)域的優(yōu)化那樣,需要對(duì)芯片有很深的理解,但它實(shí)際上是操作系統(tǒng)內(nèi)核里最復(fù)雜的部分之一,它應(yīng)對(duì)的場(chǎng)景非常復(fù)雜,所以非??简?yàn)廠商的調(diào)教能力。
一些手機(jī)為了保證續(xù)航和流暢,“殺后臺(tái)”嚴(yán)重到后臺(tái)聽(tīng)歌一段時(shí)間,播放軟件被系統(tǒng)回收的旗艦手機(jī),這樣的策略就完全是失敗的。
ColorOS超算平臺(tái)提供的第二個(gè)“黑科技”就是為了應(yīng)對(duì)這樣的場(chǎng)景而研發(fā)的內(nèi)存基因重組,內(nèi)存基因重組涵蓋三項(xiàng)科技,分別是異步內(nèi)存技術(shù)、應(yīng)用預(yù)計(jì)加載技術(shù)和瞬時(shí)帶寬技術(shù)。
異步內(nèi)存技術(shù)和應(yīng)用預(yù)計(jì)加載技術(shù),歸根結(jié)底是要解決“哪個(gè)應(yīng)用在內(nèi)存里”的問(wèn)題

因?yàn)閮?nèi)存里的內(nèi)容才能被SoC訪問(wèn),所以內(nèi)存的空間是應(yīng)用們的“必爭(zhēng)之地”?,F(xiàn)在主流的國(guó)產(chǎn)廠商都推出了內(nèi)存融合技術(shù),用存儲(chǔ)的空間來(lái)擴(kuò)展內(nèi)存空間。
這樣的技術(shù)在營(yíng)銷上看起來(lái)很厲害,但實(shí)際上真用起來(lái)未必能提升體驗(yàn),因?yàn)榇鎯?chǔ)的讀寫速度必然慢于內(nèi)存,用存儲(chǔ)來(lái)替代內(nèi)存的空間,讀取這一部分“內(nèi)存”時(shí),速度依然是存儲(chǔ)芯片的讀寫速度,反而可能引入新的卡頓。
之前windows在PC上搞類似的方案,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)設(shè)備內(nèi)存很小,內(nèi)存占用大一點(diǎn)的應(yīng)用都沒(méi)法運(yùn)行,現(xiàn)在內(nèi)存芯片造價(jià)不高,在大容量?jī)?nèi)存采購(gòu)方面沒(méi)有困難的企業(yè),其實(shí)沒(méi)有太大的必要打磨內(nèi)存融合技術(shù)。
內(nèi)存和存儲(chǔ)芯片在實(shí)際使用時(shí),其實(shí)大多數(shù)都達(dá)不到芯片理論的性能,因?yàn)檩d入的文件都是零散的,中間涉及到檢索、尋址、覆寫等很多操作,對(duì)整個(gè)流程的優(yōu)化可以讓內(nèi)存的讀寫更接近極限性能,才是發(fā)揮內(nèi)存潛力,實(shí)現(xiàn)內(nèi)存優(yōu)化的更有效的路線。
通過(guò)內(nèi)核級(jí)的系統(tǒng)修改,ColorOS超算平臺(tái)構(gòu)造了一個(gè)內(nèi)存調(diào)度中心,其異步內(nèi)存技術(shù)可以將內(nèi)存分配與回收等關(guān)鍵操作服務(wù)化與并行化,提高內(nèi)存分配與回收的速度。還引入了AI算法,可以依靠大數(shù)據(jù)決策,實(shí)現(xiàn)內(nèi)存空間的預(yù)測(cè)性回收和釋放,讓內(nèi)存資源的分配高效有序。
這項(xiàng)技術(shù)擁有超過(guò) 30 篇專利部署,并且已被谷歌納入安卓原生版本,在之前發(fā)布的一加11等手機(jī)上也得到了應(yīng)用,配合OPPO的“大內(nèi)存普及”行動(dòng),獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的反饋。


瞬時(shí)帶寬技術(shù)則可以提升內(nèi)存的訪問(wèn)效率

ColorOS超算平臺(tái)上的瞬時(shí)帶寬技術(shù),實(shí)際上是修改了Linux內(nèi)核,擴(kuò)大了內(nèi)存分配單元來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
眾所周知,安卓是基于Linux內(nèi)核做的,而Linux內(nèi)核里的內(nèi)存采用的分頁(yè)模型里,一個(gè)頁(yè)框(物理塊)是4KB。
這其實(shí)是個(gè)很多年都沒(méi)有改動(dòng)過(guò)的數(shù)值,它非常適合較小的內(nèi)存和較小的程序,比如你有一個(gè)9KB的數(shù)據(jù)要存,可以存三頁(yè)(第一頁(yè)4KB,第二頁(yè)4KB,第三頁(yè)1KB)并且只浪費(fèi)第三個(gè)頁(yè)框的3KB。
但這樣意味著你要在分頁(yè)模型中放很多的頁(yè)號(hào)來(lái)索引這些內(nèi)存塊,并且在讀取時(shí)要非常頻繁的執(zhí)行讀取操作。
而現(xiàn)在內(nèi)存的空間很大,程序和數(shù)據(jù)的大小也很大,其實(shí)用4KB作為一個(gè)頁(yè)已經(jīng)是弊大于利了,ColorOS的技術(shù)團(tuán)隊(duì)給出的數(shù)據(jù),以微信舉例,高達(dá) 98.63%的文件頁(yè)(系統(tǒng)釋放掉可以回收的內(nèi)存)大于64KB,高達(dá) 96.67%的匿名頁(yè)(還要再次被訪問(wèn),不能直接回收的內(nèi)存)大于64KB。
瞬時(shí)帶寬技術(shù)就是將內(nèi)存單元提升到了64KB,并且實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)的分配方案,對(duì)相機(jī)、高畫質(zhì)視頻等需要連續(xù)大容量?jī)?nèi)存的文件使用64KB的方案,對(duì)一些常規(guī)應(yīng)用繼續(xù)采用4KB的方案,以此來(lái)提升CPU訪問(wèn)內(nèi)存的效率。


存儲(chǔ)方向上的優(yōu)化可以提升“流暢”壽命

長(zhǎng)時(shí)間使用的手機(jī),性能下降最厲害的就是存儲(chǔ)。存儲(chǔ)方向上的優(yōu)化,是你剛拿到手機(jī)時(shí)體驗(yàn)不出來(lái),但用得越久越重要的一項(xiàng)優(yōu)化。
存儲(chǔ)芯片有個(gè)特性,就是連續(xù)讀取比隨機(jī)讀取要快很多很多。
打個(gè)易于理解的比方,就像你從書(shū)柜里取書(shū),同樣取10本書(shū),給你指定一個(gè)格子,從這個(gè)格子里拿第一本到第十本書(shū),肯定比你分別從A格子拿其中的第三本,B格子拿其中的第一本,C格子中拿其中的第四、第五本……要快很多。
一張空白的存儲(chǔ)芯片,系統(tǒng)在存儲(chǔ)內(nèi)容時(shí),肯定是盡可能的把同一個(gè)程序和它的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)得連續(xù)一些,就像你新買的書(shū)架和新買的書(shū),只要挨個(gè)放里面就好了,你取書(shū)的時(shí)候也可以很快的連續(xù)去取。
但是用一段時(shí)間之后,刪除的數(shù)據(jù)、增加的數(shù)據(jù)會(huì)慢慢插入其中的空間,就像你新買了一些書(shū),需要扔一些書(shū)(覆寫垃圾數(shù)據(jù)),這些新買的書(shū)在書(shū)柜上沒(méi)有足夠的位置,就得放到你扔掉書(shū)的那些空間里,也就是存儲(chǔ)空間的碎片化。這時(shí)候你突然想取出剛剛放進(jìn)去的那些書(shū),就得到各個(gè)空間里去找,效率就變低了很多。


