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以后有沒有可能在手機(jī)上玩塞爾達(dá)曠野之息?

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發(fā)表于 2023-4-16 19:11:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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手機(jī)性能運行ns游戲足夠,且手機(jī)用戶多,能更好的推廣高質(zhì)量游戲,若不考慮模擬器性能,以及獨占問題,似乎也是挺好的愿景

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沙發(fā)
發(fā)表于 2023-4-16 20:26:15 | 只看該作者
任天堂家的商業(yè)模式?jīng)Q定旗下大多數(shù)主力游戲上PC、手機(jī)的可能性很低。
從任天堂的視角來看,原因可能是這樣的:
一、硬件要賺錢,識得唔識得啊?

索尼微軟賣主機(jī)基本上只有后期型號會賺一點小錢,主要營收都來自于軟件和氪金的抽成。
任天堂則不然,賣主機(jī)和掌機(jī)都會在硬件上面賺錢。比如初版3DS的制造成本100美元,賣250美元。別看2011年8月3ds大使變成150美元,算上研發(fā)經(jīng)營等成本,分?jǐn)偟矫颗_3ds上也依然能盈利,只不過比ndsi和wii年代少太多了。于是鹽田蔥自己罰自己2011年、12年年薪1日元,任天堂也進(jìn)入了最困難最黑暗的3ds、wiiu年代。
君島、古川上臺以后,switch基本上就沒降過價。任天堂一直以來都是寧可多送幾個游戲,主機(jī)價格也不會降的主,特別是switch這一代幾乎全送沒什么成本的數(shù)字版,那利潤還是很高的。switch初版制造成本257美元,現(xiàn)在出貨一億兩千萬臺,制造成本早就下來了,而且oled版本制造成本就貴了10美元,售價卻高出50美元!
手機(jī)基數(shù)大,畫面好,請問任天堂從硬件中能賺錢嗎?
二、軟件要賺錢,識得唔識得?。?/strong>

為什么現(xiàn)在switch同捆游戲版本都是數(shù)字版?數(shù)字版的優(yōu)點就是成本低、賺的多。
任天堂是第一方,每買一款60美元的第一方游戲,就有60美元到任天堂的賬上。而銷售成本就是預(yù)裝那點錢,連cdn下載10塊錢就能搞定的事情,同捆版直接放emmc上只會更便宜的。
同時,任天堂還堅決采取控制實體版出貨的方式,大多數(shù)主力第一方游戲,嘿嘿,賣6年,都是60美元。這樣的話,去掉實體制造、流通成本,一盤賺個30美元還是輕輕松松。
啥?任虧券?人家任天堂以50美元的價格賣給你兩個數(shù)字版游戲,人家任天堂賺麻了好嗎?這就是搭配打折銷售的絕佳案例。
到手機(jī)上面就沒有這么好的事情了。
App Store和Play商店都是抽30%,每買一款60美元的第一方游戲,就有42美元到任天堂的賬上。任天堂不開心了。
不僅如此,任天堂也沒法賣實體游戲和下載卡,對于有些地方的玩家來說,那是一種漲價。對實體游戲愛好者和游戲店來說,再也不能互相奔赴了。


三、聯(lián)機(jī)要賺錢,識得唔識得啊?

這里并不是說nso有多坑,而是說誰去承擔(dān)聯(lián)機(jī)服務(wù)成本的事情。
三家聯(lián)機(jī)都需要訂閱會員,這樣聯(lián)機(jī)的服務(wù)費就是由玩家分?jǐn)偟?。之前要么免費要么單獨交錢的聯(lián)機(jī)模式,要么廠商不愿意,要么玩家不愿意。
而無論ios還是安卓,一般情況下聯(lián)機(jī)都不需要另外付費。switch的nso服務(wù)賣給誰呢?
特別對于安卓端而言,由于其開源性,技術(shù)黑客們可以一邊破解游戲一邊組織私服或者黑進(jìn)官方服務(wù)器,對于任天堂來說,那又會損失很多的錢。
結(jié)語:

