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Redmi也要做的游戲手機(jī),是一樁好生意么?-愛鋒貝 正品二手手機(jī)批發(fā)

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發(fā)表于 2021-4-17 08:51:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序?yàn)g覽 |閱讀模式

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  這次 redmi 又把魔爪伸向了‘友商’小米旗下的‘黑鯊’。
  在喊出‘生死看淡,不服就干’的口號之后,Redmi 依靠著‘性價(jià)比’和‘堆料’這兩張牌大殺四方,甚至‘狠起來自己都打’。


  不止步于千元機(jī)市場,Redmi 開始瞄向‘旗艦’,初代‘旗艦’的 K20 Pro 也被粉絲們戲稱為小米的真旗艦。其產(chǎn)品線也徹底展開,價(jià)位段也豐富起來,Redmi 算是徹底接過了小米‘性價(jià)比’的衣缽。
  Redmi 不止于此,將會在月底推出游戲手機(jī)產(chǎn)品。隨后,Redmi 品牌總經(jīng)理盧偉冰在微博上分享了關(guān)于 Redmi 造游戲手機(jī)的緣由、目的和目標(biāo),簡言之就是,為了‘玩家’、打造‘游戲主力機(jī)’和擊穿價(jià)格底線。Redmi 游戲手機(jī)還未發(fā)布,就官宣成為《使命召喚手游》官方指定用機(jī)。面對游戲手機(jī)市場,Redmi 氣勢洶洶。


  在這個(gè)春天的新機(jī)潮中,曾被譽(yù)為‘小眾’的游戲手機(jī)也成為新機(jī)的主力軍,ROG、紅魔、黑鯊、聯(lián)想這游戲四大廠牌紛紛推出了新一代游戲手機(jī),加上新晉的 Redmi,似乎給玩家們的選擇越來越多,產(chǎn)品也更加豐富,功能也愈發(fā)新穎。
  但游戲手機(jī)怎么就成了大廠眼中的蛋糕,怎么都想做游戲手機(jī)?
  游戲手機(jī)緣起何處?
  凡是說到起源,諾基亞就永遠(yuǎn)不會缺席。
  在游戲手機(jī)的世界里,諾基亞 N-Gage 可以算作是這個(gè)宗族里的年資最長的‘長老’了。N-Gage 和 N-Gage QD 其實(shí)理念上與彼時(shí)的 Game Boy 掌機(jī)差不多。有一塊更大的屏幕,有特殊的按鍵(十字),用現(xiàn)在的話來說,特別照顧到了橫屏游戲體驗(yàn)。


  ▲ Nokia N-Gage 與專屬游戲‘卡帶’。 圖片來自:Reddit
  諾基亞 N-Gage 安裝游戲的方式也與現(xiàn)在的掌機(jī)頗為相似,利用 MMC 記憶卡做成的‘卡帶’插在機(jī)身內(nèi),只是每次更換都需要拆卸電池就是。彼時(shí)諾基亞如日中天,號召力十足,EA、Gameloft、育碧等游戲大廠均為 N-Gage 推出過‘手游大作’。
  后續(xù),N-Gage 沒有二代升級產(chǎn)品,諾基亞也把 N-Gage 整合成了線上商店,讓更多的諾基亞手機(jī)使用。而 2007 年的 Nokia N81 便是首款支持 N-Gage 線上商店的產(chǎn)品,并且為了‘橫屏游戲體驗(yàn)’,還單獨(dú)設(shè)計(jì)了兩枚按鍵。只是,它的造型不再激進(jìn),選擇保守。


  而開放了的 N-Gage 平臺,也沒能挽回頹勢,一年之后,諾基亞就終止了線上商店的服務(wù)。這里有兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)值得參考,在諾基亞 N-Gage 問世的 2003 年,騰訊游戲成立,而它也間接促成了現(xiàn)代游戲手機(jī)的出現(xiàn),而 N-Gage 線上商店上線后的三個(gè)月,蘋果的 App Store 開張,而后者現(xiàn)在幾乎成為現(xiàn)在蘋果舉足輕重的服務(wù)。這些也許只是巧合,但還是想說一句,諾基亞過去的神。


