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任天堂家的商業(yè)模式?jīng)Q定旗下大多數(shù)主力游戲上PC、手機(jī)的可能性很低。
從任天堂的視角來看,原因可能是這樣的:
一、硬件要賺錢,識得唔識得啊?
索尼微軟賣主機(jī)基本上只有后期型號會賺一點小錢,主要營收都來自于軟件和氪金的抽成。
任天堂則不然,賣主機(jī)和掌機(jī)都會在硬件上面賺錢。比如初版3DS的制造成本100美元,賣250美元。別看2011年8月3ds大使變成150美元,算上研發(fā)經(jīng)營等成本,分?jǐn)偟矫颗_3ds上也依然能盈利,只不過比ndsi和wii年代少太多了。于是鹽田蔥自己罰自己2011年、12年年薪1日元,任天堂也進(jìn)入了最困難最黑暗的3ds、wiiu年代。
君島、古川上臺以后,switch基本上就沒降過價。任天堂一直以來都是寧可多送幾個游戲,主機(jī)價格也不會降的主,特別是switch這一代幾乎全送沒什么成本的數(shù)字版,那利潤還是很高的。switch初版制造成本257美元,現(xiàn)在出貨一億兩千萬臺,制造成本早就下來了,而且oled版本制造成本就貴了10美元,售價卻高出50美元!
手機(jī)基數(shù)大,畫面好,請問任天堂從硬件中能賺錢嗎?
二、軟件要賺錢,識得唔識得?。?/strong>
為什么現(xiàn)在switch同捆游戲版本都是數(shù)字版?數(shù)字版的優(yōu)點就是成本低、賺的多。
任天堂是第一方,每買一款60美元的第一方游戲,就有60美元到任天堂的賬上。而銷售成本就是預(yù)裝那點錢,連cdn下載10塊錢就能搞定的事情,同捆版直接放emmc上只會更便宜的。
同時,任天堂還堅決采取控制實體版出貨的方式,大多數(shù)主力第一方游戲,嘿嘿,賣6年,都是60美元。這樣的話,去掉實體制造、流通成本,一盤賺個30美元還是輕輕松松。
啥?任虧券?人家任天堂以50美元的價格賣給你兩個數(shù)字版游戲,人家任天堂賺麻了好嗎?這就是搭配打折銷售的絕佳案例。
到手機(jī)上面就沒有這么好的事情了。
App Store和Play商店都是抽30%,每買一款60美元的第一方游戲,就有42美元到任天堂的賬上。任天堂不開心了。
不僅如此,任天堂也沒法賣實體游戲和下載卡,對于有些地方的玩家來說,那是一種漲價。對實體游戲愛好者和游戲店來說,再也不能互相奔赴了。
以后有沒有可能在手機(jī)上玩塞爾達(dá)曠野之息?-1.jpg (452.71 KB, 下載次數(shù): 443)
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2023-4-17 19:38 上傳
三、聯(lián)機(jī)要賺錢,識得唔識得啊?
這里并不是說nso有多坑,而是說誰去承擔(dān)聯(lián)機(jī)服務(wù)成本的事情。
三家聯(lián)機(jī)都需要訂閱會員,這樣聯(lián)機(jī)的服務(wù)費就是由玩家分?jǐn)偟?。之前要么免費要么單獨交錢的聯(lián)機(jī)模式,要么廠商不愿意,要么玩家不愿意。
而無論ios還是安卓,一般情況下聯(lián)機(jī)都不需要另外付費。switch的nso服務(wù)賣給誰呢?
特別對于安卓端而言,由于其開源性,技術(shù)黑客們可以一邊破解游戲一邊組織私服或者黑進(jìn)官方服務(wù)器,對于任天堂來說,那又會損失很多的錢。
結(jié)語:
盡管手機(jī)模擬器可以玩荒野之息,任天堂也不會考慮將switch大多數(shù)主力游戲移植到手機(jī)的,砍一大塊利潤的事情沒人愿意干。 |
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