盡管手機(jī)模擬器可以玩荒野之息,任天堂也不會考慮將switch大多數(shù)主力游戲移植到手機(jī)的,砍一大塊利潤的事情沒人愿意干。
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發(fā)表于 2023-4-16 21:51:01 | 只看該作者
如果你只是問能玩,現(xiàn)在已經(jīng)可以了,android端已經(jīng)有成熟的wiiU/Switch模擬器可以運行曠野之息。
如果想問官方適配的話,估計只能等老任自己出手機(jī)了吧....
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地板
發(fā)表于 2023-4-16 23:24:51 | 只看該作者
如果沒有正版潔癖的話,是有可能的。
曠野之息是有wii版的,而wii是有安卓版模擬器的,不過我沒找到這個模擬器支持的游戲列表,不過估計目前還運行不了。畢竟在pc上的wii模擬器需要很高的硬件支持,以手機(jī)的孱弱機(jī)能應(yīng)該懸。不過只要還沒有被放棄,那么能在手機(jī)上運行也只是時間問題。
二十年前,買不起PS2的我就是在模擬器上硬頂著十幾幀的畫面打穿的FF10。
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發(fā)表于 2023-4-17 01:20:12 | 只看該作者
我分三方面來回答這個問題。

一、機(jī)能問題


手機(jī)的硬件性能足夠,但目前手機(jī)系統(tǒng)的運行邏輯不支持。
無論是ios還是安卓或者其它的什么,這些系統(tǒng)運行的基礎(chǔ)邏輯,在于它是個移動便攜通訊設(shè)備,app要留有余地,占用內(nèi)存不能過高,不能占用其它應(yīng)用的資源。
所以你看現(xiàn)在手機(jī)上能復(fù)刻的主機(jī)大作,基本上也就是ps2和psp那些。
但ps3之后的主機(jī),復(fù)刻的也都不是啥大作。比如彈丸論破這種文字類……

舉個例子:
《怪物獵人 世界》這款游戲出的時候,已經(jīng)是ps4的末期了。用ps4pro玩還好,但如果用原版或者slim玩,會發(fā)現(xiàn)游戲里運行流暢,但把游戲放到后臺,用ps4其它功能時(比如瀏覽器),會非常卡。
戰(zhàn)神5等游戲也會有類似問題。
但沒什么人在乎這一點。
因為ps4是個游戲機(jī),它存在最大的意義就是玩游戲,只要游戲沒問題,別的就都是小問題。

但手機(jī)不能這么干,手機(jī)是要保證通訊網(wǎng)絡(luò)等其它功能的。所以必須對app做出限制,占用內(nèi)存過大的游戲會影響其它功能的使用。
為了保證系統(tǒng)流暢,過大的、占用內(nèi)存過高的app都無法通過官方途徑上架。
所以從技術(shù)層面來講,短時間內(nèi)不會出手機(jī)版。

模擬器另說。

二、經(jīng)營策略問題


另外任天堂其實不是不出手機(jī)游戲,但基本都是氪金的,也沒有太大的制作。
以老任的技術(shù),做個《原神》那種水平的手游也不是不能,但很明顯老任不愿意。
從這也能看出來,老任對手機(jī)平臺其實是一種摟草打兔子的心理。
有錢掙當(dāng)然要掙,但老任沒打算好好吃這碗飯,人家自己賣游戲機(jī)多香啊。

至于手機(jī)玩家的宣傳,對老任來講可能不是至關(guān)重要的那種。
我舉個例子,有多少玩《寶可夢go》入坑的玩家去玩switch上的寶可夢的?
有是肯定有,但更多的玩家是很早就玩過寶可夢系列游戲,而轉(zhuǎn)去玩手游的。因為門檻不一樣。
所以老任比起用手游反哺ip,更愿意用ip去帶動手游撈一把。
比如老任出過以鯉魚王為主角的手游……

一款手游,給老任這種老妖怪級別的游戲公司帶來的宣傳效益,可能并不符合老任的經(jīng)營策略。
如果你真的對主機(jī)感興趣,那你很容易就知道任天堂,和它旗下的大ip。因為老任在這行時間太長了,作品太多了。
但如果你對主機(jī)不感興趣,很難指望你玩到一個游戲就會去買游戲機(jī),反而因為你在手機(jī)就能玩到,打消了購買游戲機(jī)的意愿……

這對老任來說,就得不償失嘍。


三、游戲類型問題


曠野之息這種游戲,其實是不適合新手入門的。
因為它包含了不少只有游戲玩家才懂得的“游戲規(guī)則邏輯”。
這個詞是我剛編的,我也不知道有沒有統(tǒng)一通用的詞……
我試著解釋一下什么叫游戲規(guī)則邏輯:
1.
比如你在立交橋上開車,看到彎道的圍欄缺了一塊,你會想:這破地方怎么還不修好?多危險???這里是不是出過事故?
但如果你在游戲中開車遇到同樣的情況,你就知道從這猛沖下去,肯定有某種獎勵。比如GTA系列的特技獎勵,或者某種近路和特殊地點。
2.
你看到一堵墻,中間有一塊和其它地方顏色不同。在游戲里你就會想到,這里炸/砸開一定有路,或者有寶物。
但在現(xiàn)實中你會考慮是不是這里放過個什么柜子落灰導(dǎo)致的。

