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發(fā)表于 2023-2-24 00:27:52
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2022年的手機市場是個典型的下行時期,除了2021年基數小的榮耀,所有品牌的銷量都在下滑,其中品牌里占位最高的蘋果下滑相對少一點,因此市場份額相對還上漲了。
在剩下的幾家廠商中,vivo仍然延續(xù)了2021年的國內第一,OPPO從去年第二回落到第三,小米從第三落到第五,相對來說vivo的日子過得是最好的,畢竟是連續(xù)兩年的國內第一。
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2023-2-25 10:28 上傳
以前大家都順口叫國產廠商“華米OV”,現(xiàn)在按照新的出貨量,按@DTCHAT的說法,從市占率順序看,應該改口叫“VO榮米”了。
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順著vivo蟬聯(lián)第一這個背景,我打算來談一談多品牌戰(zhàn)略的重要性。我覺得,這是如今智能手機市場競爭中,非常能體現(xiàn)各廠商競爭力的一環(huán)。
現(xiàn)如今,除了調性頗高的蘋果,幾乎每個廠商都會搞雙品牌,華為(曾經)有榮耀,小米有紅米,OPPO有一加和真我,vivo也有iQOO,就連中興也會做努比亞、紅魔這兩個品牌。
之所以這樣做,本質上是因為,僅僅靠單一品牌,能夠觸達的用戶一定是有上限的。而若想要打破這個上限,就必須打造新的品牌,用定位更加精準的產品,吃住細分的用戶群,從而拿到更高的市占率。
這個玩法不僅在手機行業(yè)常見,其他行業(yè)同樣如此。
拿比亞迪舉例,已經有了王朝系列,坐擁秦、漢、唐、宋、元多款車型,為什么又要推出海洋系列?以及仰望、騰勢等全新品牌?
核心還是為了抓更多的用戶群,拿更高的市場份額。王朝對應基本盤,海洋對應年輕用戶群,騰勢對應大型MPV客戶,仰望對應百萬高端產品。
不同品牌各司其職,面對不同的用戶,吃不同細分市場的份額。
多品牌戰(zhàn)略有好也有壞。能觸達更多的用戶群當然是好事,但壞處同樣也有,
一旦品牌在產品經營上沒能做到差異化,那在塑造用戶認知的時候,多品牌就不再是優(yōu)勢,反而是妥妥的劣勢了。
打個比方,我是消費者,但我根本搞不清楚面前這兩個品牌的產品到底有啥區(qū)別。我會選擇困難嗎?肯定會。那我還不如不買了,至少你不再那么吸引我了。
總結來說,多品牌戰(zhàn)略的重點,其實就是看廠商能不能打好“差異化”的牌,觸達不同的用戶群。
能搞清楚我的用戶群體是誰,以及他們需要什么樣的產品,進而拿出對應的方案,把產品做出來,這件事情的含金量其實相當之高。
而能在手機市場拿到第一名的廠商,不管是以前的華為也好,還是現(xiàn)在的vivo也好,這套差異化的多品牌戰(zhàn)略他們都是玩的很6的。
以前華為的策略,4000元以上靠Mate和P系列,2000-3000元靠nova,2000元以下交給暢享。旗艦的Mate、P系列可以線上線下通吃,但nova和暢享系列一般還是線下出貨偏多。
當時的榮耀,就是華為針對線上市場的份額做的補充。榮耀V系列、數字系列,在當時都是2000-3500元價位非常熱銷的產品,觸達nova和暢享碰不到的,比較在乎產品性價比的用戶群。
熟悉藍廠的朋友都知道,藍廠有vivo和iQOO兩個品牌。這里起源是2019年,vivo內部給自己確定了設計、影像、系統(tǒng)、性能四個長期發(fā)力點。iQOO因此成立,它的使命就是主打性能體驗,以手機游戲的體驗為主。
vivo這兩年能拿到國內份額的第一,和iQOO很好完成了藍廠既定的目標任務,有很大的關系。
iQOO單品牌的市場份額,目前大概是4-5%的水平。IDC數據顯示2022年全年中國智能手機市場出貨量約2.86億臺,如果取4.5%計算,iQOO的年出貨量就是1287萬臺,是一個名副其實年出貨量破千萬的品牌。這個量級絕對不算一個小品牌了。
而如果把iQOO約4.5%的市場份額去掉,vivo份額就剩14%左右,所以說單靠vivo肯定是拿不到如今這個市場第一的。
那么對于iQOO來說,它究竟是如何做到每年千萬出貨量的?首先要回顧一下它的產品系列,這里我挑了幾個口碑比較好的產品來說:
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iQOO暢銷的產品里,絕大多數的特點就是兩個字:高性能、高性價比。非要再加一個的話,快充可以算。
藍廠很多的新技術,都會選擇給iQOO首發(fā),比如120W、200W的快充,比如增加游戲幀率的獨顯芯片,比如雙壓感的屏幕,這些和游戲性能、游戲體驗相關的部分,是iQOO最重要的賣點。
這其實就是iQOO這么些年給大家打造的印象,對于追求性能、追求性價比的用戶來說,iQOO的品牌印象會比較深刻的。
iQOO的數字系列,永遠都是同時期性能最好的驍龍?zhí)幚砥?,并且在游戲上有一些獨特的賣點,比如說游戲插幀芯片、屏幕壓感、雙X軸線性馬達等等。
