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6樓
發(fā)表于 2023-3-21 15:20:38
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關(guān)于這個(gè)話題,我覺(jué)得首先需要回答的是手機(jī)們所謂的“堆料”是否真的有價(jià)值、真劃算,才能再談堆料之外的東西。所以,我在這個(gè)回答前半部分想把這個(gè)行業(yè)堆料的無(wú)力與萎靡盡可能從根里解釋清楚,把大家所關(guān)心但一直了解有限的東西說(shuō)明白,然后再去談其它的。
豈止是安卓手機(jī),移動(dòng)終端們的堆料之旅早已經(jīng)顯現(xiàn)了疲態(tài)。站在不同位面的人對(duì)于這個(gè)現(xiàn)象的解釋可能不太相同。
從業(yè)者會(huì)把“摩爾定律”掛在嘴上:那些半導(dǎo)體foundry廠會(huì)掏出roadmap告訴你摩爾定律確實(shí)在逐漸放緩,但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看能延續(xù)很久很久;做AI芯片的會(huì)在承認(rèn)摩爾定律放緩的事實(shí)基礎(chǔ)上告訴你應(yīng)對(duì)辦法是完成架構(gòu)革新;基礎(chǔ)科學(xué)界會(huì)畫出材料革命的大餅……
也就是說(shuō),無(wú)論如何都無(wú)法回避一個(gè)事實(shí)——隨著時(shí)間向后推移,半導(dǎo)體器件尺寸微縮速度確實(shí)是在放緩——按照前些年發(fā)表在Communications of the ACM的《A New Golden Age for Computer Architecture》所表達(dá)的觀點(diǎn),自摩爾定律于20世紀(jì)60年代提出至今,如果不曾放緩,那么當(dāng)下芯片的單位面積內(nèi)晶體管數(shù)量會(huì)比當(dāng)下實(shí)際數(shù)量多出十幾倍。
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2023-3-22 11:50 上傳
摩爾定律越來(lái)越不奏效,傳統(tǒng)通用架構(gòu)的能效比已經(jīng)到了極限
手機(jī)終端的硬件增性能減功耗長(zhǎng)期依賴于半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,而半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期依賴于晶體管層面的創(chuàng)新,也就是工藝技術(shù)的進(jìn)步。但是,讓制造工藝有所提升而面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)越來(lái)越大,比如更上游的諸多選手都沒(méi)有資格入場(chǎng),90nm以后尼康還能參與一下,5nm及以后只剩下了ASML,我覺(jué)得隔壁電腦圈調(diào)侃的難產(chǎn)N多年不得不++++……那位的窘狀都與制造工藝所存在的技術(shù)挑戰(zhàn)有莫大關(guān)聯(lián),更不用說(shuō)“AMD前女友”止步7nm大門口已有許久。
然而,我們對(duì)終端算力的需求增速卻從沒(méi)有放緩過(guò)。
與此對(duì)應(yīng)的,就是安卓陣營(yíng)的手機(jī)從幾乎沒(méi)法用,到其實(shí)還能用,再到用起來(lái)很驚艷的變換,在一些核心規(guī)格特別是跑分上已經(jīng)完全不輸隔壁陣營(yíng)了,說(shuō)是一流硬件不過(guò)分,但是有一件事卻很難解決好——那就是不算好用。你很少能聽(tīng)到有安卓機(jī)的用戶評(píng)價(jià)跟好用有關(guān)。這些不僅僅需要硬件堆料,更需要軟件和系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)試、能夠給用戶帶來(lái)更多新鮮體驗(yàn)的特性,但一直就是安卓陣營(yíng)最大的短板之處。而從新購(gòu)機(jī)市場(chǎng)走向存量換機(jī)市場(chǎng)再的智能手機(jī)時(shí)代,盡可能的“堆料”可能已經(jīng)不再是一招鮮吃遍天的手段——否則性價(jià)比性能機(jī)早就稱霸了。
如何重塑安卓機(jī)關(guān)于“好用”的吸引力?大家把更多目光投向了堆料之外,系統(tǒng)之中。
