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就在前天,紅米剛剛發(fā)布了自己第一款游戲手機(jī):
紅米K40游戲增強(qiáng)版
在拿到手機(jī)第一時(shí)間的簡單體驗(yàn)后,結(jié)合手機(jī)的宣傳資料,我的腦海里充斥著滿滿的疑惑:
柔性直屏,中置挖孔,立體聲雙揚(yáng)聲器,VC液冷立體散熱,加上聯(lián)發(fā)科天璣旗艦處理器1200,這些硬件用來支撐一臺(tái)定位性價(jià)比旗艦的手機(jī)應(yīng)該不成問題。
但是單憑這些,誰能聯(lián)想到這是一臺(tái)游戲手機(jī)?
正面非全面屏?xí)呵也惶?,處理器拋開高通擁抱聯(lián)發(fā)科的選擇也可以先放一邊,沒有耳機(jī)孔對(duì)于游戲來說絕對(duì)是非常大的損失。
而且8.3mm的輕薄厚度,哪怕在VC、液冷基礎(chǔ)上,加入了"六方氮化硼"這種航天級(jí)的散熱材料,真的能壓制住游戲時(shí)生猛的功耗表現(xiàn)嗎?
難道僅憑這兩枚新加入的肩鍵,就能讓原本普通的性價(jià)比旗艦搖身一變,成為一部游戲手機(jī)?
欸,你別說這個(gè)按鍵開關(guān)起來還真解壓嘿~~。
咳咳,帶著滿心的疑問,我開始重新審視這部手機(jī),想看看號(hào)稱"旗艦焊門員"的K40系列,究竟能給游戲手機(jī)市場帶來怎樣的變化。
01
先看外觀
既然說是游戲手機(jī),比起普通版本的K40自然是有著很多細(xì)節(jié)上的不同:
不論是相機(jī)部分新加入的環(huán)形呼吸燈以及閃電狀的閃光燈,還是后蓋機(jī)甲風(fēng)的線條設(shè)計(jì),活脫脫一部黑鯊3。
好像也不能這么說,比起黑鯊系列,K40游戲增強(qiáng)版外觀設(shè)計(jì)上還是內(nèi)斂很多,沒那么花哨,但是這兩枚機(jī)械結(jié)構(gòu)的磁動(dòng)肩鍵,不出意外應(yīng)該的確是黑鯊4pro的同款。
欸,你別說這個(gè)按鍵開關(guān)起來還真解......
手動(dòng)【嗶——】
其他方面,K40游戲增強(qiáng)版8.3mm的厚度加上205g的重量,比起常規(guī)版本的K40(7.8mm+196g)僅多出一點(diǎn)的代價(jià),換來了更大容量的5056mAh電池,我個(gè)人覺得是相當(dāng)劃算。
與之對(duì)應(yīng)的快充功率也從原先的33W升級(jí)到了67W,實(shí)際測試下來10分鐘就能充入26%的電量,將我輕微的"電量焦慮"直接扔進(jìn)**桶。
除此之外,K40游戲增強(qiáng)版的邊框也從K40的塑料材質(zhì)升級(jí)到了金屬,這點(diǎn)值得好評(píng)。
有一說一,現(xiàn)在發(fā)布的性價(jià)比機(jī)型一水的塑料邊框,真的給我看得相當(dāng)審美疲勞。
屏幕方面這個(gè)游戲增強(qiáng)版有些開倒車,第一眼觀感上,這塊華星電光1080P OLED的類鉆屏,比起之前K40系列上那塊三星E4 AMOLED屏幕會(huì)差上一些。
也許是增強(qiáng)版的挖孔更大一些影響了觀感?
不過采用COP封裝的K40游戲增強(qiáng)版的下巴更小,咋一看幾乎做到了邊框等寬,這一點(diǎn)上的體驗(yàn)比起之前的K40系列會(huì)好上一些。
在刷新率上,兩者同樣都是120Hz,但是作為一臺(tái)游戲手機(jī),這次的增強(qiáng)版將觸控采樣率提升到了480Hz,反應(yīng)更加靈敏。
02
來點(diǎn)體驗(yàn)
照本宣科的過了表面半天參數(shù),作為一臺(tái)游戲手機(jī),如果游戲性能的實(shí)際體驗(yàn)拉了胯,其它都是虛的。
好在,雖然受限于天璣1200的芯片,導(dǎo)致存儲(chǔ)規(guī)格上只能支持到LPDDR4x + USF 3.1的水平,但是從跑分上來看,701429的安兔兔成績發(fā)揮穩(wěn)定,與驍龍870一較高低應(yīng)該不成問題。
那么接下來就讓我們劃開肩鍵,進(jìn)入游戲空間,挑選幾款游戲來實(shí)際測測看吧!