在機(jī)械硬盤時(shí)代,磁盤碎片整理幾乎是一定要定期做的,因?yàn)闄C(jī)械硬盤隨機(jī)讀寫速度比順序讀寫速度慢太多太多。到了固態(tài)硬盤和手機(jī)存儲(chǔ)芯片這個(gè)時(shí)代,雖然它們不需要尋道,但隨機(jī)讀取依然需要主控做更多的操作,同樣慢于連續(xù)讀取。
ColorOS超算平臺(tái)的煥新存儲(chǔ)技術(shù),通過(guò)高效的壓縮算法、文件反碎片、存儲(chǔ)加速等技術(shù)加持,使得手機(jī)讀寫效率的全面提升,有效改善手機(jī)老化后讀寫速度變慢的問(wèn)題,從而保障手機(jī)久用如新。
就像是提供了一個(gè)圖書(shū)管理員,幫你定期整理你的書(shū)柜,將刪除內(nèi)容形成的空間擺放好。讓你即使買了很多書(shū)并且較為頻繁地更換,也可以在想取書(shū)的時(shí)候,可以連續(xù)地取書(shū),而不用到各個(gè)格子里去尋找。
關(guān)注數(shù)碼圈久一點(diǎn)的愛(ài)好者,可能對(duì)各家安卓在流暢方面“狼來(lái)了”一樣的吹噓有些免疫了,基本上每一代安卓旗艦機(jī)出來(lái),各家都說(shuō)自己的流暢性達(dá)到了天花板級(jí)別。
但一路用下來(lái),我個(gè)人的體驗(yàn)是分三個(gè)階段:
第一個(gè)階段就是全方位被隔壁碾壓,基本上現(xiàn)在還對(duì)安卓的卡頓有陰影的,都是有過(guò)這階段安卓手機(jī)長(zhǎng)時(shí)間使用經(jīng)歷的用戶,安卓手機(jī)用戶每年都在盼望安卓大版本升級(jí),然后新的安卓大版本繼續(xù)讓人失望;
第二個(gè)階段就是整體上很流暢了,但是經(jīng)常有偶爾細(xì)小的卡頓,這時(shí)候很多安卓旗艦機(jī)用戶說(shuō)不覺(jué)得卡,而很多對(duì)細(xì)微卡頓比較敏感的人仍保持懷疑態(tài)度;
第三個(gè)階段,我認(rèn)為就是現(xiàn)在,安卓旗艦機(jī)真的在流暢性上具有非常大的優(yōu)勢(shì)。
驍龍8G2是安卓在SoC上首次真正意義上的突破性機(jī)型,在國(guó)產(chǎn)安卓廠商對(duì)系統(tǒng)的不懈優(yōu)化下,現(xiàn)在確實(shí)是把手機(jī)流暢度做好的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
受益于OPPO在芯片和系統(tǒng)底層的長(zhǎng)期、深度投入,剛剛發(fā)布的Find X6系列,大概率會(huì)是這個(gè)階段的標(biāo)志性產(chǎn)品之一。
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發(fā)表于 2023-3-21 10:43:14 | 只看該作者
刷機(jī)的時(shí)代其實(shí)早已落幕,遲遲下不定決心只是希望能讓魔趣多存續(xù)一些時(shí)間,但該來(lái)的終究會(huì)來(lái)。馬丁龍豬今天決定刪庫(kù)跑路了,之后會(huì)做些別的。如若有緣,他日江湖再會(huì)!多的話就不說(shuō)了,總結(jié)、回憶過(guò)去的種種,其實(shí)是最難受的,所以還是干脆利落點(diǎn)吧!
這是2023年1月7日,魔趣 (Mokee) 創(chuàng)始人的發(fā)言,很多手機(jī)老玩家一定還記得曾經(jīng)那個(gè)來(lái)回折騰的刷機(jī)時(shí)代,魔趣就是當(dāng)年比較重要的一個(gè)ROM,早期基于曾經(jīng)全球最知名的第三方安卓定制ROM——CyanogenMod(CM),一加手機(jī)曾經(jīng)還與CM進(jìn)行合作。


好好的手機(jī)為什么要刷機(jī)呢?十年前安卓手機(jī)使用起來(lái)普遍比較卡頓,即便手機(jī)已經(jīng)堆料到極致了還是一樣卡頓,如何解決呢?答案是刷機(jī)!同樣的硬件,同一款手機(jī),刷了一個(gè)好的ROM就變的流暢好用了。


后來(lái)隨著硬件性能的大幅提升,Android系統(tǒng)的不斷更新完善,各手機(jī)廠商定制AOSP(Android Open Source Project,安卓開(kāi)放源代碼項(xiàng)目)的優(yōu)化,安卓生態(tài)的逐步規(guī)范,卡頓的現(xiàn)象越來(lái)越少了。但并不是不存在,前年我花四千多買了某個(gè)旗艦手機(jī),配置堆料在當(dāng)時(shí)也是領(lǐng)先的,結(jié)果用起來(lái)卻狀況不斷,甚至卡的懷疑人生。是因?yàn)槎蚜喜粔騿幔慨?dāng)然不是,堆料是最簡(jiǎn)單粗暴的提升使用體驗(yàn)的方法,通常也是有效的,但是僅僅堆料肯定是不行的,尤其是當(dāng)處理器在性能或者功耗方面表現(xiàn)不理想的情況下就很考驗(yàn)手機(jī)廠商在系統(tǒng)軟件方面的基本功了
現(xiàn)在的安卓廠商面臨的情況與十年前相比有很大的不同,硬件性能足夠強(qiáng)了,但是利用情況不太好,功耗控制與資源調(diào)度還有優(yōu)化空間。與添加一個(gè)功能,修改各UI相比,這就涉及到了操作系統(tǒng)的核心,屬于技術(shù)的深水區(qū)。
什么是操作系統(tǒng)?操作系統(tǒng)最基本的就是實(shí)現(xiàn)讓硬件可以正常的管理硬件,讓CPU可以運(yùn)算數(shù)值,可以往硬盤寫入數(shù)據(jù),讓網(wǎng)卡能夠傳輸數(shù)據(jù)等,這就是操作系統(tǒng)的內(nèi)核,在Linux中,這個(gè)內(nèi)核稱之為Kernel。內(nèi)核是如此的重要,自然需要進(jìn)行一些保護(hù),同時(shí)也是為了讓程序員容易開(kāi)發(fā),因此操作系統(tǒng)除了內(nèi)核程序之外通話還會(huì)提供一整套的接口,這就是系統(tǒng)調(diào)用的中間層。我們安裝的應(yīng)用程序就是跟這些系統(tǒng)調(diào)用打交道,然后通過(guò)內(nèi)核告訴硬件做什么。所以一般來(lái)說(shuō)操作系統(tǒng)分為兩部分,一部分為系統(tǒng)內(nèi)核,一部分是負(fù)責(zé)系統(tǒng)調(diào)用的,注意,這里只是最簡(jiǎn)單的劃分,如果詳細(xì)的劃分還會(huì)有驅(qū)動(dòng)層等。
我們都知道Android并不是從0開(kāi)始的而是以Linux Kernel為內(nèi)核的一個(gè)操作系統(tǒng),從某種程度來(lái)說(shuō)Android也算Linux的某個(gè)發(fā)行版,Andorid 13的框架就如下圖所示,既有與硬件打交道的內(nèi)核(雖然是Linux的),也有與上層打交道的系統(tǒng)調(diào)用框架以及運(yùn)行時(shí)等。


想要改變系統(tǒng)的調(diào)用,優(yōu)化功耗,就要深入Linux Kernel了,在內(nèi)核中DVFS(Dynamic Voltage and Frequency Scaling,動(dòng)態(tài)電壓頻率調(diào)節(jié))就是一種低功耗技術(shù),目的是根據(jù)的芯片當(dāng)時(shí)的實(shí)際功耗需要設(shè)定工作電壓和時(shí)鐘頻率,這樣可以保證提供的功率既滿足要求又不會(huì)性能過(guò)剩,從而可以降低功耗。在Linux Kernel中cpufreq framework就是具體負(fù)責(zé)該功能的模塊。


