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額,我說兩句,啊哈,首先,我的游戲生涯大概就是從EA開始的,熱力追蹤2,這或許是我打的第一部像樣的視頻游戲,NFS是一個陪伴我十多年的系列,所以長期以來EA的游戲接觸也比較多,包括最近的仙女座和戰(zhàn)地1,說實在的,糟蹋工作室的問題我也看在眼里,這恐怕是前期大肆擴張,期間又遭遇不止一次的尷尬局面,難以收場,結(jié)果再加上決策問題導(dǎo)致的,不過話說回來,我還是希望它能好起來,至少未來還能帶給玩家業(yè)界技術(shù)領(lǐng)先的作品,可能是我對游戲的品鑒能力不夠深吧,我不是太能分析諸如玩法設(shè)計如何新穎如何獨特之類的游戲內(nèi)容。剛剛看了幾篇品掠食的文章,驚呆了,玩法設(shè)計分析如此透徹,可惜我并沒有在游戲中直接體會到那般神奇,相反我可能更看重一部游戲的即視感。新作上來,世界觀混搭著Trailer一出來,基本的游戲系統(tǒng)明白了,或許我就大概知道我喜不喜歡這部作品了,而這種即視感往往決定了我對這款作品的態(tài)度,比如鏡之邊緣催化劑,雖然游戲性和故事內(nèi)容十分尷尬,各種論壇平臺時常看到被噴,但我真正喜歡的是它的場景設(shè)計和整體畫風,再說仙女座,角色面部動畫和角色設(shè)計(當然這可能是由于審美觀的差異),向來是B社硬傷,趕工和內(nèi)部意見不合也導(dǎo)致了bug偏多的毛病,不過好的方面是這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯用心多了,沙盒路線的精神體現(xiàn)得也更好,游戲性的改觀很大,至少在我看來,這是一款佳作,至于bug,習慣了,沒有哪款游戲能拍著胸脯說自己沒有任何bug,這是軟件領(lǐng)域永遠存在的問題。好吧說了一點點自己的看法,總之,一百個人眼里有一百個哈姆雷特,不管EA曾經(jīng)做過什么,曾經(jīng),或者現(xiàn)在,有多么對不起觀眾,還是希望能盡快調(diào)整過來,我,和很多人,或許只是一個普普通通的玩家,我們享受視頻游戲給我們帶來的出色體驗,但可能真的不了解幕后的明爭暗斗,信仰永遠只是對那些帶給玩家更好體驗的公司而言的,市場和民心只會屬于強者,E3盛會馬上來了,期待EA Play 2017,Battlefront 2和NFS Payback |
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