  在諾基亞之后,索尼也推出過 Xperia Play 游戲手機(jī),采用了側(cè)滑蓋形式,運(yùn)行 Android 系統(tǒng)。索尼是想借助 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)上的東風(fēng),來擴(kuò)展自己的移動業(yè)務(wù)。Xperia Play 有著很多 PlayStation 的元素,比如手柄按鍵的形式,并且也有相應(yīng)的線上商店供下載游戲。只是同 N-Gage 如出一轍,沒有了下文,匆匆了結(jié)。
  現(xiàn)代游戲手機(jī)怎么就火了?
  無論昔日巨頭諾基亞,還是游戲大廠索尼,在游戲手機(jī)上都吃了一鼻子灰,沒見輝煌,只見雞毛。他們有著獨(dú)特的理念,用上了當(dāng)時(shí)最好的硬件,形態(tài)上亦足夠激進(jìn),但他們輸在了內(nèi)容生態(tài),也就是游戲內(nèi)容上,彼時(shí)互聯(lián)網(wǎng)還不成型,現(xiàn)象級的手游亦不存在,彼時(shí)玩?zhèn)€游戲,門檻都不低,更別說面向更小眾群體的手游了。
  現(xiàn)在隨著手游生態(tài)的完善,電競市場的正規(guī)化、集團(tuán)化,加上 4G、5G 的東風(fēng),以及智能手機(jī)行業(yè)蓬勃的發(fā)展,不夸張的說,如今幾乎是一個(gè)全民手游的時(shí)代。


  國產(chǎn)手機(jī)市場競爭逐漸激烈,逐步成為存量市場,廠商們追求增長和突破,開始尋找‘差異化’,尋找有所突破的需求,拍照、電競、影音這些需求就被擺上牌桌,而曾落寞的游戲手機(jī)也重見天日了。
  先有黑鯊、紅魔,后有 ROG、聯(lián)想紛紛推出了第一代游戲手機(jī),頂級的配置,獨(dú)特的造型,更好的散熱,更多的按鍵,帶來了更好的游戲體驗(yàn)。
  不止于硬件,游戲手機(jī)廠商們乘著《王者榮耀》、《和平精英》、《使命召喚》等手游的東風(fēng),以及 KPL、OPL、PEL 電競聯(lián)賽的熱度,也紛紛與騰訊、手游聯(lián)賽、專業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)合作,與游戲開發(fā)商、電競選手、玩家、粉絲們一同打造‘生態(tài)’。


  同時(shí),大眾對游戲、對電競看法從以前的‘不務(wù)正業(yè)’逐步認(rèn)可,并且接受,現(xiàn)在不少大學(xué)里也開設(shè)了‘電競專業(yè)’,同時(shí),電競賽事也開始成為正統(tǒng)大型體育賽事項(xiàng)目,逐漸壯大。隨著社會主力人群逐步變成 80 后、90 后,電競市場的盤子也在變大,電競行業(yè)有著較為明朗的未來。


  中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從 2019 年的 947.27 億元增長至 2020 年的 1365.57 億元,同比增長 44.16%。2020 年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá) 4.88 億人,同比上漲 9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,行業(yè)依舊有很大的增長空間。
  正是電競行業(yè)的良好的前景和發(fā)展空間,促使著手機(jī)廠商們,甚至傳統(tǒng) PC 廠商開始提前布局,我們看到了游戲手機(jī)的推陳出新,為了就是分得新興市場的一杯羹,甚至一口肉。
  游戲手機(jī)的瓶頸在哪里?
  曾經(jīng)為了‘差異化’競爭而出現(xiàn)的游戲手機(jī),現(xiàn)在也漸漸開始有點(diǎn)同質(zhì)化的苗頭。以今年發(fā)布的新機(jī)來看,它們的核心規(guī)格頗為相似,高通驍龍 888 SoC 配合 LPDDR5 和 UFS 3.1 的閃存,再加上 1080p 的高刷新率屏幕(144Hz、165Hz)。