以高通驍龍8 Gen2移動(dòng)平臺(tái)為例,這顆芯片集成了CPU、GPU、DSP等很多的IP核,僅僅CPU部分又分有Cortex-A510、Cortex-A710、Cortex-A715、Cortex-X3等不同的微架構(gòu)。所以在制定DVFS調(diào)整策略前,需要先掌握芯片上每個(gè)IP核的負(fù)載情況,在不同的情況下進(jìn)行DVFS調(diào)節(jié),這是當(dāng)前的通常做法。
想要更高效的在SoC上進(jìn)行調(diào)度調(diào)節(jié),通常是對(duì)計(jì)算資源的分配進(jìn)行優(yōu)化,去年發(fā)布的ColorOS超算平臺(tái)就是這么做的。但是讓我沒(méi)想到的是僅僅時(shí)隔半年,他們居然深入到了微架構(gòu)層面,能夠?qū)oC 芯片中決定性能功耗的關(guān)鍵因子抽取建模計(jì)算,從而精準(zhǔn)得出性能調(diào)度的最佳能效組合,這就是OPPO發(fā)布的行業(yè)首個(gè)微架構(gòu)級(jí)算力模型 – 微架構(gòu)超算引擎。
手機(jī)SoC上僅僅CPU就會(huì)有Cortex-A510、Cortex-A710、Cortex-A715、Cortex-X3等不同的微架構(gòu),它們都是CPU的核心,但是在執(zhí)行同樣的指令時(shí)的功耗、運(yùn)行速度等都是不同的,這就是優(yōu)化的空間。如果范圍再擴(kuò)大到SoC層面,手機(jī)執(zhí)行一個(gè)任務(wù)在行可能涉及CPU、GPU、DDR內(nèi)存等不同的IP核,如何更好的分配算力就成了決定功耗的關(guān)鍵。OPPO對(duì)微架構(gòu)運(yùn)行鏈路的“全解析”從一條指令所需要的時(shí)鐘周期數(shù) CPI(Cycle Per Instruction)維度,建立了能夠覆蓋各類用戶場(chǎng)景的計(jì)算模型。對(duì)微架構(gòu)運(yùn)行鏈路的“全解析”,將傳統(tǒng)性能功耗調(diào)度也就是上面提到的DVFS策略可以調(diào)教的參數(shù)提升了十幾倍。
比如在游戲場(chǎng)景中CPU讀取指令進(jìn)行控制并將渲染的指令發(fā)送給GPU,如果當(dāng)前功耗發(fā)熱嚴(yán)重,可以先把 CPU 頻率壓降 15%,這樣整體功耗可能降低5%,現(xiàn)在多數(shù)廠商也都是這么做的。而微架構(gòu)超算引擎可以識(shí)別計(jì)算的瓶頸在哪兒,比如當(dāng)前游戲畫面的平靜在數(shù)據(jù)的讀取上,就選擇讓緩存和 DDR 總線提速 20%(功耗增 2.5%), GPU 渲染強(qiáng)度降低 10.5%(功耗降 2.5%),CPU 頻率降低 15%(功耗降 5%),這樣就使得整 體性能不減,而功耗依然降低 5%。
那換成聯(lián)發(fā)科的SoC也可以嗎?這就需要對(duì)按合適的算力轉(zhuǎn)換方式將不同的模塊和芯片平臺(tái)融合生成算力的數(shù)據(jù)模型,這樣就可以跨平臺(tái)和使用場(chǎng)景了。
硬件堆料對(duì)手機(jī)而言只是提供運(yùn)算的硬件基礎(chǔ),堆料肯定是好事兒,其實(shí)不止是安卓手機(jī)廠商,蘋果也是一樣。之前還有人問(wèn)蘋果為什么不堆料,恰恰相反,蘋果才是堆料最厲害的,單單一個(gè)A系列處理器就已經(jīng)夠卷硬件的了。現(xiàn)在也沒(méi)人再去刷機(jī)了,在系統(tǒng)層面只能指望手機(jī)廠商的努力,就安卓領(lǐng)域而言,當(dāng)大家都是驍龍8 Gen2處理器 + LPDDR5X 滿血版 + UFS 4.0的時(shí)候怎么做到更好的性能和功耗平衡及優(yōu)化?OPPO的ColorOS拿出了微架構(gòu)超算引擎,這就是差異化,也給業(yè)內(nèi)提供了新思路。不過(guò)還是要強(qiáng)調(diào)一下,這需要更新到ColorOS 13.1版本才能體驗(yàn),其實(shí)這也是ColorOS 13發(fā)布時(shí)諸多功能和特性的后續(xù)落地。
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發(fā)表于 2023-3-21 12:24:44 | 只看該作者
猶記得前幾年在討論智能手機(jī)未來(lái)發(fā)展方向的時(shí)候,有不少人信誓旦旦的說(shuō)國(guó)產(chǎn)手機(jī)硬件堆的再多也沒(méi)什么用,因?yàn)橄到y(tǒng)不入流。再堆料的硬件最終落地時(shí)體驗(yàn)都很差。
尤其是當(dāng)時(shí)各家都在純粹的堆硬件,從當(dāng)時(shí)的成品來(lái)看,好像確實(shí)有那么一點(diǎn)跡象。硬件提升幾乎沒(méi)有換來(lái)體驗(yàn)上的體驗(yàn),除了堆硬件就是堆硬件。
但是這幾年伴隨著大家都對(duì)自家深度定制的系統(tǒng)有一定的優(yōu)化后,目前來(lái)看,各家系統(tǒng)都逐漸有自己的優(yōu)點(diǎn)了。
比如說(shuō)安卓A家的系統(tǒng)主打的就是一個(gè)智能化和互聯(lián),性能調(diào)校比較偏適用性,在性能上屬于不斷地加強(qiáng)內(nèi)核底層。同時(shí)也兼容開(kāi)放,讓多家互聯(lián)成為現(xiàn)實(shí),同時(shí)還在系統(tǒng)上進(jìn)行了優(yōu)化。
安卓B家的系統(tǒng)主打的則是細(xì)節(jié)體驗(yàn)和顏值與優(yōu)化,比如說(shuō)超級(jí)小窗的多任務(wù),在側(cè)邊欄進(jìn)行改版,更加好用且便攜。最多得時(shí)候可以進(jìn)行3個(gè)窗口,3個(gè)任務(wù)同屏運(yùn)行。圖標(biāo)美化,顏值提升,最重要的是也做了相對(duì)應(yīng)的智算中樞,將資源調(diào)度盡可能的優(yōu)化提升使用體驗(yàn)。
ColorOS在我看來(lái),則是注重顏值設(shè)計(jì)、性能調(diào)度和流暢體驗(yàn)的重點(diǎn),尤其是升級(jí)后的ColorOS  13.1支持的超算平臺(tái),能夠做到最佳算力的供應(yīng)方案。做到既能夠提升性能,又能夠降低功耗,簡(jiǎn)單形容的話,就是以最適合的力度去做最適合的事。
在這方面最明顯的點(diǎn)就是系統(tǒng)運(yùn)行和后臺(tái),8GB內(nèi)存下后臺(tái)能夠同開(kāi)18個(gè)應(yīng)用不亂殺后臺(tái);最高同時(shí)打開(kāi)35個(gè)APP也不會(huì)卡,依然能夠維持流暢。
所以綜合來(lái)看,現(xiàn)在各家手機(jī)平臺(tái)其實(shí)對(duì)于自身硬件都有相當(dāng)好的適配和對(duì)應(yīng)優(yōu)化。落地的結(jié)果就是,現(xiàn)在的安卓手機(jī)其實(shí)早就擺脫了最開(kāi)始的“卡頓”概念,進(jìn)入了全新的體驗(yàn)。
像題主所提問(wèn)的這個(gè)點(diǎn)其實(shí)就是想說(shuō),除了硬件的堆料外,軟件能否做到既提升了性能又降低了功耗?
這其實(shí)就是對(duì)手機(jī)品牌的一個(gè)考驗(yàn),說(shuō)句不好聽(tīng)的,堆硬件大家都會(huì)堆。但是定制系統(tǒng)這方面,誰(shuí)家做得好才是真正的軟實(shí)力。
從這個(gè)角度來(lái)看,ColorOS是真的具有硬核表現(xiàn)的,而這在升級(jí)后的ColorOS 13.1上顯得更加突出。
答案就在于ColorOS落地的“超算平臺(tái)”對(duì)于性能優(yōu)化和系統(tǒng)流暢的效果。
這里我舉個(gè)例子,如果早期使用過(guò)各種省電APP的朋友應(yīng)該都知道,早期大部分省電效果其實(shí)就是殺殺后臺(tái),取消一些耗電的如GPS定位,藍(lán)牙等選項(xiàng)?;ɡ锖诘目雌饋?lái)很多,但是真正意義上能夠做到省電的,沒(méi)有幾家。
后來(lái)我自己實(shí)測(cè)過(guò),唯一有省電效果的大概就是安兔兔省電,但是安兔兔省電是怎么用的呢?它直接降頻鎖頻,如果你想要續(xù)航提升,它就降低性能,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),它確實(shí)是省電,但是結(jié)果可能就是你當(dāng)時(shí)買了一臺(tái)驍龍835的手機(jī),它直接給你降成了驍龍625。
當(dāng)時(shí)其實(shí)我就在想,有沒(méi)有可能省電和提升性能做到同時(shí)處理和提升呢?比如說(shuō)我打開(kāi)一個(gè)閱讀APP進(jìn)行閱讀和打開(kāi)一個(gè)游戲進(jìn)行游玩。雙方需要調(diào)度的性能是不同的,AI能不能恰好在兩者間把握一個(gè)度呢?
事實(shí)上,ColorOS 13.1升級(jí)的超算平臺(tái)就是為此而生的。
要做到這一點(diǎn),實(shí)現(xiàn)高性能和低功耗的最佳平衡,需要的是不斷深入調(diào)優(yōu),通過(guò)芯片到系統(tǒng)到軟件的聯(lián)合效果。要做到這方面,就需要以芯片和操作系統(tǒng)的底層來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)最深入的綜合調(diào)優(yōu)。
舉個(gè)例子,我們都知道其實(shí)每個(gè)場(chǎng)景下都有一個(gè)最佳的算力模型。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?,我?00的力,當(dāng)我打開(kāi)知乎的時(shí)候,可能只需要6的力,瀏覽的時(shí)候需要12的力。打開(kāi)原神我需要40的力,長(zhǎng)時(shí)間游玩時(shí),我希望系統(tǒng)維持100的力。
那么這其中如何找到這個(gè)最佳模型,做到最少的功耗和最好的性能呢?
ColorOS 13.1用了數(shù)百萬(wàn)次的數(shù)據(jù)擬合和仿真,建立了一個(gè)場(chǎng)景到硬件的算力模型。這樣在處理相對(duì)應(yīng)資源的時(shí)候能夠精準(zhǔn)調(diào)度,不少用一份力也不多浪費(fèi)一份力。