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只是各家的進(jìn)程并不相同,有的是頂著OS的帽子干著UI級(jí)別的定制,有的研究起了分布式能力和莫蘭迪以及與中年動(dòng)效說(shuō)再見(jiàn),還有的搞起了高度自由的UI定制。而在性能調(diào)度上,各家的分野也已經(jīng)尤為明顯,有的追求超長(zhǎng)續(xù)航把8系限制成7系來(lái)用省電精靈一度貫穿始終,有的追求雞血調(diào)度恨不得把機(jī)器干冒煙,還有的追求中庸結(jié)果落得最菜8系旗艦罵名也沒(méi)有在長(zhǎng)航使用上獲得什么收效。
綜合功能和流暢度以及性能調(diào)度等方面,我個(gè)人比較喜歡ColorOS,自打6.0蝶變之后,就像推倒重來(lái)一樣,各個(gè)方面都可圈可點(diǎn),既能跟得上主要潮流,在一些底層優(yōu)化能力和多端互聯(lián)這些方面也絲毫不落下風(fēng),此中經(jīng)歷,從OPPO不斷招兵買馬引入外部人才的那些過(guò)往歷史和軼事傳聞其實(shí)可以窺見(jiàn)不少,不斷加入新鮮血液的ColorOS團(tuán)隊(duì)的作品幾乎一代一個(gè)大變化,現(xiàn)在來(lái)到我們眼前的是ColorOS 13.1。
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拿到出廠即ColorOS 13.1的OPPO Find X6 Pro,開(kāi)機(jī)亮屏,它在視覺(jué)上所給我的第一印象就是:這真的是一個(gè)新版本的操作系統(tǒng)嗎?看起來(lái)和ColorOS 13幾乎沒(méi)有大的區(qū)別。
什么是顏色?是見(jiàn)到的第一縷陽(yáng)光的欣喜,是獨(dú)處的那份恬靜,是天地間感嘆自我渺小的孤寂。顏色記錄世界,人們也用顏色、光影,記錄世界。比如Alexander Plyuto,這個(gè)名字可能有點(diǎn)陌生,但是它的作品風(fēng)格,你一定不會(huì)陌生。
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看似簡(jiǎn)單的與背景相同的材料制成的凸起形狀以及“軟塑料”外觀,變化卻十分微妙且經(jīng)久不衰,相似的設(shè)計(jì)不斷出現(xiàn)在PPT模版上,甚至是手機(jī)的系統(tǒng)上。我不確定設(shè)計(jì)師的靈感是否是來(lái)源于Alexander Plyuto,但可以肯定的是,ColorOS 13.1系統(tǒng)的很多部分,就如同藝術(shù)設(shè)計(jì)一樣,足夠大膽和顛覆。
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在幾天試用下來(lái)之后的感受則是:作為小數(shù)點(diǎn)后面一位的版本更新,那些系統(tǒng)功能布局、UI動(dòng)效等方面的皮膚表層設(shè)定依舊沒(méi)變,但是在整體流暢度,性能調(diào)度方面卻是更進(jìn)一步,特別值得一提的是,特別是續(xù)航情況提升明顯,我覺(jué)得它已經(jīng)能與這一平臺(tái)上調(diào)校典范的A系列平臺(tái)非安卓機(jī)一戰(zhàn)——界面皮膚停一停,給用戶們習(xí)慣的時(shí)間,同時(shí)在這個(gè)短暫時(shí)間段內(nèi)完成更多底層上的優(yōu)化和此前諸多概念和計(jì)劃的落地,讓ColorOS在流暢好用且同時(shí)兼具設(shè)計(jì)感的路線上越走越穩(wěn)。
在這乍看起來(lái)沒(méi)有變化的背后,通過(guò)我的體驗(yàn),我能感覺(jué)到ColorOS團(tuán)隊(duì)做了很多工作。
在我看來(lái),手機(jī)系統(tǒng)要長(zhǎng)久持續(xù)的流暢,以及實(shí)現(xiàn)更合理的調(diào)度,需要在很多方面做技術(shù)上的打開(kāi)。硬件層面就是做深度定制,比如CPU和GPU的定制以做好資源調(diào)度,這方面目前還比較困難,更多地是定制一些tensor core做算法固化……后者OPPO已經(jīng)以自研的方式實(shí)現(xiàn)了不少,但由于這個(gè)周期很長(zhǎng),更多的成果估計(jì)要在更長(zhǎng)的時(shí)間維度內(nèi)展現(xiàn)。
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在豐滿的硬件理想到來(lái)之前,OPPO主要的精力其實(shí)還是放在內(nèi)核、框架和應(yīng)用生態(tài)這三個(gè)有關(guān)ColorOS的軟件系統(tǒng)層面。在這樣的思路下,我們就看到了ColorOS 13.1所追求的絲滑流暢。除了降低整個(gè)圖形界面渲染對(duì)系統(tǒng)資源的需求之外,ColorOS 13.1深入調(diào)整了系統(tǒng)資源的分配調(diào)度機(jī)制。這個(gè)不新鮮,很多人都知道安卓系統(tǒng)的Linux內(nèi)核一般都以分時(shí)原則給任務(wù)做系統(tǒng)資源的分配,而ColorOS 13.1落地了一套微架構(gòu)超算引擎,它會(huì)給更重要的任務(wù)比如說(shuō)前臺(tái)任務(wù)以更優(yōu)先的資源分配,同時(shí)減少不必要的資源分配。