不開玩笑,雖然滑動(dòng)這兩枚肩鍵的過程真的很解壓,但肩鍵彈出后的質(zhì)感也是真的有些松垮,而且對(duì)于我這種手比較小的人來說,按鍵的位置感覺太靠里,不能達(dá)到一個(gè)最好的握持手感。
再就是這個(gè)"內(nèi)推開啟,外拉關(guān)閉"的開合方式,初次使用時(shí)感覺會(huì)有些反直覺,對(duì)我來說如果操作反過來可能會(huì)更順手一些,好在一段時(shí)間的使用后也適應(yīng)了這個(gè)邏輯。
在實(shí)際使用上,物理按鍵的操控靈敏度,確實(shí)會(huì)比觸控操作反應(yīng)更加迅速,能大大提升射擊類游戲的操作體驗(yàn),并且通過按鍵映射的方式,能夠?qū)崿F(xiàn)幾乎所有市面常見游戲的適配。
不過作為一名光榮的手殘黨,肩鍵+觸屏的操控方式,游戲局勢復(fù)雜時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂的情景。
說回游戲表現(xiàn),在緊張刺激的王者峽谷以及和平精英的戰(zhàn)場中,這款K40游戲增強(qiáng)版均能達(dá)到最高90幀的穩(wěn)定運(yùn)行。
王者榮耀
而在新進(jìn)的著名跑分軟件《原神》中,幀率的波動(dòng)就沒有前兩款游戲這么穩(wěn)定了,不過大部分時(shí)候也能穩(wěn)定在51幀,平均能達(dá)到49幀的水平。
原神
不過,吃雞想開啟90Hz的體驗(yàn)只能在流暢畫質(zhì)下,最高畫質(zhì)下只能穩(wěn)定在40幀上下,這一點(diǎn)有些可惜。
和平精英
更可惜的是,不知道是系統(tǒng)問題,還是適配問題又或者是其他什么不明原因,和平精英玩了幾局之后,出現(xiàn)了頻繁的卡死與閃退!
連開六把,把把如此,最嚴(yán)重的一次甚至系統(tǒng)都失去了響應(yīng)!
游戲手機(jī)玩不了游戲,emmmm......
而且在高負(fù)載的游戲后,能夠明顯感覺到機(jī)身的發(fā)熱量,長時(shí)間的游戲下甚至?xí)械綘C手。
不過使用測溫槍實(shí)際測試下來,機(jī)身溫度并沒有感受中這么燙,這么想想也可能單純是因?yàn)榻饘龠吙虻膶?dǎo)熱效率更高的緣故。
唉,不管怎么說,希望能通過后續(xù)的系統(tǒng)OTA升級(jí),能盡快解決一下這些個(gè)問題吧。
03
簡單的總結(jié)
綜合來看,我覺得redmi K40游戲增強(qiáng)版可能是目前,在手機(jī)的"日常使用"以及"電競游戲"二者間,平衡做的最好的游戲手機(jī)。
可以說,還是比較完美的實(shí)現(xiàn)了發(fā)布會(huì)所說的:"將專業(yè)手機(jī)和日常主力機(jī)二合一"的FLAG。
對(duì)于我們大部分的日常用戶,可能有著對(duì)游戲的追求,游戲的熱愛,但是我們每天的游戲時(shí)間可能就只有那么一點(diǎn)。
更多的時(shí)候,我們還是只需要一部正常的手機(jī)。
這個(gè)需求,其實(shí)現(xiàn)在各家的旗艦機(jī)型都能做到:
正常的尺寸,
正常的設(shè)計(jì),
極致的性能。
但是總會(huì)感覺少了些什么,可能是千篇一律的外觀造型,可能是一路走高的旗艦價(jià)格。
而現(xiàn)在這款Redmi K40 游戲增強(qiáng)版,剛好就瞄準(zhǔn)這個(gè)痛點(diǎn),提供了一個(gè)解決方案。
結(jié)合1999起步的售價(jià),K40 游戲增強(qiáng)版可以說是這個(gè)價(jià)位段值得購買的特色好機(jī)型。
但是,游戲閃退、卡頓甚至出現(xiàn)"游戲手機(jī)玩不了游戲"尷尬局面,對(duì)于用戶體驗(yàn)來說無疑是非常巨大的打擊。
本來我在測試前,對(duì)于這款手機(jī)出廠自帶的穩(wěn)定版MIUI12.5滿懷期待,但是現(xiàn)在這樣的結(jié)果出現(xiàn),讓我的好感不由得打了個(gè)對(duì)折。
果然,影響小米走向高端的還是MIUI。
希望后續(xù)的版本升級(jí)中,這些bug都能得到盡早的解決。
現(xiàn)在手機(jī)硬件實(shí)力足夠的情況下,軟件生態(tài)的盡善盡美,才能讓K40系列
旗艦焊門員
的稱號(hào),真正地,做到實(shí)至名歸。
-END-
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