可能算力模型這東西有點(diǎn)玄乎,那么做點(diǎn)平白的描述話那就是,原本沒(méi)有這個(gè)算力模型的時(shí)候,CPU的處理只有頻率和開(kāi)關(guān)核心來(lái)處理。就像我上面舉例的安兔兔省電,它直接把核心關(guān)了,頻率鎖了,大部分時(shí)間肯定是省電,但是在需要大資源的時(shí)候,就只能小牛拉大車,相對(duì)來(lái)說(shuō)反而更加費(fèi)電。
最好的辦法其實(shí)就ColorOS 13.1做到的超算平臺(tái),引入算力模型后,能夠?qū)崟r(shí)的進(jìn)行分析CPU的頻率、開(kāi)關(guān)核、調(diào)度能效,執(zhí)行能效。L2效率、L3效率,頻率,DDR效率等等。這樣有更多的參數(shù)分析才能夠做到最佳化配置。
如果說(shuō)以前判斷算力時(shí),只能夠靠頻率和核心的兩個(gè)維度來(lái)進(jìn)行處理。但是超算平臺(tái)的微架構(gòu)引擎的算力模型引入后,需要做到更多的維度協(xié)調(diào),這也讓處理起來(lái)的復(fù)雜度增加且更進(jìn)一步。
做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)的話,以前的安兔兔省電是通過(guò)犧牲性能換來(lái)續(xù)航,而ColorOS則是做到了不犧牲性能來(lái)提升續(xù)航的。
那么ColorOS是怎么做到的呢?其實(shí)就是ColorOS有一支團(tuán)隊(duì)專門進(jìn)行針對(duì)芯片的微架構(gòu)超算引擎,進(jìn)行了三年的研發(fā)過(guò)程,從而實(shí)現(xiàn)了行業(yè)首發(fā)微架構(gòu)算力引擎。
具體的研發(fā)過(guò)程其實(shí)就是針對(duì)用戶的使用場(chǎng)景進(jìn)行建立計(jì)算模型,做到微架構(gòu)運(yùn)行鏈路的全解析。這個(gè)融合生成的算力模型,能夠跨不同芯片平臺(tái),實(shí)現(xiàn)不同手機(jī)使用場(chǎng)景下的性能優(yōu)化的精準(zhǔn)計(jì)算。
微架構(gòu)算力引擎到底能夠帶來(lái)什么效果呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)系統(tǒng)級(jí)的解決方案來(lái)幫助安卓旗艦突破性能上限的手段。就像題主問(wèn)的,怎么不堆料做到性能提升,功耗降低?答案就是ColorOS靠著微架構(gòu)算力引擎實(shí)現(xiàn)的。
那么為什么微架構(gòu)算力引擎能夠做到其他家做不到的事呢?
因?yàn)檫@種事,需要的去扎根去做底層的體驗(yàn)。大家都知道,每個(gè)人使用智能手機(jī)可能習(xí)慣都會(huì)不同。但是大體上要做的事情還是差不多的。
比如說(shuō)玩游戲、開(kāi)視頻會(huì)議、拍照錄像、追劇看番,刷信息流新聞APP等等。
可能每個(gè)人都有自己的習(xí)慣,但是要做的這些事卻不會(huì)改變。那么對(duì)于ColorOS的微架構(gòu)算力引擎來(lái)說(shuō),就簡(jiǎn)單了。
舉個(gè)例子,不管你什么時(shí)候怎么樣玩原神,你想玩高畫質(zhì)高幀率的原神,終究要啟動(dòng)APP是吧。
當(dāng)你進(jìn)入這種高負(fù)載場(chǎng)景的時(shí)候,如果沒(méi)有微架構(gòu)超算引擎,以前要做到控制功耗,只能夠單純的降頻,比如說(shuō)把CPU壓個(gè)15%,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)功耗降低5%,發(fā)熱沒(méi)有那么嚴(yán)重了。
那么問(wèn)題也就來(lái)了,這樣做確實(shí)降低了功耗,但是整體的性能降低的更多,體驗(yàn)反而不好了。
為了散熱和功耗,以犧牲游戲體驗(yàn)為代價(jià),這樣當(dāng)然不好。
微架構(gòu)超算引擎是怎么做的呢?比如說(shuō)要計(jì)算瓶頸的突破,微架構(gòu)會(huì)讓緩存和DDR總線提速20%,這樣功耗增加了2.5%。但是別急,靠著這個(gè)提速,GPU的渲染強(qiáng)度可以降低10.5%,降低2.5%的功耗,CPU頻率降低15%,功耗降低5%。
總體來(lái)算的話,在維持性能相當(dāng)?shù)那闆r下,功耗降低了5%,這就比前面的單純調(diào)動(dòng)強(qiáng)了不止一個(gè)等級(jí)。
最簡(jiǎn)單明了用比喻來(lái)形容的話,你可以理解成微架構(gòu)超算引擎就是一個(gè)負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度分配資源的調(diào)度員,只不過(guò)這個(gè)調(diào)度員能夠以最低的功耗來(lái)實(shí)現(xiàn)最高的效率完成項(xiàng)目。
也正是如此,OPPO才能夠在Find X6上實(shí)現(xiàn)性能與續(xù)航的 " 雙擎 " 并進(jìn)。這得益于ColorOS  13.1所帶來(lái)的“智慧調(diào)度師”——微架構(gòu)超算引擎。
那么讓我們把問(wèn)題再回到原本,安卓手機(jī)怎么做到不堆料的情況下做到提升性能,提升功耗呢?
大家都知道,當(dāng)算力一樣,結(jié)果一樣,誰(shuí)的系統(tǒng)效率高,誰(shuí)就能夠做到功耗低。反過(guò)來(lái)也一樣,當(dāng)大家功耗一樣,算力一樣,那么誰(shuí)的系統(tǒng)效率高,當(dāng)然誰(shuí)的性能就能夠更好。
可能會(huì)有朋友說(shuō),拉拉扯扯投入這么多,無(wú)非就是提升了5%的功耗,搞的神乎其神。
其實(shí)不然,現(xiàn)在手機(jī)行業(yè)就像馬拉松,今天領(lǐng)先一點(diǎn),明天領(lǐng)先一點(diǎn),日積月累下來(lái)這樣的領(lǐng)先就很多了。微架構(gòu)超算引擎雖然只是ColorOS領(lǐng)先的一環(huán),但是要知道,歐加集團(tuán)一年幾千萬(wàn)臺(tái)手機(jī),每臺(tái)手機(jī)都搭載ColorOS,每臺(tái)手機(jī)都 能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的領(lǐng)先。
那加起來(lái)就是很恐怖的一件事,當(dāng)一項(xiàng)自主研發(fā)的技術(shù)能夠打破高性能和低功耗不可兼得的魔咒。并且非硬件而是以軟件系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,想想都知道這樣的付出有多大,而換來(lái)的優(yōu)勢(shì)又有多大。
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發(fā)表于 2023-3-21 13:27:10 | 只看該作者
加性能其實(shí)就是兩件事:一個(gè)是平臺(tái)本身的性能提升,比如驍龍8G2或者天璣9200,這是目前最好的手機(jī)處理器了;還有一個(gè)就是更高效的性能調(diào)度和更持久的性能釋放能力,這個(gè)就主要是系統(tǒng)的底層優(yōu)化和資源調(diào)度能力了。