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在沒(méi)有引入微架構(gòu)的算力模型時(shí) 解決CPU負(fù)載問(wèn)題可能只能從頻率或者開(kāi)關(guān)核下手 而在引入算力模型后 可以分析CPU頻率, 開(kāi)關(guān)核, 調(diào)度能效, 執(zhí)行能效, L2效率, L3效率 ,頻率, DDR效率, 頻率....等等
援引官方給出的解釋和例子,在高畫質(zhì)高幀率的游戲重負(fù)載場(chǎng)景中,過(guò)去為了控制功耗發(fā)熱,可能會(huì)單純把 CPU 頻率壓降 15%,從而使功耗降低 5%,但因此整體性能也會(huì)隨之降低。而微架構(gòu)超算引擎識(shí)別了計(jì)算的瓶頸所在,選擇讓緩存和 DDR 總線提速 20%(功耗增 2.5%),GPU 渲染強(qiáng)度降低 10.5%(功耗降 2.5%),CPU 頻率降低 15%(功耗降 5%),使得整體性能不減,而功耗依然降低 5%。這就是基于微架構(gòu)拆解,微架構(gòu)超算引擎能調(diào)教的參數(shù),給出更合適的算力組合方案。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ColorOS 13.1通過(guò)對(duì)芯片微架構(gòu)的深度解析,精準(zhǔn)找到實(shí)現(xiàn)計(jì)算高性能和低功耗的平衡點(diǎn)。在超算引擎的加持下,結(jié)合以下測(cè)試結(jié)果,你不難發(fā)現(xiàn)基于ColorOS 13.1的Find X6系列在極致的游戲畫質(zhì)下功耗都是最近幾代平臺(tái)甚至同平臺(tái)的最優(yōu)。并且,在微架構(gòu)超算引擎的作用下,在游戲幀率和畫質(zhì)表現(xiàn)方面,該系列手機(jī)同樣能實(shí)現(xiàn)較好的效果。
即便是同平臺(tái),效果都是可感知的出類拔萃。
所以,不難發(fā)現(xiàn),手機(jī)的性能感知不簡(jiǎn)單取決于硬件堆砌或UI交互的表層動(dòng)作,而是由芯片-系統(tǒng)-軟件共同決定,徹底解決問(wèn)題,必須深入芯片與操作系統(tǒng)的底層,深入移動(dòng)計(jì)算的最深處進(jìn)行綜合調(diào)優(yōu),ColorOS 13.1所落地的“超算平臺(tái)”就是智能手機(jī)進(jìn)行性能優(yōu)化與系統(tǒng)流暢進(jìn)階的優(yōu)秀答卷之一。
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OPPO Find X6 Pro
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某萬(wàn)元級(jí)8Gen2旗艦
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續(xù)航測(cè)試對(duì)比
除了資源合理分配保證運(yùn)行流暢之外,在人因工程方面ColorOS 13.1所做的許多改良也已經(jīng)落地。流暢是所有系統(tǒng)在追求的目標(biāo),但同時(shí)又都面對(duì)一個(gè)悖論,舉個(gè)例子,60Hz的刷新率很多人都說(shuō)不流暢,但普通電影24或30的幀率大家卻又覺(jué)得絲滑。如果經(jīng)過(guò)人因工程的研究,其實(shí)可以引入動(dòng)態(tài)模糊成像等手段,在保持低功耗負(fù)載的情況下就能讓人腦隨畫面產(chǎn)生“運(yùn)動(dòng)流暢”的感覺(jué)。
在ColorOS 13.1上也是同樣,ColorOS在開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中引入了人因研究方面專家,讓模型的計(jì)算結(jié)果能更符合人的實(shí)際使用,通過(guò)人因研究分析用戶在不同場(chǎng)景下感受到的最佳體
驗(yàn),以人的實(shí)際使用感知,為模型提供修正參考。這是因?yàn)椴煌褂谜?,?duì)于流暢的理解其實(shí)是不一樣的,有優(yōu)雅的流暢,極致的流暢,簡(jiǎn)潔的流暢……