  這類 Android 頂級配置幾乎可以暢玩市面上各類主流的手游,它們更多的還是在細(xì)節(jié)上。比如有的線性馬達(dá)多一個(gè)、有的 RGB 燈效更炫酷、有的采用了實(shí)體按鍵,諸如此類。但它們都不是在解決從 0 到 1,從無到有。
  游戲手機(jī)跟傳統(tǒng) PC 行業(yè)的游戲筆記本有著很大的不同。游戲筆記本出現(xiàn)時(shí)雖然同樣小眾,隨著游戲群體不斷增張,品牌不斷地市場教育,游戲筆記本電腦逐步成長為筆記本行業(yè)里不可忽視的一個(gè)分支,這個(gè)發(fā)展路徑跟游戲手機(jī)有些類似。


  只是,游戲筆記本電腦的出現(xiàn),解決了游戲‘能不能玩’的問題,而 RGB 燈效,機(jī)械鍵盤,炫酷的外觀只能算是‘錦上添花’。游戲筆記本電腦的核心競爭還是硬件規(guī)格,像是 CPU、GPU、內(nèi)存、硬盤等等。而隨著游戲廠商對于游戲真實(shí)化的追求,對硬件規(guī)格的算力要求會更高,想要更爽的暢玩最新的 3A 大作,時(shí)刻升級才能跟得上步伐。
  就好似去年的《賽博朋克 2077》,沒有最新的顯卡,簡直無法暢玩,間接促進(jìn)了高端顯卡的銷量,現(xiàn)在再回頭看,只恨當(dāng)時(shí)沒有多買幾張 3070。
  而游戲手機(jī)這邊,大家用的都是相同的規(guī)格,你能玩、我也能玩,甚至很多 Android 旗艦機(jī)的表現(xiàn)也不弱,游戲手機(jī)只解決了玩的爽不爽這個(gè)‘癢點(diǎn)’,而非 PC 業(yè)的‘痛點(diǎn)’。


  手游開發(fā)商為了手游的平衡性和普適性,一般都不會去追求‘極致’,而走的是折中路線,讓更多的人,更多的設(shè)備運(yùn)行,似乎有一只大手在調(diào)配,縱使你有 165Hz 高刷,在一些主流熱門手游上,可能跟其他的旗艦手機(jī)差不多,只能開到 60 幀。由此來看,游戲手機(jī)的賣點(diǎn)似乎只是 RGB、按鍵、主動散熱這些了。
  再者,現(xiàn)在游戲手機(jī)的形態(tài)都在朝著‘游戲體驗(yàn)’傾斜,手機(jī)這個(gè)屬性就弱了一些,因而輕薄跟游戲手機(jī)無緣,當(dāng)你不玩游戲時(shí),那些提升游戲體驗(yàn)的配置可能成為累贅,為體驗(yàn)減分。
  總的來說,游戲手機(jī)面向的人群是那些發(fā)燒級的玩家群體,對于普通人來說,購機(jī)的吸引力可能不如一臺‘全能旗艦’來得高。


  游戲手機(jī)其實(shí)更像是電競行業(yè)內(nèi)的一小環(huán),它的存在感比較有限,它與 PC 行業(yè)不同,還未到與手游開發(fā)商緊密結(jié)合的地步。
  各大廠紛紛進(jìn)入游戲手機(jī)領(lǐng)域,提前站位的同時(shí),其實(shí)也是想借助電競在年輕群體的高關(guān)注度來不斷擴(kuò)大自己的用戶群體。
  游戲手機(jī)伴隨著電競的發(fā)展,它不會像 N-Gage 和 Xperia Play 一樣消失不見。但以目前的產(chǎn)品來看,游戲手機(jī)們很難成為像‘游戲筆記本電腦’一般深入人心的品類。游戲手機(jī)們或許該找找新的‘差異點(diǎn)’了,做出自己的‘0 和 1 的區(qū)別’。

整理發(fā)布:愛鋒貝 二手手機(jī)優(yōu)品交易平臺 來源:新浪網(wǎng)
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