更高的性能是計(jì)算平臺(tái)必然的追求,但和桌面端不同的地方在于,用高功耗為代價(jià)換高性能的方式在手機(jī)上是行不通的,驍龍888&8G1連續(xù)翻車,本質(zhì)不是峰值性能不夠,是高性能釋放下的功耗壓不住。
對(duì)于手機(jī)芯片來(lái)說(shuō),最難的地方在于,你必須在一個(gè)很低的功耗條件下提升性能,這也是為什么手機(jī)芯片總是在追逐業(yè)界最先進(jìn)的工藝制程。
但對(duì)于終端廠商來(lái)說(shuō),有了好的平臺(tái)只是基礎(chǔ),怎么在好的平臺(tái)基礎(chǔ)上,通過(guò)自身能力賦能,打造真正優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),這個(gè)才是核心和關(guān)鍵所在,也是終端廠商的能力所在,以及終端廠商對(duì)于產(chǎn)品的定義和賦能,以及體現(xiàn)品牌核心價(jià)值的根本所在。
這也是為什么諸如ColorOS這種系統(tǒng)層面的東西在整個(gè)終端廠商的定位放得非常高,手機(jī)是一個(gè)綜合性的產(chǎn)品,而系統(tǒng)則是溝通上游硬件和消費(fèi)者之間的核心橋梁。
如果你的產(chǎn)品只是單純的做供應(yīng)鏈的排列組合,所有的體驗(yàn)問(wèn)題都是上游供應(yīng)鏈的問(wèn)題,所有的產(chǎn)品亮點(diǎn)都是上游供應(yīng)鏈的亮點(diǎn),發(fā)布會(huì)開(kāi)成了供應(yīng)鏈的展銷會(huì),那么終端就只能是供應(yīng)鏈的打工人了。
而這種選擇,對(duì)消費(fèi)者是不負(fù)責(zé)任的,對(duì)終端廠商自己也是不負(fù)責(zé)任的。消費(fèi)者選擇某臺(tái)手機(jī),他需要的是這臺(tái)手機(jī)本身展現(xiàn)出來(lái)的日常體驗(yàn),這個(gè)東西應(yīng)該是終端廠商來(lái)負(fù)責(zé)的,而不是供應(yīng)鏈來(lái)負(fù)責(zé)。
回到用戶側(cè),一個(gè)終極問(wèn)題:我們到底需要一臺(tái)怎樣的手機(jī)?
攝影師說(shuō),我需要一臺(tái)全焦段畫質(zhì)都非常優(yōu)秀,可以應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)景拍攝需求的機(jī)子;游戲玩家說(shuō),我需要一臺(tái)性能強(qiáng)大,能夠應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的游戲場(chǎng)景,且能保持持續(xù)流暢的機(jī)子;商務(wù)人士說(shuō),我需要一臺(tái)大屏穩(wěn)定高質(zhì)量的機(jī)子;小姐姐說(shuō),我想要自拍美美的……
個(gè)人需求是差異化的,所以手機(jī)也是差異化的,但這個(gè)差異化里有一個(gè)不變的點(diǎn),續(xù)航和發(fā)熱控制永遠(yuǎn)是衡量一臺(tái)機(jī)子日常使用體驗(yàn)的核心之一,而這個(gè)核心的關(guān)鍵在于過(guò)程中的功耗控制。
對(duì)于一些性價(jià)比產(chǎn)品來(lái)說(shuō),大家有一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的辦法來(lái)延長(zhǎng)續(xù)航,堆更大的電池,5000、5500,甚至是6000,反正內(nèi)部空間有的是。
但對(duì)于旗艦機(jī)來(lái)說(shuō),這個(gè)點(diǎn)是行不通的。
一方面,因?yàn)槠炫灆C(jī)的全能特點(diǎn),使得內(nèi)部空間的堆疊要求極高,攝像頭模組占用的空間太大,留給電池的空間并不多;另一方面,更加復(fù)雜的內(nèi)部堆疊,包括雙層主板的應(yīng)用,使得頂級(jí)旗艦的散熱能力面臨挑戰(zhàn)。
這個(gè)時(shí)候想要提升續(xù)航,減小發(fā)熱問(wèn)題對(duì)性能持續(xù)性的影響,就得從技術(shù)本身出發(fā):電池技術(shù)革新,做更大能量密度的電池,系統(tǒng)優(yōu)化,降低整機(jī)日常使用中的功耗。
尤其是后者,這個(gè)才是體現(xiàn)各家產(chǎn)品差異化,或者說(shuō)終端對(duì)于產(chǎn)品賦能的關(guān)鍵所在。
過(guò)去幾天我一直在用OPPO Find X6 Pro,續(xù)航表現(xiàn)和發(fā)熱控制是這臺(tái)機(jī)子影像能力之外,另一個(gè)讓我印象深刻的地方,表現(xiàn)非常不錯(cuò)。相對(duì)應(yīng)的,上一代的Find X5 Pro,我真正不滿意的點(diǎn)也恰好是這兩個(gè):影像上長(zhǎng)焦能力不夠帶來(lái)的拍攝局限性;以及發(fā)熱控不住,續(xù)航提不上來(lái)。
日常使用,在我個(gè)人使用習(xí)慣下,F(xiàn)ind X6 Pro的亮屏?xí)r間相較于上一代提升非常明顯。
Find X6 Pro續(xù)航能力和發(fā)熱控制的提升,有兩個(gè)基礎(chǔ)的硬件能力保障:一方面是驍龍8G2換用臺(tái)積電4nm工藝之后,整體的能效比得到了有效提升;另一方面是OPPO在堆疊上的精益求精,在業(yè)界唯一一個(gè)imx989+imx890+imx890方案的同時(shí),做到了5000mAh大電池。
另一方面則是系統(tǒng)底層優(yōu)化能力的持續(xù)進(jìn)步,也就是ColorOS所解決的問(wèn)題了,而在Find X6系列上,也就是OPPO所說(shuō)的全新進(jìn)化的ColorOS超算平臺(tái)了。
ColorOS超算平臺(tái)是一整套的底層安卓系統(tǒng)優(yōu)化解決方案,包括芯片微架構(gòu)拆解、安卓?jī)?nèi)存底層重構(gòu),以及文件存儲(chǔ)技術(shù)優(yōu)化,在保證性能需求的前提下,把資源調(diào)度效率提上去,把功耗降下來(lái)。
這幾年我們看到手機(jī)處理器的性能一直在快速提升,同時(shí)制程工藝也在快速進(jìn)步,但同時(shí),續(xù)航和發(fā)熱表現(xiàn)反而退步了。
這里一方面是手機(jī)本身的應(yīng)用生態(tài)對(duì)于算力要求的提升,尤其是影像和高負(fù)載游戲場(chǎng)景;另一方面則是資源的調(diào)度效率了,調(diào)度效率不夠精細(xì)和高效的時(shí)候,很多的算力其實(shí)是被浪費(fèi)了。
這就像是如果沒(méi)有合適的收納和布局,180平的大房子都可能住出逼仄感。
而ColorOS的微架構(gòu)拆解,則是把這種資源調(diào)度的維度直接探到處理器具體的微架構(gòu)處理單元上,構(gòu)建了行業(yè)首個(gè)微架構(gòu)算力模型-微架構(gòu)超算引擎,對(duì)于過(guò)程中的CPU、GPU,包括緩存和DDR總線的綜合效率提上來(lái),把功耗壓下去,這和過(guò)去為了控制功耗,直接鎖主頻,用低性能換低功耗的思路是不同的。