所以,ColorOS 13.1引入并落地了這種格外重要的基于用戶感知的人因分析,讓理性的微架構(gòu)超算引擎有了感性的方向指引,不同使用場(chǎng)景,基于不同的使用者分析結(jié)果,采用不同的算力調(diào)度策略,最終讓系統(tǒng)的體驗(yàn)符合人的感受,這就是我所體會(huì)到的一些東西。
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在安卓陣營(yíng)當(dāng)中,因?yàn)閮?nèi)存資源回收造成的殺進(jìn)程、殺后臺(tái)問(wèn)題,為很多用戶所吐槽,甚至已經(jīng)陸續(xù)演變成了小作文拉踩對(duì)比的重災(zāi)區(qū)——有些時(shí)候游戲打得正嗨,切出來(lái)回個(gè)消息再回來(lái),游戲可能就得重新加載了,甚至打著游戲去切社交軟件,后者已經(jīng)被殺掉了,才注意到N久之前別人發(fā)來(lái)的東西。對(duì)此,很多人無(wú)比向往“墓碑機(jī)制”——雖然這位現(xiàn)在殺起來(lái)也絲毫不手軟。
在ColorOS 13.1上,OPPO進(jìn)一步將內(nèi)存融合容量擴(kuò)大到了8GB,若與旗艦頂配的16GB RAM配合,就能實(shí)現(xiàn)24GB的混合內(nèi)存。為了充分發(fā)揮這種大到離譜的超大內(nèi)存的潛力,ColorOS 13.1的超算平臺(tái)落地了“內(nèi)存基因重組技術(shù)”,其融合了此前在一加手機(jī)上首發(fā)亮相的瞬時(shí)帶寬技術(shù),并加入了首創(chuàng)的異步內(nèi)存技術(shù)與基于AI學(xué)習(xí)的應(yīng)用預(yù)加載技術(shù)。
前者的原理是將Android系統(tǒng)的串聯(lián)式內(nèi)存調(diào)度改為所有任務(wù)并聯(lián)式,提升內(nèi)存回收效率,讓重負(fù)載場(chǎng)景卡頓次數(shù)減少50%;而后者則是基于大內(nèi)存通過(guò)AI深度學(xué)習(xí),結(jié)合用戶使用習(xí)慣提前對(duì)后臺(tái)應(yīng)用內(nèi)存進(jìn)行分配和調(diào)度,當(dāng)用戶想啟動(dòng)某個(gè)APP的時(shí)候,ColorOS就已經(jīng)通過(guò)預(yù)加載在后臺(tái)完成,只要點(diǎn)擊一下圖標(biāo)就會(huì)立即啟動(dòng),縮短等待應(yīng)用響應(yīng)的時(shí)間,是不是有一種似曾相識(shí)的感覺(jué)?確實(shí)招兵買馬已見(jiàn)成效。
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值得一提的是,應(yīng)用預(yù)加載是一項(xiàng)“越用越好用”的功能,用戶使用時(shí)間越長(zhǎng),AI學(xué)習(xí)就越精準(zhǔn),這也為所有搭載ColorOS 13.1的機(jī)型的長(zhǎng)航使用體驗(yàn)夯實(shí)了基礎(chǔ)。而通過(guò)這套多合一的內(nèi)存基因重組技術(shù),我手里的這臺(tái)OPPO Find X6 Pro的后臺(tái)保活應(yīng)用能夠超過(guò)40個(gè)。
所以總的看下來(lái),我認(rèn)為ColorOS 13.1的開(kāi)發(fā)者就是沖著打造藝術(shù)品的方向去的。每一個(gè)底層重構(gòu)、每一次性能調(diào)度,都希望足夠優(yōu)雅,足夠感性和理性。從微架構(gòu)超算引擎到內(nèi)存基因重組,從異步內(nèi)存到瞬時(shí)帶寬技術(shù),像極了一本裝幀精美的平面雜志。但藝術(shù)也是一個(gè)大膽的嘗試,是一個(gè)中性詞,一邊是收獲愛(ài)好者的追捧,一邊則是更高的探索和落地難度。
ColorOS是有野心的,想要做的是一個(gè)完全不同的現(xiàn)有安卓深度定制UI的系統(tǒng)革新,歷史上這么做的寥寥無(wú)幾,并且多是表層UI出發(fā),比如有把擬物推到極致又果斷帶領(lǐng)扁平大潮的蘋果,有自成一派Fluent Design的微軟,還有早就成為規(guī)范的谷歌Material UI。作為世界手機(jī)用戶最多,也是最大的手機(jī)生產(chǎn)國(guó),如果哪天也能成為規(guī)則的制定人,那一定很美好。而現(xiàn)在,必須得承認(rèn)ColorOS做的更好了,但想要真正引領(lǐng)潮流,恐怕除了系統(tǒng)層面的深度定制與重構(gòu),還有一些路要走。 |
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