Neo系列,延續(xù)處理器性能、大面積散熱等等的基礎上,適當舍棄影像等相對不重要的環(huán)節(jié),來追求一個更低價格的性價比產品。
這兩套組合拳打的相當縝密,你在2500-4000元價位,想買一臺打游戲用的手機,買iQOO是基本不會選錯的。
這就是iQOO最想要的結果,也是它在市場上的定位。一個品牌得先定個好的位置,才有可能從根據地一步步發(fā)展壯大。
其實回顧過去10年的手機市場,邏輯都是一樣的。小米最初靠1999元的性價比起家,籠絡了線上互聯(lián)網的市場,直至今日仍然是線上最大的品牌之一;
華為則從功能機向智能機轉型,靠麒麟芯片的自研,先打入中年高消費人群,線下建全渠道關系。同時補足產品的風格,靠nova和榮耀向年輕群體拓展,一度是國內最輝煌的品牌;
OV兩家相對克制和默默深耕,線下的渠道網絡是他們做生意的基本盤,渠道合作商是他們最堅實的后盾。靠著渠道,他們把手機賣到全國各個中小村鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村里,一點點做到如今的出貨量規(guī)模。
當然,只做好產品是不夠的,酒香也怕巷子深的年代,宣傳也要賣點力氣才會被更多人知道。vivo對這一點很清楚,X系列冠名過的綜藝,請過的明星,都是塑造它如今堅實的用戶認知的武器。
那同理,iQOO既然是主打游戲性能,最好的方法就是去找游戲類的冠名。
所以從2019年成立至今,iQOO一直都是王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL的賽事用機品牌。
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很多路人第一次聽說iQOO這個品牌,就是來自KPL的宣傳。你會在KPL的各個方面看到iQOO的身影。
比如開幕式的動畫上。
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比如KPL相關的采訪節(jié)目里。
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比如KPL的賽事頒獎上。
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又比如KPL各類衍生的周邊宣傳、MV制作里,都能看到iQOO的身影。
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在做品牌宣傳的時候,iQOO對自己的把握是非常精準的。我想要觸達什么樣的客戶,我就在他所關注的領域去做深耕,樹立超前的認知壁壘。
從KPL就能反映出,iQOO對用戶需求的把握是非常精確的。這是我認為藍廠做iQOO這個品牌,能成功最關鍵的一個原因。
這個策略后來也被其他友商跟進,比如真我也學著去冠名了《王者榮耀》的全國大賽。一加冠名了《和平精英》和《英雄聯(lián)盟手游》的賽事用機。
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大家所爭奪的目標都是一樣的,就是那些喜歡打手機游戲的年輕人。不過先跑的iQOO肯定是最占優(yōu)勢的一個。
iQOO的這些操作,反過來也能帶動vivo產品的升級和用戶的拓寬。
比如在vivo在S12和S15系列上,也嘗試給它們送測了KPL賽事用機認證。
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認證KPL來觸達更多的年輕群體,這條路子其實是iQOO跑通的。
現(xiàn)在的iQOO和vivo,已經基本算是兩個品牌定位了。vivo的S系列自拍效果非常棒,女生用戶為主,iQOO的數字和Neo系列性能表現(xiàn)強,男性用戶偏多。
需求互不造成干擾,所以就算價格在同一水平,同樣也能賣得出去。
這背后就是藍廠團隊對用戶畫像和用戶需求的精準把握。這種劃分精細賽道的能力,是藍廠非常寶貴的戰(zhàn)略能力。
最后,回到開始討論的話題。對于市場來說,我們以后大概會朝著更多細分種類,多品牌矩陣的方向一去不復返,本質是市場更精準了,因為需求就那么多。
手機叫做消費電子,以前是偏電子,以后要更偏消費了。其實在消費市場,多品牌是個非常常見的玩法,君不見無數日用消費品牌的背后,溯源后發(fā)現(xiàn)幾乎都是聯(lián)合利華和寶潔的子品牌。
多品牌戰(zhàn)略的成功執(zhí)行是vivo能夠拿到第一份額的重要原因之一。而連續(xù)兩年拿Top1,這絕不是一個偶然。同時,X系列旗艦進展順利,S系列影像實力出眾,OriginOS系統(tǒng)代替?zhèn)鹘y(tǒng)Funtouch OS。
vivo在2019年定下的四個大戰(zhàn)略,一步一步更加完整,都在開花結果。后華為時代,vivo也許不是走的最快的,但一定是走的最穩(wěn)的。 |
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