Find X6系列搭載的是ColorOS 13.1,這是ColorOS的一次新版本更新,是ColorOS 13發(fā)布時(shí)諸多功能和特性的后續(xù)落地,在底層功能優(yōu)化的基礎(chǔ)上,我們還能夠看到UI層面的強(qiáng)化和補(bǔ)充。多設(shè)備互聯(lián)也正式落地了。


OPPO是一家非常注重研發(fā)的手機(jī)廠商,研發(fā)成果產(chǎn)出也一直是排在行業(yè)前列的。
21年中國(guó)企業(yè)PCT申請(qǐng)排名,OPPO位列第二,僅次于華為。


21年中國(guó)民企發(fā)明專利授權(quán)榜單里,OPPO位列第三,僅次于華為和騰訊。


而在智慧芽創(chuàng)新研究中心發(fā)布的《中國(guó)專利能力領(lǐng)先企業(yè)(2017-2021)榜單》中,OPPO同樣位列第二,僅次于華為。


過(guò)去兩年多的時(shí)間里,OPPO在旗艦的Find系列上走過(guò)了一些彎路,使得很多人對(duì)OPPO有不小的負(fù)面情緒,覺(jué)得OPPO不行,沒(méi)有技術(shù),做不了高端化。
但實(shí)際上,如果我們從更深層次的維度去看,也許會(huì)看到一些不一樣的東西。深層次的基礎(chǔ)才是末端產(chǎn)品的最終決定性要素,基礎(chǔ)打牢了,即便在產(chǎn)品策略上有一些失誤,但調(diào)整起來(lái)是非??斓?。
所以你看,在折疊屏上,OPPO就很快展現(xiàn)了自己的能力優(yōu)勢(shì),在1月份中國(guó)區(qū)直接把份額趕到了第一:


所以你看,策略和思路調(diào)整之后,F(xiàn)ind X6系列立馬站起來(lái)了。
系統(tǒng)底層調(diào)度這個(gè)東西是很難的,極度考校終端廠商本身的技術(shù)實(shí)力,考驗(yàn)廠商的投入決心和力度。
對(duì)于手機(jī)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),做UI和做功能加法是最簡(jiǎn)單的,也是最容易宣發(fā)的,但也是最治標(biāo)不治本的,所以你看前兩年,那些熱衷于做表層工作的廠商,看起來(lái)遙遙領(lǐng)先,實(shí)際上翻車不斷。
所以這幾年大家終于轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了,UI很重要,但沒(méi)有一套結(jié)實(shí)的框架,再好的裝修也只是紙糊的,一戳就漏了。
手機(jī)性能調(diào)度其實(shí)就是幾個(gè)方面,過(guò)芯片微架構(gòu)拆解、安卓?jī)?nèi)存底層重構(gòu),以及文件存儲(chǔ)技術(shù)優(yōu)化,OPPO稱之為ColorOS 超算平臺(tái),這個(gè)東西本身比較復(fù)雜。
對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這個(gè)事情其實(shí)不重要,作為用戶,我們其實(shí)不需要過(guò)度關(guān)注產(chǎn)品體驗(yàn)的理由,比如你用了什么處理器,什么CMOS,做了哪些優(yōu)化工作,我們需要關(guān)注的是,你的產(chǎn)品體驗(yàn)到底怎么樣?
拍照是不是真的很牛?還是說(shuō)單純吹牛而已。
性能是不是真的很強(qiáng),打游戲體驗(yàn)到底怎么樣?
日常續(xù)航是不是真的不錯(cuò)?是不是基本不發(fā)燙了?
細(xì)節(jié)做工是不是真的花了心思,上手有沒(méi)有一眼可見(jiàn)的高端感和品質(zhì)感?
這些東西其實(shí)才是消費(fèi)者真正需要關(guān)心的,這也是為什么我一直覺(jué)得,一個(gè)東西好不好,盡量自己去看一看,摸一摸,用一用,喜歡的,就是最好的,別人說(shuō)啥不重要。不喜歡的,就是不好的,別人說(shuō)啥,也不重要。
而就我的使用感受來(lái)說(shuō),我覺(jué)得Find X6系列的ColorOS 13.1,應(yīng)該是可以經(jīng)受住以上這些基本的拷問(wèn)和檢驗(yàn)的,如果你的預(yù)算合適,且喜歡拍照,F(xiàn)ind X6系列應(yīng)該不會(huì)讓你失望,這種不會(huì)失望包括兩部分:一個(gè)是,你沖著影像能力買不會(huì)錯(cuò);另一個(gè)是,你不用擔(dān)心影像強(qiáng)是不是意味著其他方面不行,都行。
堆料本身是一件很簡(jiǎn)單的事情,但想要真正打造體系化的優(yōu)秀體驗(yàn),是非??夹S商的調(diào)教能力的,而這其中系統(tǒng)調(diào)教,尤其是底層調(diào)教是核心,而隨著整個(gè)行業(yè)研究進(jìn)入深水區(qū),其所需要的投入也越來(lái)越大,這也會(huì)間接導(dǎo)致強(qiáng)者恒強(qiáng)。這也意味著,純粹堆配置做產(chǎn)品的時(shí)代結(jié)束了。
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發(fā)表于 2023-3-21 15:20:38 | 只看該作者
關(guān)于這個(gè)話題,我覺(jué)得首先需要回答的是手機(jī)們所謂的“堆料”是否真的有價(jià)值、真劃算,才能再談堆料之外的東西。所以,我在這個(gè)回答前半部分想把這個(gè)行業(yè)堆料的無(wú)力與萎靡盡可能從根里解釋清楚,把大家所關(guān)心但一直了解有限的東西說(shuō)明白,然后再去談其它的。
豈止是安卓手機(jī),移動(dòng)終端們的堆料之旅早已經(jīng)顯現(xiàn)了疲態(tài)。站在不同位面的人對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象的解釋可能不太相同。
從業(yè)者會(huì)把“摩爾定律”掛在嘴上:那些半導(dǎo)體foundry廠會(huì)掏出roadmap告訴你摩爾定律確實(shí)在逐漸放緩,但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看能延續(xù)很久很久;做AI芯片的會(huì)在承認(rèn)摩爾定律放緩的事實(shí)基礎(chǔ)上告訴你應(yīng)對(duì)辦法是完成架構(gòu)革新;基礎(chǔ)科學(xué)界會(huì)畫出材料革命的大餅……
也就是說(shuō),無(wú)論如何都無(wú)法回避一個(gè)事實(shí)——隨著時(shí)間向后推移,半導(dǎo)體器件尺寸微縮速度確實(shí)是在放緩——按照前些年發(fā)表在Communications of the ACM的《A New Golden Age for Computer Architecture》所表達(dá)的觀點(diǎn),自摩爾定律于20世紀(jì)60年代提出至今,如果不曾放緩,那么當(dāng)下芯片的單位面積內(nèi)晶體管數(shù)量會(huì)比當(dāng)下實(shí)際數(shù)量多出十幾倍。