《曠野之息》充滿了這種游戲規(guī)則邏輯。它就是建立在“你了解這種類型游戲”的前提上玩下去的,鼓勵你自行探索,并認(rèn)為自行探索是這游戲的重點。
和那些一開局按哪個位置打開背包都要指引、甚至走路都替玩家走的手游頁游,明顯不是一個邏輯。

但這種游戲邏輯太多,帶來的結(jié)果就是:
老玩家一看就大致猜到了該怎么玩。
而玩游戲少的玩家,就覺得這游戲的指引做得太差,根本看不懂,又沒有講解。

所以我覺得,如果老任真有出單機(jī)手游的那天,也應(yīng)該是把馬里奧、早期塞爾達(dá)(比如織夢島)這種一眼就知道怎么玩的游戲先拿出來。
等到在手游圈里有一定知名度和接受度——說得難聽點就是對玩家的培訓(xùn)——才可能拿出曠野之息這種作品。
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發(fā)表于 2023-4-17 02:35:19 | 只看該作者
大家總是想當(dāng)然的說,PC性能比Switch更好,塞爾達(dá)應(yīng)該上PC,手機(jī)性能比Switch更好,塞爾達(dá)應(yīng)該上手機(jī)。
我們先不談適配和系統(tǒng)的問題。
我們在說游戲主機(jī)時,往往還會加一個詞,平臺。
為什么微軟的游戲幾乎全登錄的PC?為什么任天堂的招牌都不登錄PC?為什么索尼在PS4如日中天的時候也沒有放棄獨占?
因為平臺。
PC和手機(jī)并不是一個公開的東西,就放在哪里,我把我的產(chǎn)品放上去就賣錢就行。不是這樣的。PC其實是微軟自家的平臺,所以微軟的游戲幾乎不分主機(jī)還是PC,都可以登錄,都可以上,反正就是我左手拿錢還是右手拿錢的問題。
索索自己的平臺做的有點不行了,于是逐步放開獨占,靠微軟的成熟PC平臺賺錢。那任天堂手捏三個世界級ip,無數(shù)一流ip,擁有本世代最多裝機(jī)量的Switch平臺,為什么要放棄自己家的平臺去登錄別人的平臺?
這樣說有點抽象,就好像你喜歡吃漢堡王的漢堡,但是你家樓下只開了麥當(dāng)勞和肯德基,于是你說,漢堡王的招牌漢堡這么好吃,為什么不在肯德基和麥當(dāng)勞的店面里售賣多賺點錢。
為什么不呢?因為漢堡王不傻。
很多人會說,這樣全平臺是對玩家好啊。
不是的,這樣的行為無異于飲鴆止渴,殺雞取卵。所有游戲放棄自家平臺登錄一個統(tǒng)一的平臺,導(dǎo)致的問題就是壟斷。任天堂一度做到過,騰訊在國內(nèi)做到過,微軟現(xiàn)在試圖在做,壟斷絕不是一件好事。不管是曾經(jīng)的任天堂還是國內(nèi)的騰訊,在壟斷下最慘的就是普通玩家,他們無力反抗已經(jīng)壟斷市場的廠家,只能接受價格高昂但是質(zhì)量較低的作品。
短期來看,所有游戲登錄一個平臺或者全平臺是一件好事,但是長期來看,最后只會剩下一個平臺。賠本賺吆喝的目的是為了占據(jù)市場然后宰客,資本的套路不是一天兩天了。螞蟻市場試圖取代菜市場的操作被國家叫停也是這個原因。對于老百姓來說,菜就是生活必需品,一但菜被某個企業(yè)壟斷,他就掌握了老百姓的命脈。同理,玩家的必需品是游戲,平臺大融合的結(jié)果就是單個平臺壟斷游戲資源,坐地起價,回到盜版時代,最后沒有人愿意做游戲。
看問題不能只站在自己的角度去看短期利益,也要看長遠(yuǎn)發(fā)展的長期利益。多平臺有自己的弊端,但還是沿用至今,說明他有自己的獨到之處,而且不可被取代。
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