摩爾定律越來(lái)越不奏效,傳統(tǒng)通用架構(gòu)的能效比已經(jīng)到了極限
手機(jī)終端的硬件增性能減功耗長(zhǎng)期依賴于半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,而半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期依賴于晶體管層面的創(chuàng)新,也就是工藝技術(shù)的進(jìn)步。但是,讓制造工藝有所提升而面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)越來(lái)越大,比如更上游的諸多選手都沒(méi)有資格入場(chǎng),90nm以后尼康還能參與一下,5nm及以后只剩下了ASML,我覺(jué)得隔壁電腦圈調(diào)侃的難產(chǎn)N多年不得不++++……那位的窘狀都與制造工藝所存在的技術(shù)挑戰(zhàn)有莫大關(guān)聯(lián),更不用說(shuō)“AMD前女友”止步7nm大門口已有許久。
然而,我們對(duì)終端算力的需求增速卻從沒(méi)有放緩過(guò)。
與此對(duì)應(yīng)的,就是安卓陣營(yíng)的手機(jī)從幾乎沒(méi)法用,到其實(shí)還能用,再到用起來(lái)很驚艷的變換,在一些核心規(guī)格特別是跑分上已經(jīng)完全不輸隔壁陣營(yíng)了,說(shuō)是一流硬件不過(guò)分,但是有一件事卻很難解決好——那就是不算好用。你很少能聽(tīng)到有安卓機(jī)的用戶評(píng)價(jià)跟好用有關(guān)。這些不僅僅需要硬件堆料,更需要軟件和系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)試、能夠給用戶帶來(lái)更多新鮮體驗(yàn)的特性,但一直就是安卓陣營(yíng)最大的短板之處。而從新購(gòu)機(jī)市場(chǎng)走向存量換機(jī)市場(chǎng)再的智能手機(jī)時(shí)代,盡可能的“堆料”可能已經(jīng)不再是一招鮮吃遍天的手段——否則性價(jià)比性能機(jī)早就稱霸了。
如何重塑安卓機(jī)關(guān)于“好用”的吸引力?大家把更多目光投向了堆料之外,系統(tǒng)之中。


只是各家的進(jìn)程并不相同,有的是頂著OS的帽子干著UI級(jí)別的定制,有的研究起了分布式能力和莫蘭迪以及與中年動(dòng)效說(shuō)再見(jiàn),還有的搞起了高度自由的UI定制。而在性能調(diào)度上,各家的分野也已經(jīng)尤為明顯,有的追求超長(zhǎng)續(xù)航把8系限制成7系來(lái)用省電精靈一度貫穿始終,有的追求雞血調(diào)度恨不得把機(jī)器干冒煙,還有的追求中庸結(jié)果落得最菜8系旗艦罵名也沒(méi)有在長(zhǎng)航使用上獲得什么收效。
綜合功能和流暢度以及性能調(diào)度等方面,我個(gè)人比較喜歡ColorOS,自打6.0蝶變之后,就像推倒重來(lái)一樣,各個(gè)方面都可圈可點(diǎn),既能跟得上主要潮流,在一些底層優(yōu)化能力和多端互聯(lián)這些方面也絲毫不落下風(fēng),此中經(jīng)歷,從OPPO不斷招兵買馬引入外部人才的那些過(guò)往歷史和軼事傳聞其實(shí)可以窺見(jiàn)不少,不斷加入新鮮血液的ColorOS團(tuán)隊(duì)的作品幾乎一代一個(gè)大變化,現(xiàn)在來(lái)到我們眼前的是ColorOS 13.1。


拿到出廠即ColorOS 13.1的OPPO Find X6 Pro,開(kāi)機(jī)亮屏,它在視覺(jué)上所給我的第一印象就是:這真的是一個(gè)新版本的操作系統(tǒng)嗎?看起來(lái)和ColorOS 13幾乎沒(méi)有大的區(qū)別。
什么是顏色?是見(jiàn)到的第一縷陽(yáng)光的欣喜,是獨(dú)處的那份恬靜,是天地間感嘆自我渺小的孤寂。顏色記錄世界,人們也用顏色、光影,記錄世界。比如Alexander Plyuto,這個(gè)名字可能有點(diǎn)陌生,但是它的作品風(fēng)格,你一定不會(huì)陌生。






看似簡(jiǎn)單的與背景相同的材料制成的凸起形狀以及“軟塑料”外觀,變化卻十分微妙且經(jīng)久不衰,相似的設(shè)計(jì)不斷出現(xiàn)在PPT模版上,甚至是手機(jī)的系統(tǒng)上。我不確定設(shè)計(jì)師的靈感是否是來(lái)源于Alexander Plyuto,但可以肯定的是,ColorOS 13.1系統(tǒng)的很多部分,就如同藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,足夠大膽和顛覆。


在幾天試用下來(lái)之后的感受則是:作為小數(shù)點(diǎn)后面一位的版本更新,那些系統(tǒng)功能布局、UI動(dòng)效等方面的皮膚表層設(shè)定依舊沒(méi)變,但是在整體流暢度,性能調(diào)度方面卻是更進(jìn)一步,特別值得一提的是,特別是續(xù)航情況提升明顯,我覺(jué)得它已經(jīng)能與這一平臺(tái)上調(diào)校典范的A系列平臺(tái)非安卓機(jī)一戰(zhàn)——界面皮膚停一停,給用戶們習(xí)慣的時(shí)間,同時(shí)在這個(gè)短暫時(shí)間段內(nèi)完成更多底層上的優(yōu)化和此前諸多概念和計(jì)劃的落地,讓ColorOS在流暢好用且同時(shí)兼具設(shè)計(jì)感的路線上越走越穩(wěn)。
在這乍看起來(lái)沒(méi)有變化的背后,通過(guò)我的體驗(yàn),我能感覺(jué)到ColorOS團(tuán)隊(duì)做了很多工作。
在我看來(lái),手機(jī)系統(tǒng)要長(zhǎng)久持續(xù)的流暢,以及實(shí)現(xiàn)更合理的調(diào)度,需要在很多方面做技術(shù)上的打開(kāi)。硬件層面就是做深度定制,比如CPU和GPU的定制以做好資源調(diào)度,這方面目前還比較困難,更多地是定制一些tensor core做算法固化……后者OPPO已經(jīng)以自研的方式實(shí)現(xiàn)了不少,但由于這個(gè)周期很長(zhǎng),更多的成果估計(jì)要在更長(zhǎng)的時(shí)間維度內(nèi)展現(xiàn)。


在豐滿的硬件理想到來(lái)之前,OPPO主要的精力其實(shí)還是放在內(nèi)核、框架和應(yīng)用生態(tài)這三個(gè)有關(guān)ColorOS的軟件系統(tǒng)層面。在這樣的思路下,我們就看到了ColorOS 13.1所追求的絲滑流暢。除了降低整個(gè)圖形界面渲染對(duì)系統(tǒng)資源的需求之外,ColorOS 13.1深入調(diào)整了系統(tǒng)資源的分配調(diào)度機(jī)制。這個(gè)不新鮮,很多人都知道安卓系統(tǒng)的Linux內(nèi)核一般都以分時(shí)原則給任務(wù)做系統(tǒng)資源的分配,而ColorOS 13.1落地了一套微架構(gòu)超算引擎,它會(huì)給更重要的任務(wù)比如說(shuō)前臺(tái)任務(wù)以更優(yōu)先的資源分配,同時(shí)減少不必要的資源分配。


在沒(méi)有引入微架構(gòu)的算力模型時(shí)  解決CPU負(fù)載問(wèn)題可能只能從頻率或者開(kāi)關(guān)核下手 而在引入算力模型后  可以分析CPU頻率, 開(kāi)關(guān)核, 調(diào)度能效, 執(zhí)行能效, L2效率, L3效率 ,頻率, DDR效率, 頻率....等等
援引官方給出的解釋和例子,在高畫質(zhì)高幀率的游戲重負(fù)載場(chǎng)景中,過(guò)去為了控制功耗發(fā)熱,可能會(huì)單純把 CPU 頻率壓降 15%,從而使功耗降低 5%,但因此整體性能也會(huì)隨之降低。而微架構(gòu)超算引擎識(shí)別了計(jì)算的瓶頸所在,選擇讓緩存和 DDR 總線提速 20%(功耗增 2.5%),GPU 渲染強(qiáng)度降低 10.5%(功耗降 2.5%),CPU 頻率降低 15%(功耗降 5%),使得整體性能不減,而功耗依然降低 5%。這就是基于微架構(gòu)拆解,微架構(gòu)超算引擎能調(diào)教的參數(shù),給出更合適的算力組合方案。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ColorOS 13.1通過(guò)對(duì)芯片微架構(gòu)的深度解析,精準(zhǔn)找到實(shí)現(xiàn)計(jì)算高性能和低功耗的平衡點(diǎn)。在超算引擎的加持下,結(jié)合以下測(cè)試結(jié)果,你不難發(fā)現(xiàn)基于ColorOS 13.1的Find X6系列在極致的游戲畫質(zhì)下功耗都是最近幾代平臺(tái)甚至同平臺(tái)的最優(yōu)。并且,在微架構(gòu)超算引擎的作用下,在游戲幀率和畫質(zhì)表現(xiàn)方面,該系列手機(jī)同樣能實(shí)現(xiàn)較好的效果。
即便是同平臺(tái),效果都是可感知的出類拔萃。
所以,不難發(fā)現(xiàn),手機(jī)的性能感知不簡(jiǎn)單取決于硬件堆砌或UI交互的表層動(dòng)作,而是由芯片-系統(tǒng)-軟件共同決定,徹底解決問(wèn)題,必須深入芯片與操作系統(tǒng)的底層,深入移動(dòng)計(jì)算的最深處進(jìn)行綜合調(diào)優(yōu),ColorOS 13.1所落地的“超算平臺(tái)”就是智能手機(jī)進(jìn)行性能優(yōu)化與系統(tǒng)流暢進(jìn)階的優(yōu)秀答卷之一。



OPPO Find X6 Pro



某萬(wàn)元級(jí)8Gen2旗艦



續(xù)航測(cè)試對(duì)比

除了資源合理分配保證運(yùn)行流暢之外,在人因工程方面ColorOS 13.1所做的許多改良也已經(jīng)落地。流暢是所有系統(tǒng)在追求的目標(biāo),但同時(shí)又都面對(duì)一個(gè)悖論,舉個(gè)例子,60Hz的刷新率很多人都說(shuō)不流暢,但普通電影24或30的幀率大家卻又覺(jué)得絲滑。如果經(jīng)過(guò)人因工程的研究,其實(shí)可以引入動(dòng)態(tài)模糊成像等手段,在保持低功耗負(fù)載的情況下就能讓人腦隨畫面產(chǎn)生“運(yùn)動(dòng)流暢”的感覺(jué)。
在ColorOS 13.1上也是同樣,ColorOS在開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中引入了人因研究方面專家,讓模型的計(jì)算結(jié)果能更符合人的實(shí)際使用,通過(guò)人因研究分析用戶在不同場(chǎng)景下感受到的最佳體
驗(yàn),以人的實(shí)際使用感知,為模型提供修正參考。這是因?yàn)椴煌褂谜?,?duì)于流暢的理解其實(shí)是不一樣的,有優(yōu)雅的流暢,極致的流暢,簡(jiǎn)潔的流暢……
所以,ColorOS 13.1引入并落地了這種格外重要的基于用戶感知的人因分析,讓理性的微架構(gòu)超算引擎有了感性的方向指引,不同使用場(chǎng)景,基于不同的使用者分析結(jié)果,采用不同的算力調(diào)度策略,最終讓系統(tǒng)的體驗(yàn)符合人的感受,這就是我所體會(huì)到的一些東西。


在安卓陣營(yíng)當(dāng)中,因?yàn)閮?nèi)存資源回收造成的殺進(jìn)程、殺后臺(tái)問(wèn)題,為很多用戶所吐槽,甚至已經(jīng)陸續(xù)演變成了小作文拉踩對(duì)比的重災(zāi)區(qū)——有些時(shí)候游戲打得正嗨,切出來(lái)回個(gè)消息再回來(lái),游戲可能就得重新加載了,甚至打著游戲去切社交軟件,后者已經(jīng)被殺掉了,才注意到N久之前別人發(fā)來(lái)的東西。對(duì)此,很多人無(wú)比向往“墓碑機(jī)制”——雖然這位現(xiàn)在殺起來(lái)也絲毫不手軟。
在ColorOS 13.1上,OPPO進(jìn)一步將內(nèi)存融合容量擴(kuò)大到了8GB,若與旗艦頂配的16GB RAM配合,就能實(shí)現(xiàn)24GB的混合內(nèi)存。為了充分發(fā)揮這種大到離譜的超大內(nèi)存的潛力,ColorOS 13.1的超算平臺(tái)落地了“內(nèi)存基因重組技術(shù)”,其融合了此前在一加手機(jī)上首發(fā)亮相的瞬時(shí)帶寬技術(shù),并加入了首創(chuàng)的異步內(nèi)存技術(shù)與基于AI學(xué)習(xí)的應(yīng)用預(yù)加載技術(shù)。
前者的原理是將Android系統(tǒng)的串聯(lián)式內(nèi)存調(diào)度改為所有任務(wù)并聯(lián)式,提升內(nèi)存回收效率,讓重負(fù)載場(chǎng)景卡頓次數(shù)減少50%;而后者則是基于大內(nèi)存通過(guò)AI深度學(xué)習(xí),結(jié)合用戶使用習(xí)慣提前對(duì)后臺(tái)應(yīng)用內(nèi)存進(jìn)行分配和調(diào)度,當(dāng)用戶想啟動(dòng)某個(gè)APP的時(shí)候,ColorOS就已經(jīng)通過(guò)預(yù)加載在后臺(tái)完成,只要點(diǎn)擊一下圖標(biāo)就會(huì)立即啟動(dòng),縮短等待應(yīng)用響應(yīng)的時(shí)間,是不是有一種似曾相識(shí)的感覺(jué)?確實(shí)招兵買馬已見(jiàn)成效。


值得一提的是,應(yīng)用預(yù)加載是一項(xiàng)“越用越好用”的功能,用戶使用時(shí)間越長(zhǎng),AI學(xué)習(xí)就越精準(zhǔn),這也為所有搭載ColorOS 13.1的機(jī)型的長(zhǎng)航使用體驗(yàn)夯實(shí)了基礎(chǔ)。而通過(guò)這套多合一的內(nèi)存基因重組技術(shù),我手里的這臺(tái)OPPO Find X6 Pro的后臺(tái)保活應(yīng)用能夠超過(guò)40個(gè)。
所以總的看下來(lái),我認(rèn)為ColorOS 13.1的開(kāi)發(fā)者就是沖著打造藝術(shù)品的方向去的。每一個(gè)底層重構(gòu)、每一次性能調(diào)度,都希望足夠優(yōu)雅,足夠感性和理性。從微架構(gòu)超算引擎到內(nèi)存基因重組,從異步內(nèi)存到瞬時(shí)帶寬技術(shù),像極了一本裝幀精美的平面雜志。但藝術(shù)也是一個(gè)大膽的嘗試,是一個(gè)中性詞,一邊是收獲愛(ài)好者的追捧,一邊則是更高的探索和落地難度。
ColorOS是有野心的,想要做的是一個(gè)完全不同的現(xiàn)有安卓深度定制UI的系統(tǒng)革新,歷史上這么做的寥寥無(wú)幾,并且多是表層UI出發(fā),比如有把擬物推到極致又果斷帶領(lǐng)扁平大潮的蘋果,有自成一派Fluent Design的微軟,還有早就成為規(guī)范的谷歌Material UI。作為世界手機(jī)用戶最多,也是最大的手機(jī)生產(chǎn)國(guó),如果哪天也能成為規(guī)則的制定人,那一定很美好。而現(xiàn)在,必須得承認(rèn)ColorOS做的更好了,但想要真正引領(lǐng)潮流,恐怕除了系統(tǒng)層面的深度定制與重構(gòu),還有一些路要走。
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